Alors que Nintendo ressort une fois de plus quelque peu affaibli de cette année après un deuxième lancement de console laborieux, Iwata annonce l'inconcevable : une annulation de la sacro-sainte conférence pré-E3!
Comme tous je suis surpris même si les derniers Nintendo Direct nous mettaient la puce à l'oreille en devenant de plus en plus révélateurs, parfois plus qu'un vrai E3! Zelda, Yoshi's Island, Mario Party, Bayonneta, New Xenoblade and co...
Beaucoup d'annonces au point d'avoir vaguement
l'impression de se faire spoiler la future conférence E3 2013. Malgré tout, un E3 concentré sur les hits Wii U à venir semblait encore très envisageable et même souhaitable. Nintendo semble avoir les cartes en main pour faire une conférence mémorable
Mais alors quelles conclusions en tirer ?
Analyse d'un gamer survolté è_é
Commençons par du pessimisme : L'E3 dans les esprits c'est un peu le champs de bataille des constructeurs de consoles. Nintendo chercherait donc à esquiver le potentiel tsunami PS4/Xbox, de ne pas être noyer dans la masse d'info. Doit on y voir
un aveu de faiblesse? Je ne crois pas, après tout la Wii U a été conçue en partie pour se rapprocher des concurrents et imiter/surpasser leur succès.
Le fait est que la conférence E3 est devenu
un exercice périlleux car il est suivi de plus en plus par les fans de jeux video grâce à Internet. Même si on sent que les constructeurs se sont adaptés pour plaire à cette auditoire supplémentaire de "gamers" ça reste compliqué à gérer surtout quand on a rien de brillant à montrer.
Quasiment
tout les constructeurs s'y casse les dents car les éditeurs font leurs annonces ailleurs. Du coup peu de révélations et peu de satisfaction, si souvent Sony et Microsoft manquaient d'exclus gamer marquantes pour assurer le show en continue, ce n'est pas le cas de Nintendo qui a réussi quelques bonnes conférences à grand renfort de Mario Galaxy, Metroid ou Donkey Kong Country.
Nintendo a par contre des handicaps certains pour les présentations classieuses : ces machines et ses jeux.
Moins beau techniquement et moins orientés sur le grand spectacle, ils ont souvent du mal à emballer tant que le pad n'est pas en main.
La 3DS est la moins bien lotie car entre le fait d'étirer une image prévue pour un petit écran et l'absence d'effet 3D il est difficile de faire rêver.
Mon premier contact avec la 3DS avait d'ailleurs été mauvais: Le seul jeu dévoilé était Kid Icarus et en le voyant j'avais l'impression de voir
un jeu PSP alors qu'il s'avère bien plus beau quand on le découvre en vrai.
Quant à la Wii U son concept à deux écrans n'est pas évident à retranscrire selon les jeux. De plus les pads de la Wii U utilisent la détection de mouvement qui est mise à mal par la concentration d'ondes de smartphones et autres dans le Nokia Theater.
Pour illustrer mes propos rappelez vous du premier contact Zelda Skyward Sword : on n'avait perdu l'effet WOW de Twilight Princess car la Wii n'était pas au top techniquement contrairement à la Gamecube en son temps. Aussi Miyamoto n'avait pas pu utiliser le Wiimotion + correctement, ce qui avait fini de ternir cette présentation embarrassante.
En dehors de ces considérations se pose également un soucis de clarté et d'efficacité. S’adresser aux gamers du monde entier c'est cool mais quand plus de la moitié n'a pas l'anglais pour langue maternelle ça peut devenir chaud surtout lorsqu'on s'attaque à des choses nouvelles. Montrer un énième FPS ça va mais un concept de nouvelle console ouch!
Toute personne qui a trouvé le moyen de se perdre dans la présentation de la Wii U devrait
reconsidérer sa capacité à comprendre l'anglais à l'oral car les propos de Reggie était très clair... pour moi en tout cas, mais tout le monde n'a pas une licence d'anglais. De la même manière, des sites pro comme gamekult ou amazon.fr ont trouvé le moyen d'entendre dans cette même conférence l'annonce d'une version Wii U de Kid Icarus. Je cite jv.com qui n'a pas encore effacé la bourde :
"Le jeu 3DS Kid Icarus Uprising sera aussi compatible avec la Wii U ! C'est ce qui a été annoncé pendant la conférence Nintendo. On ne sait en revanche rien sur cette version Wii U et on n'a évidemment aucune image..." Tu m'étonnes haha!
Ils se sont tous trompés à cause des propos d'Iwata sur la version Wii U + 3DS de Smash Bros qui seront développés par l'équipe de Kid Icarus Uprising. Par contre étrangement vous ne trouverez jamais de Kid Icarus Wii U sur amazon.com, ign et autres sites anglophones bien entendu.
Attention cela n'enlève rien au fait que la présentation de la machine reste mauvaise car elle ne donnait aucune visibilité sur les exclus à venir.
S'ajoute à cela les soucis d'ordre "géographique" : décalage horaire, planning de sortie différent selon les régions...
Je pense que la somme de ces aspects sont suffisants pour dissuader Nintendo de continuer.
Pourquoi persister à faire cette conférence coûteuse dans laquelle peu de gens trouvent leur compte?
Un Nintendo Direct est beaucoup moins contraignant. On peut les placer quand on veut dans l'année, les tourner n'importe où, supprimer les aléas d'une présentation live, s'adapter aux régions et traduire les propos tenus. Les petits défauts des conférences E3 ont pour sûr leurs charmes mais je doute que cela amuse les constructeurs de jouer à celui qui fera la conférence la moins mauvaise pour leur image.
Les concurrents ont bien saisi l'intérêt de la démarche et commence à proposer des événements hors E3. Il faut dire que depuis que Nintendo à renforcer sa communication via les N Direct et Miiverse on peut affirmer qu'ils se sont rapproché des joueurs et occupent une place plus importante sur
les sites internet qui ressemble tous à des NintendoLand après un N Direct.
Je finirai sur une note positive, pendant le dernier E3 Nintendo avait bêtement diviser ses forces entre un N direct sur Miiverse, une conférence Wii U et une autre 3DS. Pourtant il n'y avait pas tant que ça de jeux importants à montrer...
Cette fois c'est différent, la 3DS est à plein régime et la Wii U va enfin montrer les crocs. Pour le coup je crois qu'effectivement
une seule conférence sera trop peu, ce qui est un signe de force. Un jeu comme Smash Bros par exemple demande du temps, il faut le présenter sur les deux machines et montrer leur complémentarité. (Nintendo fera bien en sorte que les 2 versions soient indispensables soyez en sûr xD)
Dans ces conditions, Nintendo peut encore faire rêver à l'E3 et ne s'en écarte pas tant que ça.
Un ou deux Nintendo Direct en mode WARRIOR, pourraient bien mettre à mal Sony et Microsoft. Ces derniers vont devoir assurer à plusieurs niveaux et bien rare sont les machines qui y arrivent dès le départ : Les graphismes, il faut sentir clairement le changement de génération. Les jeux, il faut éviter les jeux finis à l'arrache et les portages à peine maquillé de jeux PS360. Et enfin il faut proposé tout ça à un prix convenable. On ne peut pas dire que le premier contact avec la PS4 ait été très bon, le futur pourrait rapidement tourner en faveur de la Wii U.