Bonsoir, une petite question que je me pose concernant le costume de tanuki (vous savez ce fameux animal légendaire aux testicules énormes)
Tout les fans de mario ont remarqués que Nintendo a donc repris le costume de tanuki dans Super Mario 3D Land et non le costume de Raton Laveur.
En effet petit rappel de l'apparence de Mario en costume de Raton-Laveur
Ce costume de Raton Laveur qui apparait pour la première fois dans Super Mario Bros 3 permet à Mario de voler.
Voici maintenant le costume tanuki tel qu'on peut le voir dans SM3DL
Ce costume qui reprend le pouvoir de voler du costume Raton-Laveur permet également (d'où la particularité de ce costume tanuki) de se transformer en statue pour se protéger des ennemis.
Donc vous voyez où je veux en venir: Nintendo a t il fais exprès de prendre le costume de tanuki pour que nous ayons la surprise d'avoir la transformation en statue, ou pas?
Etant donné qu'on a encore rien vu sur une probable transformation en statue, Nintendo aurait il zapper délibérément la caractéristique principale de ce costume?
ça serait con en fait, car sinon dans ce cas pourquoi ne pas avoir pris tout simplement le costume Raton Laveur?
Bonus: la page "légende" sur le tanuki sur wikipédia avec la référence à Super Mario Bros 3 : http://fr.wikipedia.org/wiki/Tanuki
Après le support de la 3D Relief, la PS3 va connaître une nouvelle évolution lui permettant de gérer les résolution 4K qui se retrouveront dans les prochaines TV Très Haute Définition. Sony a annoncé au CEATEC 2011 qui se déroule actuellement qu'il proposera au début de l'année prochaine une mise à jour du firmware de sa console lui permettant de diffuser en sortie vidéo la résolution 3840 x 2160 pixels.
Il n'est cependant évidemment pas question de proposer des jeux en 2160p, la PS3 n'étant pas suffisamment puissante pour proposer une telle résolution en temps réel et alors que les jeux sont déjà actuellement le plus souvent limités au 720p. Il est là uniquement question, du moins dans un premier temps, de profiter de contenus fixes tels que des photos sans être limité à l'actuelle résolution en sortie qui plafonne au 1080p.
On peut cependant se poser la question pour la prochaine génération de consoles de salon. Est-ce que la Xbox 3 et la PS4 permettront de jouer en 4K ?
... pour inverser la tendance et que l'on revienne majoritairement à l'essence.
"Une directive européenne, qui sera examinée en novembre, propose de taxer le litre de gazole de 8 à 15% de plus que celui de l'essence en 2013 dans le but de diminuer l'usage de ce pétrole très polluant.
Le secteur automobile est sur le qui-vive. Comme le révèle Le Parisien ce samedi, Bruxelles envisagerait de taxer le litre de gazole en Europe de 8 à 15% de plus que celui de l'essence. Une directive en ce sens doit être examinée par le Parlement européen en novembre prochain pour une application probable à l'horizon 2013. Objectif : lutter contre cette énergie très polluante, utilisée par près de 7 millions de voitures en Europe.
La Commission européenne met en avant le paradoxe existant entre une essence moins polluante et moins chère hors taxe, vendue plus chère à la pompe, et du gazole plus cher hors taxe, source massive d'émission de particules fines dangereuses pour la santé, et moins cher pour les automobilistes. Selon elle, en dehors du Royaume-Uni, le traitement fiscal de l'essence et du gazole en Europe est «faussé» et a besoin de cette remise à plat.
Inquiètude
Pour les constructeurs, la nouvelle intervient au plus mauvais moment. Ces derniers travaillent déjà à l'application en 2014 de la norme Euro 6, qui prévoit une réduction des émissions de CO² et de particules fines. Cette norme les oblige à mettre en place des techniques coûteuses sur les véhicules diesel qui feront augmenter le prix de ces voitures de 1500 à 2000 euros. De quoi faire fuir les clients. Si en plus le prix du litre de gazole venait à fortement augmenter, le marché des voitures au gazole pourrait s'effondrer.
