Bonjour à tous après le flop de la blague ci dessous,me revoilà avec un titre que j'ai particulièrement apprecier sur la première Playstation,le fameux Constructor!
Sortie en 1997 ce jeu de construction se voulait être le concurent direct de Sim City 2000 arriver sur la même machine l'année plutôt(et en 1993 sur PC contre 1997 pour constructor).Le jeu se révèle au final digne de la comparaison,mais si le but des deux jeux est le même,à savoir contruire sa ville,le déroulement du jeu lui se veut complètement différent d'un soft à l'autre.
La boîte du titre qui présente les hippies,la mafia que l'on peut engager,les voleurs....]
En effet là où Sim City offre une carte complète où il est possible de construire n'importe où,Constructor propose une carte qui est morcelée en plusieurs parcelles,parcelles qu'il faut ensuite achetées pour construire de nouveaux batiments.
La première des différences se trouve içi,de plus dans Constructor le joueur choisit lui même les locataires qui vont emménager dans la maison,plus on avance dans le jeu et plus on a accès à de nouvelles classes sociales,chose qui change complètement de Sim City où on construisait sans se préocuper des habitants en détails.
Outre le gameplay donc,la plus grosse différence entre les deux titres mais également leur plus grand point commun est l'univers,à l'instar de Sim City,Constructor propose un univers totalement décalé où les références et caricatures sont légions,je parlais tout à l'heure des différentes classes sociales,et bien elles sont chacunes représentatives d'une caricature de la classe sociale,le bon gros bauf sale,le riche qui a un air supérieur et qui est parano,la femme qui épie les voisins....Un véritable bonheur résulte de ces passages.
A chaque construction de batiment,on peut voir les ouvriers en action!
Comme vue plus haut le jeu est donc plus détailler que Sim City 2000,ce qui permet aux joueurs de d'aller jusqu'à personnalisé les jardins des habitants et même chaque maisons,ainsi on peut placer des alarmes,changer la peinture de chaque pièce,améliorer le matériel des maisons(salles de bain,télé,ordinateur...les possibilités sont aussi intéressantes que nombreuses),modifier les fenêtres,mettre une niche,fontaines ou nains de jardins....Même les haies des maisons peuvent être changer,toutes ces améliorations vont par la suite devenir des facteurs qui vont influer directement sur le bien être et donc sur le plaisirs des habitants,un locataires ne va jamais être trop heureux,en revanche s'il se sent trop mal il va quitté la maison et la laissée telle qu'elle allant parfois jusqu'à défoncer une des pièces avant son départ!
Et si le joueur ne réagit pas assez vite divers invités peuvent venir squatter la maison,ainsi il n'est pas rare de croiser des cafards de deux mètres de haut

(vraiment!),ou encore d'heberger des hippies,qui devront par la suite être chasser.
Les différents batiments qui peuvent être construits vont des habituels commissariats ou casernes de pompiers à la créations de différentes usines,comme des uisnes de jouets...ces dernières servent à créer de nouveaux équipements pour les maisons(alarmes,ordinateurs...).Du classique et de l'original donc que du bon.

Chose que j'avais oublier de préciser,le radar indique quatre couleurs différentes,ces dernières représente chaque joueurs/ordinateurs,ainsi il était possible de saboté les autres en envoyant la mafia,des hippies...excellent mais difficile!
Pour terminer j'aborde un dernier point,le jeu propose un système de génération,en effet c'est bien le joueur qui choisit les premiers locataires mais une fois ces derniers morts(un compteur indique combien de jours il reste avant leur mort),ce sont leurs enfants(que l'on voit grandir^^)qui prennent le relais,par la suite au fur et à mesure du confort offert ces derniers peuvent même évoluer et monter dans la classe sociale(il faut pour celà une bonne sécurité,un confort et des ordinateurs pour apprendre).
D'ailleurs la façon de créer des enfants est assez drôle c'est le joueur oblige les futurs parents à procréer,une jauge permet même de voir où en est la grossesse!
Seulement au final quand on possède une grande ville,un soucis de taille se pose,on a régulièrement des morts un peu partout sur la carte et quand la famille ne reste pas il faut mettre de nouveaux locataires,on se retrouve donc à passer une grande partie du temps à remplacer les personnes,assez pénible.
Mis à part ce problème Constructor etait et reste un très bon jeu de construction avec de très jolie graphismes!
Merci de votre visite et à la prochaine,je vais sans doute revenir vers les RPG ça fait un moment!