Franchement c super beau,j'ai hate d'un des gros jeux de cette année
publié le 27/08/2009 à 22:51 par
denton
Magnifique!
MAJ: C'est la version collector la normale sera differente
publié le 27/08/2009 à 08:25 par
denton
18/20
J'ai pas fini le jeu mais je ne fait aucune confiance a ce site en test,mais vivement la sortie pour confirmer pour voir si c vraiment un chef d'oeuvre ou encore une note a l'esbrouffe qui tient juste au buzz..
publié le 25/08/2009 à 15:12 par
denton
Pour 578 MO,il est ENFIN la.On va voir si il sert a quelque chose^^
publié le 25/08/2009 à 09:35 par
denton
Le blog Playstation nous informe que le PSNetwork sera en maintenance demain, mardi 25 août, de 17 h 15 à 22 h 05 heure Française (on peut admirer la précision de la fourchette communiquée). Il s'agit d'une maintenance globale, aucune autre information n'étant communiqué.
Comme souvent, si vous êtes connecté avant le début de la maintenance, vous devriez le rester.
publié le 24/08/2009 à 20:45 par
denton
Ils l'ont fait ! Après des mois d'attente, Slant Six Games vient enfin d'annoncer le détail de la grosse mise à jour 1.50 pour Socom : Confrontation, ainsi que la date de la mise en ligne. Il était temps.
Voici la traduction du message posté sur le site officiel de Socom, annonçant le patch 1.50 pour mardi :
"Nous savons que vous attendez anxieusement les informations sur le patch 1.50 qui sera déployé mardi prochain. Il incluera entre autres de nombreuses nouveautés sur les clans, les tournois, le calendrier, le tracking de vos PSN Friends et les parties privées. Il contient également de nombreuses optimisations, amélirations, et résolutions de bugs. En voici le détail.
Crashes, freezes et autres problèmes
- Joueurs expulsés du jeu vers le XMB lors du chargement d'une partie
- Joueurs subissant un freeze à l'écran de chargement d'une partie (en rentrant ou en sortant de la partie)
- Perte momentanée de données d'entrée en utilisant le menu Pause ou le Tableau des Scores.
- Freezes lors de la création d'un clan
- Joueurs occasionnellement bloqués sur l'écran "Match Rapide" après avoir répondu à une invitation
- Rares cas de joueurs bloqués en mode Spectateur
Updates de gameplay
- Nombreuses améliorations de lag et de latence, optimisation de la bande passante
- Pour éliminer des failles permettant à des joueurs de s'échapper au-delà de l'espace jouable, de nombreux endroits ont été bloqués. De plus, les aires de jeu ont été modifiées afin qu'un joueur essayant d'exploiter une faille soit automatiquement tué
- Les joueurs ne pourront plus poser de claymores à travers des piliers, des murs et d'autres objets
- Le Target Spotting sera maintenant OFF par défaut dans tous les matchs classés
- Résolution d'un bug bloquant occasionnellement le joueur au moment de l'amorçage d'une bombe
- Les réticules des Commandos deviennent vertes si le VIP est visé en mode Escorte
- Hausse de la priorité de récupération de la malette afin qu'elle soit prise plus rapidement lorsque d'autres armes et objets sont présents autour
- Bruits de pas plus forts et améliorés pour les personnages ne figurant pas dans le champ de vision
- Limitation de l'angle pour grimper afin que le joueur ne fasse plus un tour à 90 degrés avant de grimper
- Les VIP n'apparaissent plus sur le radar HUD après avoir été tués
- Amélioration du jet de grenade, suivant désormais un angle de jet plus réaliste, avec une meilleure détection des murs pour éviter le lancement de grenade à travers les murs
- Résolution d'un bug où l'apparence de l'arme en main ne correspond pas à l'arme choisie
- Les joueurs ne peuvent désormais plus prendre le contrôle des VIP et des otages à travers les murs ou d'autres objets
- Performance améliorée pour rejoindre une partie en cours
- La malette n'apparaîtra plus au mauvais endroit pour les joueurs rejoignant un mode Démolition et Breach en cours de partie
- Résolution des cas où le nombre de rounds remportés par chaque équipe se désynchronisait
- La Killcam arrêtera de suivre le joueur qui vous a tué au bout de 5 secondes
- En choisissant une arme en cours de partie, la customisation du joueur ne sera plus modifiée - cela ne sera possible que dans l'armurerie
- Résolution de cas où les détonateurs pouvaient se désynchroniser, permettant de les utiliser à deux reprises
- Multiples résolutions de situations au cours desquelles les personnages pouvaient devenir invisibles
- Le temps de démarrage d'un round a été drastiquement réduit
- Arrêt de la vibration du réticule lors de la pose de C4 et de Claymores
- Amélioration de la capacité à poser du C4 sur les murs
- Résolution de problèmes où les joueurs ne pouvaient plus bouger après avoir rampé ou pénétré des espaces très étroits
- Résolution d'une faille avec laquelle des joueurs pouvaient tirer à travers les murs proches des fenêtres en utilisant une lunette grossissante.
