Ayant terminé hier soir TW101 voilà mon petit avis "vite fait" sur le dernier titre en date de Platinum Games.
Je reviens rapidement sur le style de jeu qui contrairement à ce qu’on entend souvent dessus n’a rien à avoir avec un pikmin version beat em all.
Non TW101 est un beat em all avec une vue (très très) au dessus des personnages voilà tout simplement il n’y a pas à chercher plus loin.
Techniquement ce titre est joli, bien que vraiment pas transcendant non plus (on aura compris que ce n’est pas un titre pour montrer la puissance de la Wii U (d’ailleurs on l’attends toujours ce titre))
Certain stage sont plus élaborés et marquant que d’autre, les ennemis (et les boss surtout) en revanche sont dans l’ensemble très soignés, très inventif. Je reviendrais dessus après.
La force mais aussi la faiblesse (de mon point de vue) réside dans la maniabilité très originale de ce jeu.
En effet au cours du jeu nous sommes amené à manier 6 personnages différents avec donc 6 armes différentes et pour switcher d’un perso/arme à une autre il faut dessiner une forme souvent très simple au stick droit sur l’écran (dans le pur style okami (en même temps logique non ?)).
A priori c’est vraiment une excellente idée, d’autant plus que les QTE dans le jeu (assez nombreux surtout pour la « mise à mort » d’un boss) ne sont donc pas une touche à appuyer mais une forme à dessiner qui correspond en fait au personnage qui va intervenir à l’écran pour exécuter l’ennemi.
Mais à postériori malheureusement la maniabilité présente parfois d’étrange (voire très agacant) problèmes pendant notamment ces phases de QTE.
Le soucis est que dans ces moments la caméra zoom sur les personnages et donc le curseur qui nous sert à dessiner les formes se retrouve la plupart du temps hors cadre de l’écran, flanqué dans un coin de la tv et l’on en vient donc à dessiner les formes un peu au hasard ne sachant pas où le curseur se trouve.
Dans un chapitre particulier il relève même carrément de la chance (avec une grande persévérance) d’arriver à dessiner la forme qui nous est demandé de dessiner à l’écran afin d’occire un boss… c’est vraiment dommage surtout qu’incompréhensible que PG nous ai gratifié de ces moments de disgrâces totales.
Mais ce n’est pas tout puisque d’autre (gros) soucis dans la jouabilité se font sentir à certain moment particulier du jeu.
Je m’explique: les formes à dessiner sont simples mais malheureusement elles ont tendances (avec la multiplication des personnages à maitriser) à se ressembler beaucoup et lors d’un combat avec un boss quand vous êtes dans l’action il arrive souvent que vous tentiez de dessiner une forme pour utiliser tel arme et que le jeu va conclure que c’est une autre arme que vous voulez utiliser!
La faute malheureusement à des formes donc qui, sur la fin, se ressemble pas mal ce qui fait que le tout porte à confusion et pour le joueur et pour « l’IA » du curseur qui se trompe souvent !
Pour venir sur un autre point du gameplay PG à voulu dans son jeu (un peu à l’instar de Bayonetta pour ne citer que lui) diversifier les niveaux en y rajoutant des passages avec une maniabilité toute particulière.
Je pense notamment aux stages de shoot em up qui reviennent le plus souvent, parfois en vue de face avec un curseur type « panzer dragoon » parfois en 3d isométrique type « viewpoint » (pour les connaisseurs)…
C’est sur ça change, mais ce n’est pas forcément tout le temps apprécié dans le sens qu’à force ces stages sont ennuyants et n’ont vraiment rien de très jouissifs à parcourir sinon venir rallonger un peu la durée de vie du jeu qui n'en avait pas besoin. Dommage là aussi.
Enfin PG s’est dit aussi qu’il serait bien quand même de justifier la « mablette » de la wii u en incluant donc des passages spécialement dédiés pour elle…
Ainsi dans certain niveau vous entrez dans des bâtiments et alors une fois à l’intérieur c’est sur l’écran de la mablette que cela se passe.
