profil
phyrexia
2
articles : 98
visites depuis l'ouverture : 138818
phyrexia > blog
    tags :
    0
    Qui a aimé ?
    publié le 16/10/2013 à 13:23 par phyrexia
    commentaires (39)
    anakaris publié le 16/10/2013 à 13:25
    Dead Rising 3 peut afficher 1 milliard et demie d'ennemi sans chute

    - un proM -
    spawnini publié le 16/10/2013 à 13:27
    Attention
    squall04 publié le 16/10/2013 à 13:29
    discord publié le 16/10/2013 à 13:29
    dx93 publié le 16/10/2013 à 13:30
    Anakaris c'est violent cela.
    nicolasgourry publié le 16/10/2013 à 13:30
    "24 ennemis" ça dit pas la taille, Nintendo peut aussi afficher "24 ennemis" ça dépend de quoi on parle.
    badaboumisback publié le 16/10/2013 à 13:31
    anakaris c'est pas très fair play
    aiolia081 publié le 16/10/2013 à 13:32
    24 IA de bananes ne valent pas 24 IA de pommes
    koopa publié le 16/10/2013 à 13:32
    Le gars te sort le truc comme si ct une prouesse
    kayama publié le 16/10/2013 à 13:33
    On parle de 24 ennemis intelligents et dont les actions peuvent générer beaucoup d'effets à l'écran, de la destruction etc. dans des environnement très détaillés et en haute résolution. D'ailleurs le développeur le précise bien. Si le jeu peut en afficher autant à l'écran simultanément avec ce niveau de détail visuel sans chute de framerate c'est déjà très bien.
    blackbox publié le 16/10/2013 à 13:34
    24 ennemis qu'ont doit shooter au snipe situés tréééééés loin ? facile !
    cloudo publié le 16/10/2013 à 13:34
    Serieux la génération actuelle avait ouvert le bal des quenelles avec pleins de conneries comme les DLC, les suites, les remakes HD,.. Mais la prochaine générantion s'annonce encore plus ridicule avec ce genre de propos.
    C'est comme l'intelligence des poissons dans CoD Ghost
    blackbox publié le 16/10/2013 à 13:35
    bon cela dit j'ai ma règle avec moi je suis prêt à mesurer les quequettes
    davidsexking publié le 16/10/2013 à 13:35
    koopa Tu connais un jeu console qui fait la meme chose ?
    kuroni publié le 16/10/2013 à 13:37
    +1 Kayama. J ai hâte de tester ça !
    aiolia081 publié le 16/10/2013 à 13:39
    kayama Tu fais bien de le précisé parce que le partage de cette article est très limité. Les mecs de guerilla quand ils disent 24 IA à la fois, c'est 24 IA plus les effets qu'ils occasionnent (explosions, destructions, éclats, particules etc) sans aucune chute de Fps.
    discord publié le 16/10/2013 à 13:39
    davidsexking
    Ouaip', n'importe quel autre jeu existant, et qui fait mieux en fait, car 24 IA qui se contentent de rien faire, en soit c'est pas une prouesse, parole de développeur indé'.
    blackbox publié le 16/10/2013 à 13:42
    et hier cage qui se sent obligé de dire que les cinématiques the TDS sont un minimum garantie sur PS4...
    dis donc ca se justifie beaucoup en ce moment
    davidsexking publié le 16/10/2013 à 13:43
    discord J'attends que tu me sortes un FPS de la meme qualite technique et des ennemis intelligents permettant de la jouer infiltration
    phyrexia publié le 16/10/2013 à 13:44
    davidsexking

    Si je dit pas de bêtise dans Halo 4 en comptant le nombre de rampant qui arrive sur ta gueule, plus les watchers, les sentinelles, les chevaliers... Y'a parfois plus de 30 modèle différent.
    badaboumisback publié le 16/10/2013 à 13:46
    y en a qui sont encore traumatisés par le discour de cage non mais quand on voit la qualité graphique de beyond two souls y a même pas à débattre dessus
    davidsexking publié le 16/10/2013 à 13:46
    On parle pas simplement de modèles affiches, sinon Dead Rising 3 fait mieux dans le genre avec des ia de poulpe et une technique current gen phyrexia
    discord publié le 16/10/2013 à 13:49
    davidsexking
    Non merci, je préfère me retrouver au chômage que de développer un FPS lambda sans saveur. (Et puis je suis de la vieille école, 2D oblige)
    blackbox publié le 16/10/2013 à 13:50
    la qualité graphique d'une suite de cutscène ! youhou !! quel choc ^^
    allons allons....
    aiolia081 publié le 16/10/2013 à 13:50
    davidsexking Apres Halo 4 n'a pas une IA de poulpe, mais je suis d'accord avec toi comme je le dis à Kayama
    sojugames publié le 16/10/2013 à 14:06
    24 ennemies seulement cette blague

