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phyrexia
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    posted the 10/16/2013 at 01:23 PM by phyrexia
    comments (39)
    anakaris posted the 10/16/2013 at 01:25 PM
    Dead Rising 3 peut afficher 1 milliard et demie d'ennemi sans chute

    - un proM -
    spawnini posted the 10/16/2013 at 01:27 PM
    Attention
    squall04 posted the 10/16/2013 at 01:29 PM
    discord posted the 10/16/2013 at 01:29 PM
    dx93 posted the 10/16/2013 at 01:30 PM
    Anakaris c'est violent cela.
    nicolasgourry posted the 10/16/2013 at 01:30 PM
    "24 ennemis" ça dit pas la taille, Nintendo peut aussi afficher "24 ennemis" ça dépend de quoi on parle.
    badaboumisback posted the 10/16/2013 at 01:31 PM
    anakaris c'est pas très fair play
    aiolia081 posted the 10/16/2013 at 01:32 PM
    24 IA de bananes ne valent pas 24 IA de pommes
    koopa posted the 10/16/2013 at 01:32 PM
    Le gars te sort le truc comme si ct une prouesse
    kayama posted the 10/16/2013 at 01:33 PM
    On parle de 24 ennemis intelligents et dont les actions peuvent générer beaucoup d'effets à l'écran, de la destruction etc. dans des environnement très détaillés et en haute résolution. D'ailleurs le développeur le précise bien. Si le jeu peut en afficher autant à l'écran simultanément avec ce niveau de détail visuel sans chute de framerate c'est déjà très bien.
    blackbox posted the 10/16/2013 at 01:34 PM
    24 ennemis qu'ont doit shooter au snipe situés tréééééés loin ? facile !
    cloudo posted the 10/16/2013 at 01:34 PM
    Serieux la génération actuelle avait ouvert le bal des quenelles avec pleins de conneries comme les DLC, les suites, les remakes HD,.. Mais la prochaine générantion s'annonce encore plus ridicule avec ce genre de propos.
    C'est comme l'intelligence des poissons dans CoD Ghost
    blackbox posted the 10/16/2013 at 01:35 PM
    bon cela dit j'ai ma règle avec moi je suis prêt à mesurer les quequettes
    davidsexking posted the 10/16/2013 at 01:35 PM
    koopa Tu connais un jeu console qui fait la meme chose ?
    kuroni posted the 10/16/2013 at 01:37 PM
    +1 Kayama. J ai hâte de tester ça !
    aiolia081 posted the 10/16/2013 at 01:39 PM
    kayama Tu fais bien de le précisé parce que le partage de cette article est très limité. Les mecs de guerilla quand ils disent 24 IA à la fois, c'est 24 IA plus les effets qu'ils occasionnent (explosions, destructions, éclats, particules etc) sans aucune chute de Fps.
    discord posted the 10/16/2013 at 01:39 PM
    davidsexking
    Ouaip', n'importe quel autre jeu existant, et qui fait mieux en fait, car 24 IA qui se contentent de rien faire, en soit c'est pas une prouesse, parole de développeur indé'.
    blackbox posted the 10/16/2013 at 01:42 PM
    et hier cage qui se sent obligé de dire que les cinématiques the TDS sont un minimum garantie sur PS4...
    dis donc ca se justifie beaucoup en ce moment
    davidsexking posted the 10/16/2013 at 01:43 PM
    discord J'attends que tu me sortes un FPS de la meme qualite technique et des ennemis intelligents permettant de la jouer infiltration
    phyrexia posted the 10/16/2013 at 01:44 PM
    davidsexking

    Si je dit pas de bêtise dans Halo 4 en comptant le nombre de rampant qui arrive sur ta gueule, plus les watchers, les sentinelles, les chevaliers... Y'a parfois plus de 30 modèle différent.
    badaboumisback posted the 10/16/2013 at 01:46 PM
    y en a qui sont encore traumatisés par le discour de cage non mais quand on voit la qualité graphique de beyond two souls y a même pas à débattre dessus
    davidsexking posted the 10/16/2013 at 01:46 PM
    On parle pas simplement de modèles affiches, sinon Dead Rising 3 fait mieux dans le genre avec des ia de poulpe et une technique current gen phyrexia
    discord posted the 10/16/2013 at 01:49 PM
    davidsexking
    Non merci, je préfère me retrouver au chômage que de développer un FPS lambda sans saveur. (Et puis je suis de la vieille école, 2D oblige)
    blackbox posted the 10/16/2013 at 01:50 PM
    la qualité graphique d'une suite de cutscène ! youhou !! quel choc ^^
    allons allons....
    aiolia081 posted the 10/16/2013 at 01:50 PM
    davidsexking Apres Halo 4 n'a pas une IA de poulpe, mais je suis d'accord avec toi comme je le dis à Kayama
    sojugames posted the 10/16/2013 at 02:06 PM
    24 ennemies seulement cette blague