Le Comité des constructeurs français d'automobile estime que l'instauration de cette directive pourrait faire perdre en France 20 points de part de marché sur la vente de voitures diesel. Dans les colonnes du Parisien, son président, Patrick Blain, s'inquiète : «La baisse de production dans les usines françaises (à la pointe dans le secteur du diesel, ndlr) aurait inévitablement des conséquences sociales», prévient-il.
Professionnels et particuliers pourraient également choisir de se débarrasser de leur véhicule trop coûteux, ce qui risque d'engendrer une dégringolade des prix sur les voitures diesel. «Il est sans doute possible de prendre des mesures transitoires qui laisseront à tout le monde le temps de s'adapter», explique-t-il. "
Un article de la presse anglaise spécialisée nous dévoile une info et une photo montrant les possibilités infinies de la réalité augmentée de la PS vita !
Et que dire sinon que ça sent la déferlante au W.C pour la firme au moustachu !
Toujours plus loin, toujours plus gros, toujours plus gras, toujours plus fort avec Sony, qui a décidément la volonté de mettre des sticks dans les ports cartouches de Nintendo !
En effet, accompagnant la photo exclusive que je vous livre sur ce post, on apprend grâce à ce magazine que, je cite "[...]par son ingénieux système de caméras, la psvita sera capable de simuler vous même entrain de jouer à la psvita avec vous même entrain de jouer à la Nintendo 3DS sur l'écran simulé de vous même entrain de jouer à la psvita !"
Sony, vraiment, non mais vraiment je te le dis, t'assure. Pas mal.
Bonsoir je tenais à vous faire partager absolument un scoop que m'a confié un ami qui se trouve dans les hautes sphères du pouvoir politique (Je l'appelerai N. S. afin de garder l'anonymat)
Vous vous souvenez bien évidemment tous d'un des cosplays les plus raté qui circule sur le web, à savoir celui ci:
Qui à pu rater ça franchement? hein??
S'il vous plait, regardez attentivement cet homme en costume car la révélation risque de vous faire un énorme choc.
Maintenant revenons à quelque chose de beaucoup plus sérieux et qui concerne les grands hommes influents de notre beau pays la France.
Depuis que Nicolas Sarkozy est au pouvoir on a souvent beaucoup entendu parler d'un certain Martin Bouygues.
Mais peut être ne le connaissais vous pas.
Alors sans plus attendre revoyons à quoi ressemble le bonhomme
C'est un ami à Sarko, le parrain de ses enfants d'ailleurs. Bref, là n'est pas la question !!
Quel rapport me direz vous entre un cosplay pathétique et cet homme galant et plein d'élégance qui fait partie du fleuron de la France qui se lève tôt et qui à atteint le sucess story ?
Eh bien c'est exactement la question que j'ai posé, tout comme vous, à N. S mon ami proche. Celui ci m'a renvoyé un mail de réponse avec uniquement une photo qui m'a littéralement glacé le sang !
Je vous préviens le choc est rude... vraiment rude, aussi: âme sensible abstient toi, dans tout les cas accroche toi à ton fauteuil !
Qu'est ce qu'on vois là, mais QU'EST CE QU'ON VOIT???
Oui ! Oui ! vos yeux ne vous trompe pas, c'est bien l'homme en costume sailormoon qui fait la risé sur tout le web !!!
Martin Bouygues serait donc adepte des cosplays et par extension de Sailormoon. :-(
Voyons les 2 photos côte à côte pour définitivement accepter ce scoop, que dis je cette révélation qui changera à jamais votre vie sur des générations.
En apprenant la sortie de Grand Knights History en europe prochainement il y a de quoi se réjouir. Sauf que pour ma part, ayant pu tester 2-3h le jeu en version jap (menu en anglais), je vais largement passer mon tour et vous explique pourquoi.
Grand Knights History vous propose de vous mettre dans la peau d'un chevalier d'un des 3 royaumes d'un continent.