Bonne idée que l’on se dit ! Oui sauf que la jouabilité est proprement désastreuse ! En effet on ne sait pourquoi PG à décider que la caméra devait être dirigée par la gyroscopie !
Le gros gros soucis est que dans ces passages ce sont des espaces confinés dans lequel le joueur se retrouve ! Alors combiné au fait qu’on soit obligé de devoir souvent y actionner des mécanismes afin d’avancer, et en plus, surtout, d’une caméra complètement folle qui bouge dans tout les sens au moindre mouvement de la « mablette » (qu’on se retrouve alors forcément à bouger dans tout les sens pour tenter d’y voir quelque chose) ce sont des moments de pures galères !
PG à quand même en plus poussé le vice jusqu’à proposer une phase de shoot où l'on dirige un tank devant détruire des ennemis dans le ciel dans l’un des derniers stage avec cette maniabilité désastreuse. Une horreur.
Au rang des autres points moyens, j’ai noté un rythme très inégal dans l’ensemble du jeu.
Autant on se retrouve avec des séquences de combat contre les boss de plus en plus WTF jusqu’au 5em niveau autant le soufflet retombe par la suite pour revenir de plus belle dans le dernier stage.
On peut noter en positif en revanche une excellente durée de vie, le jeu en contenant 10 niveaux divisés en 3 stages chacun pour une durée de vie d’une douzaine/quinzaine d’heures.
Mais dans cette douzaine d’heure il y a 1h , rien qu’à elle, à accorder pour le dernier boss (fin + épilogue inclus ) !
Et d’ailleurs ce dernier boss qu’elle corvée. Il est long, très long, trop long à tuer. Je me demande pourquoi PG à eu la mauvaise idée d’en faire un combat si long, si chiant à faire.
Sérieux ils auraient pu au moins proposer une sauvegarde intermédiaire ! Je ne sais pas ce qu’ils ont foutu avec ce boss surtout que ça ne leur ressemble pas. Un quart d’heure aurait été largement suffisant en fait.
Oui la mise en scène est dantesque pour ce boss (enfin surtout dans les derniers phases) mais nombres de joueurs non persévérants auront envie bien vite au bout d’une demi-heure de lacher la manette tant le combat s’éternise en répétant encore et encore les même patterns et tant sa jauge de vie diminue lentement et quand on rajoute ça aux problèmes de jouabilités pour sortir les coups cela devient infernal…
Re-re dommage.
Que conclure alors avec ce TW101 acclamé par beaucoup comme LE jeu à faire et à se prendre su WII U… ?
Eh bien pour ma part et au risque de m’attirer les foudres de quelques uns, non ce n’est pas clairement pas un titre absolument à faire ou à prendre sur WII U.
C’est un jeu très sympathique dans l’ensemble, parfois époustouflant et jouissif dans sa mise en scène, mais qui traine derrière lui malheureusement trop de défauts pour en faire un jeu indispensable, en plus d’être vraiment très décalé au niveau de sa jouabilité toute particulière qui ne sera pas du gout du plus grand nombre.
Dans tout les cas en attendant un hypothétique 2eme opus qui je l’espère sera exempt de tout ces défauts qui gâchent l’ensemble du jeu, on est clairement pas au niveau de ce que PG à pu nous faire avec Bayonetta qui reste pour moi leur référence actuellement.
Les points forts :
- La mise en scène de la plupart des boss dont un final époustouflant
- La diversité des stages (ville, jungle, monde de glace, de feu, niveau dans les airs, sous l’eau etc…)
- Les personnages sympathiques
- L’OST vraiment sympa dans l’ensemble
Les points faibles
- Les passages du jeu à la « mablette » détestables
- Les coups qui peinent régulièrement à sortir
- Les QTE hasardeux
- Le dernier boss excessivement trop long à tuer
- Le rythme du jeu très inégal
- Des stages de shoot em up largement dispensables
- Techniquement léger
Ma note: 14/20