    Alors que des jeux comme H*** ou G**** propose du Split-Screen Co-op avec des hordes ennemies
    shinlao posted the 10/16/2013 at 02:20 PM
    Lol, et dans Battlefield 4 y'en aura combien ?
    judello posted the 10/16/2013 at 02:21 PM
    kayama Totalement d'accord avec toi Certains n'y comprennent vraiment rien à croire qu'ils n'ont jamais joué à killzone pour constater l'ia des ennemis
    akinen posted the 10/16/2013 at 02:24 PM
    J'fais pipi assis et même debout .... Dans le noir, les yeux fermés et carrément en me bouchant les oreilles... Démentiel...
    snakojima posted the 10/16/2013 at 02:27 PM
    Oh un chiffre, 24 que je réfléchisse mais c'est plus petit que 25 stro la honte
    kayama posted the 10/16/2013 at 02:37 PM
    Lol, et dans Battlefield 4 y'en aura combien ?

    Attendons de voir ce que donne la version PS4 de BF4 avant de l'ouvrir. Je doute que DICE maitrise mieux la PS4 que Guerrilla. De plus chaque dev a des priorités différentes.

    Guerrilla n'est pas en train de dire "qu'ils ont la plus la grosse", que c'est du jamais vu etc. C'est souvent comme ça que les rageux interprètent les déclarations de Sony ou de ses studios.

    Le gars répond juste aux interrogations concernant la stabilité du framerate. En gros il dit que le jeu sera parfaitement fluide sauf dans les situations les plus extrêmes (du style 24 joueurs qui balancent une grenade en même temps etc.) où il peut y avoir quelques chutes. Comme dans n'importe quel FPS bien optimisé en fait. C'est d'ailleurs ce qu'il avait déclaré à l'eurogamer expo.
    poliof posted the 10/16/2013 at 02:42 PM
    Par contre, au bout de 24 ennemis, il y a une chute de l'attention, de gros risques d'assoupissement et un taux d'adrénaline trop bas pouvant provoquer une paralysie du système nerveux.
    blackbox posted the 10/16/2013 at 02:50 PM
    donc la PS4 peut faire des graphismes au minimum aussi beau que le trailler de the dar sorcerer et ce avec jusqu’à 23 gugus à l'écran !
    c'est beau le marketing
    badaboumisback posted the 10/16/2013 at 03:04 PM
    De toutes les façons BF4 est incomparable à Killzone SF vu que l'un est en monde ouvert et tourne en médium alors que l'autre est en semi ouvert et en ultra qualité ce n'est pas les mêmes conditions pour juger le potentiel des deux titres même si killzone pour le moment s'annonce comme la claque de ce début de gen.
    samgob posted the 10/16/2013 at 03:34 PM
    En même temps, ils ne risquent pas grand chose à dire ça, 24 ennemis à l'écran dans un KZ ça n'arrive jamais...
    tripy73 posted the 10/16/2013 at 03:36 PM
    Et The Wonderful 101 c'est plus de 200 perso qu'ils affichent à l'écran sans baisse de framerate et le tout à 60fps
    kayama posted the 10/16/2013 at 03:38 PM
    24 c'est bizaremment le même chiffre qu'il avait donné lors de sa présentation à l'eurogamer expo et ça concernait le mode multi donc je pense qu'une fois de plus ses propos ont mal été interprétés.
    oxy posted the 10/16/2013 at 04:14 PM
    la new qui serre strictement a rien 24 ennemis en même temps ça existe pas en solo déjà donc impossible qu'il y es framerate en multi ça j'en dout fort mais je m'en fou je joue jamais le multi car trop de kikoo
    shinlao posted the 10/16/2013 at 04:51 PM
    En tout cas cette déclaration est drôle, sans doute une maladresse.
    Sinon Battlefield 4 semble bien plus ambitieux que Killzone. Donc j'espère pour Guérilla qu'ils auront l'avantage côté graphique.