On a donc le choix au début du jeu de choisir son royaume (chevalier, archer et sorcière)
Une fois son royaume choisi et une mise en situation rapide, on propose au joueur de former son équipe avec 4 membres au choix.
Les membres sont à choisir parmis 3 classes chevalier, archet et magicien. Une fois l'équipe constituée nous voilà sur un superbe artwork qui représente le royaume en question avec un menu où l'on peut choisir ce que l'on veut faire: aller à l'armurerie, l'épicier, au bar ou alors partir en mission.
A noter qu'il n'y a véritablement aucune animation qui accompagne vos choix sur cet écran.
Lorsqu'enfin on décide de partir en mission on se retrouve sur une carte avec des chemins et de nombreux "points" qui les relient. Le personnage est alors représenté par un pion comme celui d'un jeu d'échec.
Grand Knights History s'apparente donc à un jeu de l'oie géant matiné de combats purement RPG.
Aussi pour chaque scénario choisi nous avons 60 jours pour arriver au terme de l'entrainement du chevalier principal du royaume sélectionné.
Sur la carte on a un certain nombre de point d'action qui s'épuise à chaque mouvement de son pion.
Le but de chaque plateau est de rejoindre des cases "quêtes" et bien entendu de toute les valider avant que le nombre de point soit épuisé. Lorsqu'on rejoins ces cases, ça peut être aléatoirement un petit dialogue qui se déclenche par artworks interposés, une rencontre (de la même manière), ou un combat.
Il y a aussi des coffres à rejoindre pour obtenir des objets magiques, des armes ou des potions de soins.
A savoir également que sur le plateau l'on peut rencontrer de manière aléatoire des monstres et alors un combat se déclenche.
Les combats justement parlons en parce qu'ils représentent en réalité l'attrait principal du jeu (le reste étant extrêmement simplifié)
Ceux ci sont très bien fait. C'est simple: graphiquement on atteint des graphismes 2D encore jamais vu sur PSP c'est un véritable tour de force que nous livre là Vanillaware.
Les décors changent suivant l'endroit où l'on se retrouve sur le plateau. C'est animé, coloré, foisonnant de détails. Au niveau des personnages ce n'est pas en reste, comme nous l'a déjà habité vanillaware avec ces précédents titres, les sprites sont très bien dessinés, bien qu'on puisse juger un léger manque d'inspiration du coté des personnages jouables. Mais c'est évidemment du fait qu'il y en a énormément.
Les combats se décomposent de la manière suivante: on commence par choisir toute les actions que l'on veut faire effectuer à ses personnages. Une fois cela fait, les personnages se mettent alors en action puis vient le tour des monstres.
Les animations en général sont très bien faite: les monstres usant parfois de quelques magies avec de beaux effets de lumières, tout comme les perso du joueurs.
Les musiques sont sympathique bien que pas non plus transcendante. Vanillaware de ce coté là nous avais habitué à mieux.
A la fin d'un combat nos personnages récupèrent toujours un peu d'énergie.
Si l'on perd un combat, on revient à "l'écran ville" du départ pour se refaire une santé mais on perd aussi plusieurs jours des 60 jours alloués en début de partie.
Lorsqu'un plateau est terminé (toutes les quêtes trouvées), on revient à "l'écran ville" avec les même possibilité qu'au départ (armurerie pour améliorer son équipement, bar etc...) avant de repartir pour un nouveau plateau.
Le but du jeu est d'arriver à terminer tout les plateaux du royaume en cours dans les 60 jours impartis.
Pour terminer: j'attendais évidemment beaucoup de ce jeu venant surtout de Vanillaware et j'ai été déçu. Effectivement, il faut le dire le seul intérêt de Grand Knights History sont ses combats. Pour ma part je ne m'attendais pas à me retrouver sur un jeu type "jeu de l'oie" et à n'effectuer au final que des combats.
Un jeu à prendre donc en toute connaissance de cause.