Yop yop,me revoilà dans les RPG avec Azure Dreams,qui représente la branche que j'aime certainement le moins dans notre genre,le Donjon-RPG.
Mais je dois avouer qu'à l'époque j'avais beaucoup apprecier cet Azure Dreams,et pour ma défense ma culture RPG était encore maigre à cette époque ^_^,pour finir j'ai découvert ce titre pendant l'été 98.
Sortit en 1998 donc Azure Dreams a été developper par Konami à qui on doit la sublime saga Suikoden ,ces derniers étantà classés dans la catégories RPG classique bien sûr,les différences entre les Suikodens et Azure Dreams sont donc infiniment nombreuses,mais ce n'est pas le sujet ;p.
Commençons,comme beaucoup de Donjon-RPG,Azure Dreams ne propose qu'un seul village accessible,ainsi le héros démarre dans cette ville et seul l'accès à une tour est permis cette dernière se trouvant au nord du village.
C'est à l'intérieur que le joueur va passer la majeur partie de son temps,progressant alors d'étage en étage.
Mais là où Azure Dreams se démarque des autres Donjon-RPG c'est dans le mélange des genres qu'iloffre aux joueurs.
La première de ses particularités dans la progression du héros,en effet ce dernier n'est pas seul dans l'aventure,et rapidement un familier peut être utilisé,comme dans Pokémon l'animal va par la suite voir ses capacité s'améliorées aux fils des combats,il est même possible de capturé d'autres monstres(représenté sous forme d'oeuf) et de les fusionnés entres eux pour en obtenir de nouveaux.
Voilà ce qui représente la partie Pokémon-like.
Second points au fur et à mesure que l'on avance dans la tour,on accède à une optimisation de la ville,ainsi de nouvelles boutiques vont faire leurs apparitions dans la ville,et c'est surtout la petite maison de départ du héros qui va pouvoir s'aggrandir de manière significative,allant jusqu'à la personnalisation totale de l'habitat(plantes,objets de décorations,tableaux....),augmentant par la même le nombre de familiers que l'on peut stocker.
Dernier point,et chose assez courante dans les RPG nippon,un système de drague a été implanté.Ainsi plusieurs filles pourront être séduite par le héros selon les agissements de ce dernier et les choix qui auront été effectuer par le joueur.
Voiçi le pet que l'on récupère dés le début du jeu.
L'introduction du jeu,pas trop mal!
Une fois dans le jeu,le mélange oppère de manière assez efficace,malheuresement les points faibles des Donjon-RPG n'ont pas épargnés Azure Dreams,ainsi on se retrouve avec un scénario quasi absent et une répétitivité très prononcée,malgré tout si on accroche aux trois points cités plus haut,le jeu procure quand même un plasirs certains.
Un sympathique RPG donc qui avait fait sa petite sensation à l'époque même si il est loin d'être inoubliable.
La version Game Boy sous son plus beau jour ;p.
A savoir une version Game Boy a vu le jour,et la suite spirituel du jeu se nomme Tao's Adventure sortit en 2006 sur Ds,voilà bonne soirée à tous ^^.
un ami ma prêté le jeu,hélas je n'ai pas aimé, pourtant j'ai essayer d'accrocher,hé oui je suis du genre a donner un avis sur un rpg après l'avoir terminé ou au moins après avoir fait la grande partie du jeu,allez je retourne a mon odin sphere chui sur le dernier chapitre là, mortel