Pour le deuxième mois consécutif, c'est bien Flower qui s'installe au sommet des charts du PlayStation Store américain. Lorsqu'elle est habilement amenée et proposée à un prix raisonnable, la poésie numérique séduit donc toujours et c'est tant mieux. A noter que Noby Noby Boy occupe la 3ème place. Enfin, sachez que le très conceptuel Linger In Shadows, à mi-chemin entre le jeu et l'expérience sensitive accroche la 10ème position. Sur le PSN, il reste encore un peu de place aux titres moins formatés. Réjouissons-nous. Le classement complet ci-dessous :
1. Flower
2. Wheel of Fortune
3. Noby Noby Boy
4. Ratchet & Clank Future : Quest For Booty
5. Mortal Kombat II
6. Super Street Fighter II Turbo HD Remix
7. 3 on 3 NHL Arcade
8. Red Baron Arcade
9. Age of Booty
10. Linger In Shadows
posted the 04/16/2009 at 12:11 PM by
denton
inFAMOUS, où "comment faire un buzz en 3 leçons". Aprés avoir vu sa date de sortie avancée, nous découvrons l'édition collector de ce denier, malheureusement réservée au clients Australiens pour le moment.
Rien de transcendant cependant, mais de quoi réjouir tout de même les collectionneurs en herbe.
On peut donc retrouver dans cette édition:
* un packaging special "celebratory" en digipack (cartonné)
* un livre d'artworks
* un code promotionnel pour le PSN, il donnera au joueur un super-pouvoir inédit dans le jeu (en image ci-dessous)
De là à parier sur ce pack en Europe il n'y a qu'un pas. Nous aurons probablement plus d'infos d'ici peu.

posted the 04/14/2009 at 12:41 PM by
denton
Un membre des forums PlayStation US officiels qui vient de recevoir le dernier numéro du magazine Game Informer (oui, le même magazine qui a dévoilé plusieurs informations sur Assassin's Creed 2) à scanner une page concernant le jeu MAG : Massive Action Game où l'on nous apprend que le jeu sera uniquement un FPS (certains d'entre nous pensions déjà à des phases en TPS).
Autre information, alors que le site officiel du jeu est us.playstation.com/mag/, il se trouve que lien alternatif est maintenant disponible : www.magshadowwar.com. Cela voudrait donc dire que le jeu aura un sous-titre, celui de Shadow War. C'est d'autant plus probable que lors d'une interview de Tony Iuppa, ce dernier a parlé d'une certaine "guerre fantôme".
Source : boardsus.playstation.com
posted the 04/13/2009 at 10:25 AM by
denton
Et regardez l'impressionnante réplique de Midgard et de l'epee de Cloud...
posted the 04/11/2009 at 11:04 AM by
denton
Ainsi qu'une nouvelle video de gameplay.
posted the 04/11/2009 at 10:59 AM by
denton
Il s'agit d'une tiré du croiseur et l'autre du train de la raffinerie Tharsis.
Ca sort a la fin du mois.
La video sur le lien.
posted the 04/10/2009 at 10:04 AM by
denton
Ca y'est ils vont le faire.
Aprés les bouses Resident evil,Street Fighter,Max Payne,Dragon ball et j'en passe et des meilleurs,ils vont OSER adapter SOTC.
Je les previens,leurs films doit etre Muet et avec un seul acteur.
posted the 04/08/2009 at 09:20 AM by
denton
Surtout pour le mode onligne,qui est tristement mort
posted the 04/07/2009 at 07:52 PM by
denton
Adam McClard, CEO de Origo Games, nous a fait redécouvrir il y a quelques semaines un bien mystérieux jeu, sur le forum de nos confrères de PSU, dont on avait entendu vaguement parlé en 2005.
