Aprés non seulement avoir accouché du BGE,Warren spector fait une declaration que personne ne pourra contredire:
"Nous sommes un média de niche qui "survend" ses produits et par là même génère des profits qui nous rendent un peu plus gros qu'Hollywood, ce qui est complètement insensé.»
«La clef c'est de lever les barrières de la création de contenu et les barrières de la consommation de ces contenus. Autoriser l'accès des gens à un maximum de contenu, au prix le plus bas possible auquel il est encore possible de faire du profit.
J'ai toujours eu cette idée triviale qu'il existe un prix magique pour le divertissement. [...]
Si j'ai 20 dollars dans la poche, je peux acheter un livre, aller voir un film mais je ne peux pas acheter un jeu. Je peux acheter un CD et faire toutes sortes de choses, mais pas acheter un jeu.»
Le 26 mars dernier, Nippon Ichi Software a mis a disposition un patch pour les joueurs nippons de Disgaea 3: Absence of Justice. Cette mise à jour apporte 50 trophées au jeu, et un certain compatibilité avec le Home.
Ainsi, vous recevrez un Prinny aux couleurs correspondantes à chaque trophée remporté. Ces objets pourront être placés dans votre espace personnel du Home. Un autre personnage célèbre de la série pourra vous être offert, en effet, en réussissant 150 niveaux de survie, il vous sera remis une statue de Plenair.
En outre, l'éditeur met en vente d'autres statues et des t-shirts de Disgaea 2 Portable pour 1$ l'unité. Le tout est bien sûr destiné à une utilisation exclusive dans le PlayStation Home. Pas d'infos cependant pour une éventuelle sortie de ce patch aux USA et en Europe.
Malgré le démarrage difficile du Home, il semble désormais que les éditeurs tiers jouent le jeu à fond.
Le Playstation Home est mis à l'honneur à la G.D.C. 2009, car après l'arrivée du nouvel espace Xi, voici que Jack Buser, directeur du PlayStation Home, a révélé que le réseau social de Sony, inauguré le 11 décembre dernier, lancera trois espaces de promotion par mois à partir de maintenant :"Vous verrez au moins trois nouveaux espaces lancés en un mois... je serai surpris si nous descendions en dessous de ce nombre, nous avons tellement de choses dans les tuyaux."
Il a ajouté aussi qu'un espace du home a reçu 250 000 visites par semaine aux État Unis, avec 3 visiteurs sur 4 restant plus de 10 minutes dans celui-ci...
CydoniaX, PlayStation Home Community Manager, encore lui, vient de répondre au message d'un internaute lui demandant des comptes sur l'avancée des points lui semblant bien plus importants que l'arrivée surprise du jeu Xi. Le chat vocal en plein jeu et l'invite "in-game" sont en développement... promis, juré, craché, cela arrive !
Dans un commentaire, posté à la suite de l'annonce de la mise en ligne de Xi, l'nternaute surnommé ruffneckc a exprimé clairement son opinion sur l'arrrivée de Xi et surtout sur l'absence de mise en ligne de choses attendues par tous depuis longtemps.
Son message dit :
"Quand pourrons-nous avoir la possibilité de lancer tous nos jeux PS3 multijoueurs ? Pourquoi les fonctions basiques pour le HOME et le XMB ne sont-elles pas prioritaires sur des appliactions supplémentaires ?
1. XMB - Chat vocal pendant les jeux
2. XMB - Envoi de messages vocaux via le XMB (30 sec.)
3. HOME - Le lancement de tous les jeux Multijoueurs via le HOME
Donnez d'abord aux utilisateurs ce qu'ils désirent vraiment et surprenez-les ensuite avec des choses comme Xi.
espace warhawk sur le PlayStation Home
Bien rédigé et non sans interêt, ce message a donné l'occasion à CydoniaX de répondre sur ces points délicats.
Tout ceci est encore en développement, et le lancement des jeux via le HOME a commencé avec Warhawk et sera supporté par tous les futurs espaces de jeu à venir. Il faut du temps, mais nous n'avons pas oublié tout ce que nos utilisateurs veulent vraiment !
Nous voilà donc rassuré, Sony nous a entendu et tout ce que nous voulons sera fait... On dirait un discours présidentiel, vous ne trouvez pas ?
Le Co-fondateur de Media Molecule, Alex Evans, a récemment discuté, avec Gamasutra, de la nouvelle direction qu'il compte prendre avec la franchise LittleBigPlanet
Il semble inutile préciser que l'équipe de développement et que l'équipe de direction sont plus qu'enthousiastes sur leur prochain projet mettant en scène leur adorable mascotte SackBoy. Evans ayant lâché la phrase : "really f***ing cool" qui peut être traduite par "c'est vachement coool" (traduction politiquement correcte et non littérale, bien sûr).
D'après ce qu'il a exprimé, il semblerait que le futur jeu ne soit pas une évolution de la version actuelle mais plutôt un jeu explorant une autre direction et dont le héros serait un seul personnage: "On va juste prendre un personnage, nous allons juste faire un essai en ce sens"
Compte tenu de l'accueil des journalistes pour la franchise LittleBigPlanet, autant dire que nous sommes impatients de voir sur quoi travaille l'équipe de Media Molecule, d'autant plus que, d'après ses dires, le prochain jeu ne sera pas une simple évolution de LittleBigPlanet.