    Alors que des jeux comme H*** ou G**** propose du Split-Screen Co-op avec des hordes ennemies
    shinlao publié le 16/10/2013 à 14:20
    Lol, et dans Battlefield 4 y'en aura combien ?
    judello publié le 16/10/2013 à 14:21
    kayama Totalement d'accord avec toi Certains n'y comprennent vraiment rien à croire qu'ils n'ont jamais joué à killzone pour constater l'ia des ennemis
    akinen publié le 16/10/2013 à 14:24
    J'fais pipi assis et même debout .... Dans le noir, les yeux fermés et carrément en me bouchant les oreilles... Démentiel...
    snakojima publié le 16/10/2013 à 14:27
    Oh un chiffre, 24 que je réfléchisse mais c'est plus petit que 25 stro la honte
    kayama publié le 16/10/2013 à 14:37
    Lol, et dans Battlefield 4 y'en aura combien ?

    Attendons de voir ce que donne la version PS4 de BF4 avant de l'ouvrir. Je doute que DICE maitrise mieux la PS4 que Guerrilla. De plus chaque dev a des priorités différentes.

    Guerrilla n'est pas en train de dire "qu'ils ont la plus la grosse", que c'est du jamais vu etc. C'est souvent comme ça que les rageux interprètent les déclarations de Sony ou de ses studios.

    Le gars répond juste aux interrogations concernant la stabilité du framerate. En gros il dit que le jeu sera parfaitement fluide sauf dans les situations les plus extrêmes (du style 24 joueurs qui balancent une grenade en même temps etc.) où il peut y avoir quelques chutes. Comme dans n'importe quel FPS bien optimisé en fait. C'est d'ailleurs ce qu'il avait déclaré à l'eurogamer expo.
    poliof publié le 16/10/2013 à 14:42
    Par contre, au bout de 24 ennemis, il y a une chute de l'attention, de gros risques d'assoupissement et un taux d'adrénaline trop bas pouvant provoquer une paralysie du système nerveux.
    blackbox publié le 16/10/2013 à 14:50
    donc la PS4 peut faire des graphismes au minimum aussi beau que le trailler de the dar sorcerer et ce avec jusqu’à 23 gugus à l'écran !
    c'est beau le marketing
    badaboumisback publié le 16/10/2013 à 15:04
    De toutes les façons BF4 est incomparable à Killzone SF vu que l'un est en monde ouvert et tourne en médium alors que l'autre est en semi ouvert et en ultra qualité ce n'est pas les mêmes conditions pour juger le potentiel des deux titres même si killzone pour le moment s'annonce comme la claque de ce début de gen.
    samgob publié le 16/10/2013 à 15:34
    En même temps, ils ne risquent pas grand chose à dire ça, 24 ennemis à l'écran dans un KZ ça n'arrive jamais...
    tripy73 publié le 16/10/2013 à 15:36
    Et The Wonderful 101 c'est plus de 200 perso qu'ils affichent à l'écran sans baisse de framerate et le tout à 60fps
    kayama publié le 16/10/2013 à 15:38
    24 c'est bizaremment le même chiffre qu'il avait donné lors de sa présentation à l'eurogamer expo et ça concernait le mode multi donc je pense qu'une fois de plus ses propos ont mal été interprétés.
    oxy publié le 16/10/2013 à 16:14
    la new qui serre strictement a rien 24 ennemis en même temps ça existe pas en solo déjà donc impossible qu'il y es framerate en multi ça j'en dout fort mais je m'en fou je joue jamais le multi car trop de kikoo
    shinlao publié le 16/10/2013 à 16:51
    En tout cas cette déclaration est drôle, sans doute une maladresse.
    Sinon Battlefield 4 semble bien plus ambitieux que Killzone. Donc j'espère pour Guérilla qu'ils auront l'avantage côté graphique.