On ne connait que très peu d'informations au sujet de Data-Fly, hormis le fait qu'il est en développement depuis maintenant 4 ans et qu'il sortira sur Playstation 3 uniquement. Origo Games était d'ailleurs présent à la GDC 09. McClard justifie la sortie du jeu uniquement sur PS3: "Nous ciblons la PS3 comme plateforme, notamment car les joueurs apprécient plus les jeux originaux sur PS3". Il rajoute "Tout du passé a été ré-inventé. Nous allons envoyer les joueurs si loin en termes de gameplay et de visuels, rien ne sera comme il paraît"
posted the 04/03/2009 at 11:18 AM by
denton
27 mars 2009: LittleBigPlanet™, le jeu pour PLAYSTATION®3 (PS3™) à l'immense succès critique, marque le début d'une nouvelle ère de jeu où les notions de créativité et de communauté sont prédominantes. Le titre édité par Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) permet aux joueurs de concevoir leurs propres niveaux et de les partager via PlayStation®Network. Près de deux millions d'utilisateurs du monde entier ont rejoint la communauté LittleBigPlanet™ depuis son lancement en novembre 2008 et ce sont eux, et non plus les développeurs, qui prennent les commandes du jeu et qui en déterminent le contenu ouvert à tous.
Dans LittleBigPlanet™, chacun des 724 000 niveaux créés par les utilisateurs est unique. Beaucoup d'entre eux s'inspirent de films, d'émissions ou d'autres jeux vidéo, comme « LittleBigPlanet Takeshi's Castle », « LBP Jurassic Park » et « LBP-MotorStorm », tandis que d'autres utilisent les outils fournis pour démontrer leurs talents, comme « LittleBigCalculator », le niveau « Uncle Fritz's Funhouse Frenzy » aux allures de foire, ou le très apprécié « Huge Pinball Machine ». Alors que certains utilisateurs créent des niveaux musicaux où le joueur doit actionner des boutons pour reproduire une chanson, le groupe de pop-rock japonais Beat Crusaders a récemment tourné le clip de Phantom Planet en se servant de LittleBigPlanet™. Certains niveaux rendent hommage à la famille, aux amis, aux passe-temps et aux passions, mais il arrive que certains, comme « Illumina Garden », naissent tout simplement d'une imagination fertile.
Au fil des jours, la communauté LittleBigPlanet™ continue de s'étoffer. Depuis son lancement, plus de 125 millions de parties ont été lancées et on dénombre pour l'instant plus de 4 millions de commentaires laissés sur les niveaux (dont les créateurs se voient souvent réclamer des suites).
Mark Hardy, directeur européen marketing (contenu et plateformes) chez SCEE, commente le succès du jeu :
« LittleBigPlanet™ permet aux gens de tous les horizons d'exprimer leur créativité. Ce jeu n'est qu'un début. On assiste au développement d'une génération créative de joueurs, de nouvelles expériences qui prennent vie grâce à l'implication de tous.
LittleBigPlanet™ a trouvé un écho auprès d'une génération avide de réseaux et de grandes expériences à partager entre amis. C'est la communauté qui décidera de l'orientation de LittleBigPlanet™. C'est elle qui en modèlera l'univers selon ses envies. Dans ce sens, rarement un jeu aura été aussi interactif. »
LittleBigPlanet™ vous permet de créer tout en jouant. Sackboy™ est votre personnage personnalisable, une boite à outils sur pattes vous offrant toutes les aptitudes et les matériaux nécessaires pour créer les objets, paysages, mécanismes, personnages, armes, récompenses, éléments narratifs dont vous avez besoin. Les joueurs peuvent également inclure aux niveaux leurs propres photos ou d'autres documents à partir de leur système PS3™.
Le système PS3™ dispose de toutes les fonctionnalités pour le divertissement à domicile : stockage de photos, de vidéos et de vos émissions télé préférées via PlayTV™, ainsi que la compatibilité Blu-ray Disc™ et un accès à Internet. Les communautés disponibles via PlayStation®Network continuent de s'agrandir, comme les communautés SingStar® et Buzz!™, permettant aux joueurs de comparer leurs performances au chant ou de créer leurs propres quiz.
Pour en savoir plus sur LittleBigPlanet™, veuillez consulter www.littlebigplanet.com.
posted the 04/01/2009 at 11:12 PM by
denton