Notez que ces sites et ces pseudos testeurs osent mettrent des notes maxi a des jeux comme call of duty mais dés qu'un jeu prends des risques comme heavy rain ou lbp se fait saquer sans aucun probleme.
PTDR
posted the 02/03/2010 at 11:16 AM by
denton
Une mise a jour,qui va surement doublé en 2010

posted the 01/31/2010 at 04:32 PM by
denton
Autant vous dire que je suis DE-GOU-TE de la vie en apprennant que sony et le studio liverpool anciennement Psygnosis est une histoire qui prends fin aujourd'hui...
Ca fait mal au coeur de voir ca,tout ca pour quoi? au profit de jeux pour les noobs? Generation en carton pate
Merci a tous les connard de pas avoir acheté Wipeout, j'ai la rage!
posted the 01/30/2010 at 04:41 PM by
denton
D'apres les "e-revendeurs"
A voir si le jeu ne lag pas ca pourrait etre bien sympa
posted the 01/28/2010 at 02:45 PM by
denton
Dans cette interview accordée par les développeurs, aucune information de première importance au rendez-vous, mais de nombreux détails plus ou moins intéressants sur le développement et les différents mécanismes de jeu.
Voici donc une synthèse des informations livrées par le magazine :
* La version Alpha dévoilée à la GamesCom représentait 10 % du produit final et le titre complet ne sera dévoilé au public que lors de la sortie du jeu.
* Les noms des serveurs seront issus de l'univers et de la mythologie des Final Fantasy, à la manière des invocations qui servaient de noms aux serveurs du XI.
* L'Empire de Garlemald n'interviendra pas immédiatement dans le scénario du jeu.
* Les chocobos seront bien évidemment de retour.
* Les joueurs pourront utiliser différents transports, comme des aéronefs, pour se déplacer.
* L'équipement de départ variera en fonction de votre classe.
* Vous ne pourrez pas choisir l'âge de votre avatar, mais vous pourrez modifier son visage pour qu'il ait l'air plus mature.
* L'effet, la portée, la puissance ainsi que d'autres caractéristiques des magies dépendront de "l'école" dont elles seront issues. Il y aura donc des magies similaires qui varieront légèrement suivant leur provenance.
* Il n'y aura pas de chargement visible lorsque vous changerez de zone ou que vous entrerez dans un donjon.
* Il y aura des similarités avec FFXI au niveau du comportement des monstres, mais il y aura également des nouveautés, comme l'appartenance à un troupeau où l'interaction avec l'environnement.
* Tous les barbares ne seront pas agressifs, certains pourraient commercer avec les joueurs et prôneront la paix alors que d'autres seront effectivement très hostiles.
* Une sorte de chaîne alimentaire a été créée pour les monstres, qui pourraient donc s'affronter entre eux, mais ce système pourrait évoluer d'ici la sortie du jeu.
* Il faudra effectuer différentes quêtes pour pouvoir utiliser des invocations, qui auront dans cet épisode un rôle proche de celui des dieux que les sauvages vénèrent.
* Les barbares auront eux aussi leur propre classe.
* De nombreuses créatures du bestiaire de FFXI referont leur apparition dans cet opus.
posted the 01/24/2010 at 04:53 PM by
denton
Alors que certains jeux sont connus pour avoir des temps de développements battant tout les records de longévité, voici qu'un cadavre vient de ressurgir du placard. En effet, The Outsider annoncer en 2005 et laisser pour mort depuis 2008 revient sur le devant de la scène. C'est le 18 Janvier dernier que le community manager de Frontier Developments a annoncé sur ses forums que le titre était actuellement en cours de développements. Gran Turismo 5 vient donc de se trouver un adversaire de choix dans la lutte à celui qui détrônera Duke Nukem Forever.
posted the 01/23/2010 at 01:36 PM by
denton
Zipper Interactive, qui a développé entre autres M.A.G. et SOCOM, estime que les utilisateurs du Xbox Live sont plus "puérils" que les joueurs du Playstation Network, et qu'un jeu nécessitant un travail d'équipe comme M.A.G. est fait pour le PSN.
Ben Jones, Chef Designer à Zipper Interactive, ne mâche pas ses mots et va se mettre à dos des millions de joueurs de la communauté Xbox Live. Au cours d'un event à Londres célébrant le lancement imminent de M.A.G. Massive Action Game, il donne son avis sans détour :
"En fait, je considère le Xbox Live comme étant le plus puéril des deux réseaux, principalement à cause des mots qu'ont les joueurs pendant les parties", insistant sur une relative immaturité des propos.
"Chaque service a ses plus et ses moins, mais j'estime que l'audience Playstation est vraiment la mieux adaptée à notre jeu. Nous avons constaté au cours de la Beta que les joueurs PSN sont à même de communiquer, de s'organiser et de se structurer pour aider les autres à atteindre un objectif commun. C'est d'ailleurs ce qui me plaît le plus dans notre jeu : la possibilité d'aider n'importe quel autre joueur à se familiariser avec MAG".
Une chose est sûre : voilà des mots qui ne plairont pas à certains, et qui vont réactiver la classique flamewars PS3 - Xbox.
posted the 01/22/2010 at 12:45 PM by
denton
Dans la lignée des autres opus.Esperons des petits bonus sympa pour rallonger tout ca.
posted the 01/22/2010 at 12:17 PM by
denton
5 Jours avant GOW3 et avec surement le jaquette la plus moche que j'ai vu depuis trés longtemps.
Quand ovoit la classe ultime de celle Jap on se dit qu'ils veulent vraiment pas le vendre leurs jeux...
Allez mattez le trailer sur le PSN il est bien daubé aussi
posted the 01/21/2010 at 02:45 PM by
denton
Le communiqué est laconique : Sony a finalement choisi de commercialiser son Motion Controller pour PS3 dans le courant de l'automne 2010, et non au printemps comme il était initialement prévu. Un retard qui s'explique par la volonté de proposer une gamme de jeux suffisamment variée aux dires du Président de SCEI, Kaz Hirai.
Avec l'annonce du Projet Natal pour fin 2010 du côté de Microsoft, la technologie de reconnaissance de mouvements semble nécessiter plus de temps que prévu pour être au point, chez le constructeur américain comme chez son concurrent japonais.
posted the 01/20/2010 at 08:51 AM by
denton