Interface Utilisateur
- Amélioration de l'aspect pour les utilisateurs faisant tourner le jeu en résolution SD 576p
- Mise à jour des Records et Statistiques où la même arme pouvait apparaître plus d'une fois
- Accroissement des fonctionnalités de customisation de la manette incluant un verrouillage de la fonction analogique des sticks
- Ajout d'une option pour désactiver le D-Pad Lean
- Création d'une nouvelle Channel Nordique
- Résolution d'un problème dans lequel la devise d'une équipe pouvait être amputée de ses derniers mots
- Ajout d'informations supplémentaires sur les détails d'une partie dans la Briefing Room
Armes
- Baisse de la précision du FAMAS
- Amélioration des dommages du Desert Eagle
- Amélioration des dommages de tous les Sniper Rifles
Map Crossroads
- Modification de la résistance des rails leur permettant dorénavant d'être traversés par les balles plus facilement
- Suppression d'un respawn dynamique qui amenait des joueurs à réapparaître dans une pièce close
- Mise à jour de la brèche d'un mur sur l'Overlook afin que le joueur ne puisse y accéder qu'en le détruisant
- Résolution d'exploitation de bugs permettant à certains joueurs d'accéder à des endroits non prévus (souvent des toits)
Quarantine
- Les joueurs ne peuvent désormais plus nager sous la plate-forme de l'étage principal du dôme
- Les joueurs ne peuvent désormais plus se trouver bloquer dans l'eau sous cette même plate-forme
- Amélioration de la transition au moment de rentrer ou sortir de l'eau
- Mise à jour de nombreux endroits à l'intérieur du dôme où la caméra passait à travers les murs
- Résolution de bugs avec les poutres afin que les joueurs ne passent plus au travers
- Résolution d'exploitation de nombreux bugs permettant à certains joueurs d'accéder à l'extérieur de l'aire de jeu (toit du dôme, aires autour du dôme et sous-marin)
Fallen
- Amélioration de la transition au moment de rentrer ou sortir de l'eau
- Mise en place d'un point de respawn dynamique pour éviter que certains joueurs ne respawn coincés à moitié dans le sol en mode Escort
- Renfort des textures sur de nombreuses falaises pour éviter que certains joueurs ne sortent de l'aire de jeu grâce à du clipping
- - Résolution d'exploitation de nombreux bugs permettant à certains joueurs d'accéder à l'extérieur de l'aire de jeu (falaises autour des respawn, toit du temple, barrières arrières)
Kasbah
- Marqueurs de démolition plus visibles
- Fermeture d'une brèche permettant à certains joueurs en partie à 16 d'accéder à l'aire de jeu d'une partie à 32
- Résolution d'exploitation de nombreux bugs permettant à certains joueurs d'accéder à l'extérieur de l'aire de jeu (ponts détruits, murs et toits)
Urban Wastelands
- Optimisation du chargement afin que le joueur puisse traverser certains endroits de façon plus fluide, sans interruptions de chargement
- Résolution d'exploitation de nombreux bugs permettant à certains joueurs d'accéder à l'extérieur de l'aire de jeu (toits de l'hôtel, haut du pont, toits des buildings)
FrostFire
- Résolution d'un problème de caméra dans lequel les joueurs situés sous le mirador pouvaient voir les ennemis dans le mirador
- Résolution d'exploitation de nombreux bugs permettant à certains joueurs d'accéder à l'extérieur de l'aire de jeu (toits, hélicoptère et eau)
Desert Glory
- Modification du sol afin que les débris ne gênent pas la progression des joueurs dans le niveau
- Résolution d'exploitation de nombreux bugs permettant à certains joueurs d'accéder à l'extérieur de l'aire de jeu (falaises et route)
publié le 22/08/2009 à 09:35 par
denton
Impressionnant quandmeme la qualité tjs aussi perfectioniste ce Kazunori...
publié le 21/08/2009 à 19:09 par
denton
Ah le 10,en voila un episode qui a divisé,enfin comme tout ff.
