Guerrilla Games développeur de Killzone: Shadowfall nous parle un peu plus de la partie technique de son jeu en dévoilant notamment que Killzone: Shadowfall pourra gérer jusqu’à 24 ennemies à l'écran avant qu'il y ait des baisses de frame rates.

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posted the 10/16/2013 at 01:23 PM by
phyrexia
- un proM -
C'est comme l'intelligence des poissons dans CoD Ghost
Ouaip', n'importe quel autre jeu existant, et qui fait mieux en fait, car 24 IA qui se contentent de rien faire, en soit c'est pas une prouesse, parole de développeur indé'.
dis donc ca se justifie beaucoup en ce moment
Si je dit pas de bêtise dans Halo 4 en comptant le nombre de rampant qui arrive sur ta gueule, plus les watchers, les sentinelles, les chevaliers... Y'a parfois plus de 30 modèle différent.
Non merci, je préfère me retrouver au chômage que de développer un FPS lambda sans saveur. (Et puis je suis de la vieille école, 2D oblige)
allons allons....
Alors que des jeux comme H*** ou G**** propose du Split-Screen Co-op avec des hordes ennemies
Attendons de voir ce que donne la version PS4 de BF4 avant de l'ouvrir. Je doute que DICE maitrise mieux la PS4 que Guerrilla. De plus chaque dev a des priorités différentes.
Guerrilla n'est pas en train de dire "qu'ils ont la plus la grosse", que c'est du jamais vu etc. C'est souvent comme ça que les rageux interprètent les déclarations de Sony ou de ses studios.
Le gars répond juste aux interrogations concernant la stabilité du framerate. En gros il dit que le jeu sera parfaitement fluide sauf dans les situations les plus extrêmes (du style 24 joueurs qui balancent une grenade en même temps etc.) où il peut y avoir quelques chutes. Comme dans n'importe quel FPS bien optimisé en fait. C'est d'ailleurs ce qu'il avait déclaré à l'eurogamer expo.
c'est beau le marketing
Sinon Battlefield 4 semble bien plus ambitieux que Killzone. Donc j'espère pour Guérilla qu'ils auront l'avantage côté graphique.