En apprenant la sortie de Grand Knights History en europe prochainement il y a de quoi se réjouir. Sauf que pour ma part, ayant pu tester 2-3h le jeu en version jap (menu en anglais), je vais largement passer mon tour et vous explique pourquoi.
Grand Knights History vous propose de vous mettre dans la peau d'un chevalier d'un des 3 royaumes d'un continent.
On a donc le choix au début du jeu de choisir son royaume (chevalier, archer et sorcière)
Une fois son royaume choisi et une mise en situation rapide, on propose au joueur de former son équipe avec 4 membres au choix.
Les membres sont à choisir parmis 3 classes chevalier, archet et magicien. Une fois l'équipe constituée nous voilà sur un superbe artwork qui représente le royaume en question avec un menu où l'on peut choisir ce que l'on veut faire: aller à l'armurerie, l'épicier, au bar ou alors partir en mission.
A noter qu'il n'y a véritablement aucune animation qui accompagne vos choix sur cet écran.
Lorsqu'enfin on décide de partir en mission on se retrouve sur une carte avec des chemins et de nombreux "points" qui les relient. Le personnage est alors représenté par un pion comme celui d'un jeu d'échec.
Grand Knights History s'apparente donc à un jeu de l'oie géant matiné de combats purement RPG.
Aussi pour chaque scénario choisi nous avons 60 jours pour arriver au terme de l'entrainement du chevalier principal du royaume sélectionné.
Sur la carte on a un certain nombre de point d'action qui s'épuise à chaque mouvement de son pion.
Le but de chaque plateau est de rejoindre des cases "quêtes" et bien entendu de toute les valider avant que le nombre de point soit épuisé. Lorsqu'on rejoins ces cases, ça peut être aléatoirement un petit dialogue qui se déclenche par artworks interposés, une rencontre (de la même manière), ou un combat.
Il y a aussi des coffres à rejoindre pour obtenir des objets magiques, des armes ou des potions de soins.
A savoir également que sur le plateau l'on peut rencontrer de manière aléatoire des monstres et alors un combat se déclenche.
Les combats justement parlons en parce qu'ils représentent en réalité l'attrait principal du jeu (le reste étant extrêmement simplifié)
Ceux ci sont très bien fait. C'est simple: graphiquement on atteint des graphismes 2D encore jamais vu sur PSP c'est un véritable tour de force que nous livre là Vanillaware.
Les décors changent suivant l'endroit où l'on se retrouve sur le plateau. C'est animé, coloré, foisonnant de détails. Au niveau des personnages ce n'est pas en reste, comme nous l'a déjà habité vanillaware avec ces précédents titres, les sprites sont très bien dessinés, bien qu'on puisse juger un léger manque d'inspiration du coté des personnages jouables. Mais c'est évidemment du fait qu'il y en a énormément.
Les combats se décomposent de la manière suivante: on commence par choisir toute les actions que l'on veut faire effectuer à ses personnages. Une fois cela fait, les personnages se mettent alors en action puis vient le tour des monstres.
Les animations en général sont très bien faite: les monstres usant parfois de quelques magies avec de beaux effets de lumières, tout comme les perso du joueurs.
Les musiques sont sympathique bien que pas non plus transcendante. Vanillaware de ce coté là nous avais habitué à mieux.
A la fin d'un combat nos personnages récupèrent toujours un peu d'énergie.
Si l'on perd un combat, on revient à "l'écran ville" du départ pour se refaire une santé mais on perd aussi plusieurs jours des 60 jours alloués en début de partie.
Lorsqu'un plateau est terminé (toutes les quêtes trouvées), on revient à "l'écran ville" avec les même possibilité qu'au départ (armurerie pour améliorer son équipement, bar etc...) avant de repartir pour un nouveau plateau.
Le but du jeu est d'arriver à terminer tout les plateaux du royaume en cours dans les 60 jours impartis.
Pour terminer: j'attendais évidemment beaucoup de ce jeu venant surtout de Vanillaware et j'ai été déçu. Effectivement, il faut le dire le seul intérêt de Grand Knights History sont ses combats. Pour ma part je ne m'attendais pas à me retrouver sur un jeu type "jeu de l'oie" et à n'effectuer au final que des combats.
Un jeu à prendre donc en toute connaissance de cause.

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posted the 09/23/2011 at 08:11 AM by
xxxxxxxx
bon apres je m attend pas un scenar de fou,mais du moment qu il est sympa a suivre ^^
Ce jeu serait un peu à comparer avec Grimgrimoire en fait. Un jeu "apéritif" avant un plus gros projet (comme dragon's crown par exemple)
merci de ton avis
Moi aussi en fait comme toi je pensais que ça aurait été plus conventionnel c'est pour ça par contre que je ne prendrai pas le jeu en Pal. Mais si tu aimes les combats tour par tour il y a de quoi vraiment passer un excellent moment, étant donné que c'est la partie la plus merveilleusement soigné du jeu.
Blague à part je pense me le procurer au plus vite, merci pour ton avis, effectivement il y à rien de vraiment nouveau dans ce jeu mais bon la patte Vanillaware me suffit amplement !
Hayate> oui c'est complètement ça, ça ressemble pas mal dans le concept. Mais comme dit shining si le mode principal du jeu c'est le online, alors mon avis n'est pas vraiment à considérer comme très important si ce n'est que j'explique dans les grandes lignes le principe du jeu.
Donc c'est pas un rpg traditionnel mais le jeu est une tuerie niveau combat puis rien qu'avec les quetes tu affrontes des golem, des demons, dragons.... Donc il y a de quoi faire.