Sans deconner,les detracteurs que lui reproché vous?
Pour moi ca va peut etre choqué certains mais c'est le meilleur de la serie.
L'univers est incroyable,le scenar interessant,l'ambiance fantastique,les personnaes attachants,oui meme tidus,avec la voix off que j'adore,le systeme de combat exellent,le spherier un element qui fait du systeme de jeu un truc addictif,les cinematiques et les musiques a tomber,des quetes annexes et- une durée de vie garguantuesques...
Je l'ai vu beaucoup critiqué et j'ai jamais compris pourquoi...alors des fans de FF dans les parages ?

publié le 20/08/2009 à 16:02 par
denton
Qui ne connaît pas Jak & Daxter ? Ce duo déjà mythique qui a fait son apparition pour la première fois fin 2001 sur PlayStation 2. Après trois excellents épisodes sur la console deuxième génération de Sony et un opus PSP absolument génial, cette série a laissé des traces indélébiles dans les coeurs de nombreux joueurs.
Naughty Dog est conscient que les joueurs réclament un épisode des aventures de Jak et Daxter sur PlayStation 3. En effet, Arne Meyer, Community Manager chez Naughty Dog déclare : « Nous recevons beaucoup de demandes des fans de Jak et nous aimerions pouvoir travailler sur un nouvel opus. C'est peut être prévu ».
En ce moment, Naughty Dog se consacre totalement à la finition de la future exclusivité majeure de la PlayStation 3, Uncharted 2 : « En ce moment, nous sommes vraiment concentrés sur la franchise Uncharted » déclare Meyer.
Les fans peuvent se réjouir car il se peut qu'un nouvel opus de Jak & Daxter voit le jour après Uncharted 2 : Among Thieves qui rappellons-le, arrive au mois d'octobre.
publié le 20/08/2009 à 11:17 par
denton
Comme chaque semaine le Store européen fait peau neuve et, comme la semaine dernière, celle-ci est plutôt conséquente. Ce ne sont pas moins de 4 démos qui s'offrent à nous et bon nombre de vidéos, dont comme promis l'integralité de la conférence Sony du GamesCom, tenue le 18 août dernier.
Demos
* Colin McRae DiRT 2 (PEGI 3+)
* WET (PEGI 18+)
* Mini Ninjas (PEGI 7+)
* IL2 Sturmovik: Birds Of Prey (PEGI 7+)
Contenus supplémentaires
* Pain (PEGI 16+) – Andy Dick Pack (0,99 €)
* Zen Pinball (PEGI 7+) – Street Fighter II Tribute Table (1,99 €)
* Guitar Hero: World Tour (PEGI 12+) – Duelling Banjos Track (1,99 €)
Rock Band (PEGI 12+)
* Foo Fighters Pack 02 (contient les 3 titres ci-dessous) (2,99 €)
* All My Life - Foo Fighters (1,49 €)
* I'll Stick Around - Foo Fighters (1,49 €)
* Lonely As You - Foo Fighters (1,49 €)
* I Predict A Riot - Kaiser Chiefs (1,49 €)
* I'm Shipping Up To Boston - Dropkick Murphys (1,49 €)
* Inside Out - Eve 6 (1,49 €)
* No Rain - Blind Melon (1,49 €)
* There's No Other Way - Blur (1,49 €)
Videos
* Trailer de ModNation Racers
* Trailer (Gamescom) de Ratchet & Clank: A Crack In Time
* Trailer (ComiCon) de Ratchet & Clank: A Crack In Time
* Trailer (Gamescom) de Heavy Rain
* Trailer de Water pour LittleBigPlanet
* Trailer (Gamescom) de Tekken 6
* Trailer de Trine
* Trailer de Front Mission Evolved
* Trailer de Savage Moon Waldgeist
* Trailer de PR Sizzler
* Avatar Game Day Trailer
* Gamescom - Conférence de presse Sony Part. 1
* Gamescom - Conférence de presse Sony Part. 2
* Gamescom - Conférence de presse Sony Part. 3
* Gamescom - Conférence de presse Sony Part. 4
Themes (Gratuits)
* Theme Katamari Forever et Noby Noby Boy
publié le 20/08/2009 à 11:02 par
denton