Bonsoir à toi fan de Tobal et bonsoir à toi qui a cliqué pour savoir ce qu'était Tobal ~_~.
Avant de commencer avec Tobal un petit retour sur les évenements qui ont précédés sa sortie s'impose^^,je vais donc commencer avec l'avènement de la 3D.
Même si elle est née sur arcade,la 3D a réellement pris son envol grâce à la Playstation de Sony,nombreux sont les jeux qui ont ainsi pu prendre une autre forme à cette période.
C'est le cas notamment des jeux de combat qui ont alors proposés une nouvelle vision du genre.
Ainsi le précurseur est Virtua Fighter de Sega qui est sortit en 1993 sur borne d'arcade,et qui fut ensuite adapté sur la Saturn,la rivale direct de la Playstation à l'époque,sur laquelle Namco pu dévoilé à son tour son titre fétiche en arcade le futur million seller Tekken l'année suivante.
Vraiment génial de pouvoir contrôlé notre mascotte préféré!
Plusieurs suites vont alors sortir à cette époque opposant les deux mastodontes du jeu de combat 3D,un nouveau genre était créer les jeux de combat 2D à l'ancienned'un côté et les jeux de combats en 3D de l'autre,ces derniers diffiraient sur de nombreux points avec leurs ancêtres 2D(Street fighter et King of Fighters pour cité les moins connus ;p),d'autres hits arrivèrent par la suite parmis lesquels on peut cité,Rival School,les Bloody Roar,Toshinden,Soul Blade....
Puis un certain Tobal sortit au Japon et aux Etats Unis en 1996 puis début 1997 chez nous,la première particularité de ce jeu de combat était son éditeur,Squaresoft habitué des RPG la société se lançait dans un nouveau genre,il est bon de précisé que Tobal etait également le tout premier jeu 32bits de Square,et qu'au Japon une démo de Final Fantasy VII était diponible avec le jeu.
Observez le décors à l'arrière tout simplement incroyable pour l'époque
On peut dire que c'est surtout grâce à cette démo que le jeu à plus ou moins marché,en Europe et aux US le bide du jeu fût tel que le second opus ne vît le jour qu'au Japon.
Chose qui n'aurait pas été si grave si le second opus n'était qu'une pâle copie du premier,mais voilà même si le premier est un très bon jeu de combat avec un design excellent(Toriyama a fait un superbe boulot!),un gameplay bien pensé et innovant(la possibilité de tourner autour de la zone de jeu et donc de l'adversaire,le fameux 8 way run de Soulcalibur/Blade)et un mode quest pensé comme un jeu à part entière,il reste infiniment moins ultime que le second.

C'est simple les bases restent les mêmes,mais le tout est multipliers par 10,ainsi les graphismes sont tout simplement hallucinant pour la première Playstation,le jeu tourne comme le premier en 60 images/sec,la liste des personnages se voit allongée,et le mode quest est bien plus étoffé que dans le premier permettant d'optenir au final pas moins de 185 personnages différents,ce même mode se rapproche d'ailleurs d'un véritable RPG avec potion,inventaire à gérer,en tout le nombre total de personnages s'élève à 200 combattants,avec en bonus la mascotte de Square le Chocobo....Et si tout ces personnages ne suffisaient pas la possibilité de modifié complètement la couleur des personnages était présente,Chuji(le héros)tout vêtu de blanc et noir!
Voiçi le mode quest avec un exemple de l'interface type RPG(Exp,Level...)
Quand aux combats déjà dynamique dans le premier,ils atteignaient içi des sommets,multiples chopes,possibilité de tourné au tour de l'adversaire,3 types de coups à la Soulcalibur(haut,moyen et bas donc^^),les niveaux se présentaient sous forme d'arênes où il était possible de pousser l'adversaire(ou d'être pousser...),rajouté à celà la possibilité de lancé des attaque à distance comme des boules de feu....
La seule réelle critique que l'on pourrait faire à l'encontre du jeu est sa difficulté et en particulier celle du mode Quest qui est il faut dire assez impressionnante,même le mode arcade proposait un certain challenge en difficluté maximum,mais bon la difficulté représente un réel défault quand elle est mal équilibré,mais en l'occurence Tobal donne içi la note dés le début...
Paf paf....Je ne pourrais jamais rendre assez de gloire à ce que je considère comme le tout meilleur jeu de baston que la Play est proposée,et même un des meilleurs jeux tout court!
Dream Factory à donc réalisé là son meilleur jeu loin devant Eirgheiz et The Bouncer,la sortie l'année dernière de Tobal M sur téléphone portable laisse rêveur quand à un éventuel troisième épisodes,qui pourrait remettre au goût du jour un des meilleurs jeux jamais créer....
Merci pour votre temps et votre lecture bonne soirée à tous!