Après avoir vu le second film de kaamelott, je ne peux que m'interroger. Le problème selon moi, et c'est la même chose dans tous les types de médias, c'est de mettre un mec sur un piédestal et de ne pas lui faire se remettre en question.
Clairement dans le film, on comprend ce qu'Arthur fait de Perceval via une petite scène.
Alexandre Astier est réalisateur, scénariste, compositeur, directeur de casting, chef monteur etc... ça ne va pas. Trop de casquettes.
C'est important d'ailleurs qu'un real ait un chef monteur avec lui car le chef monteur n'est pas juste un technicien. Ca discute, ça réfléchit etc...
Le fait de prendre tous ses enfants ou presque (qui ne sont pas acteurs et ça se voit) et bien ça diminue la qualité du film.
Je commence à penser qu'une saga ne doit pas continuer quand tu as plus de 10 ans d'arret. Ce n'est jamais bon.
On le voit avec kaameloot, Star wars, le seigneur des anneaux et surement plein d'autres exemples.
Soit tu fais les projets durant l'energie du truc, mais après quand c'est devenu "culte" c'est foutu. Tu t'aimes trop pour te remettre en question. Tu te vois à travers le regard des fans et tu te vois comme l'être suprême qu'ils te pensent.
Et sans remise en question ... tu vas rarement loin dans l'artistique.
Et ça fonctionne aussi pour les noms connus du jeux vidéos, la musique, la littérature etc...
Kojima, par exemple, je ne suis pas certain qu'on le fasse se remettre en question. C'est une rockstar du JV qui n'a pas connu la descente et qui ne peut donc pas revenir avec le "jeu du renouveau". Comme on pourrait le voir avec un artiste musicien qui fait beaucoup de mainstream, tombe dans l'alcool, les putes et la drogues puis fait un come back avec un nouvel album très personnel qui laisse à nouveau la place au génie. Et d'ailleurs ce type d'album est rarement fait seul.
Donc, pensez vous qu'une saga peut reprendre et etre de bonne qualité, après des années d'arret ?
Pensez vous qu'il est bon de mettre une personne au statu de "divin" (j'utilise volontairement une exagération) ?
Le débat ne se focalise pas uniquement sur Kaamelott, je le rappelle, mais par exemple sur star wars, metal gear etc..
Est ce que vous pensez vraiment que si Kojima faisait aujourd'hui un metal gear 6, le jeu aurait le moindre intérêt ?
Que gears of war E-day ne risque pas d'etre trop "cahier des charges" et au final faire produit de commande ?
Etc...
posted the 10/22/2025 at 10:16 AM by
ippoyabukiki
Comme beaucoup ici n'ont pas l'air hyper calé en création de projet avec co-developpement, voici un petit calcul effectué par notre cher ami Chatgpt :
Ma question :
Il ressort dernierement que l'entreprise gamefreak, derriere la franchise pokemon, fait de très bon chiffres d'affaire pour des jeux qui n'ont "que" un cout aux alentour de 13 millions. Comment se reparti l'argent gagner grâce aux ventes des jeux pokemons ? Où va t'il ? Est il séparé en plusieurs ayant droits ?
ChatGPT a dit :
Oui, l’argent généré par les jeux Pokémon est effectivement réparti entre plusieurs entités — Game Freak n’est qu’un des trois acteurs principaux du système. Le modèle de la franchise Pokémon est assez particulier, car la propriété intellectuelle (IP) est partagée. Voici la répartition réelle et le fonctionnement :
1. Les trois « propriétaires » de Pokémon
La licence Pokémon appartient à The Pokémon Company (TPC), qui est une coentreprise entre :
Nintendo (environ 32 %)
Game Freak (environ 32 %)
Creatures Inc. (environ 32 %)
Ces trois sociétés ont des rôles différents :
Game Freak : développe les jeux principaux (RPGs sur consoles Nintendo).
Creatures Inc. : s’occupe surtout du JCC Pokémon (jeu de cartes), des modèles 3D, du support technique et marketing.
Nintendo : détient les droits de distribution et d’exploitation console (et la marque Pokémon en tant que produit vidéoludique sur ses plateformes).
2. Qui encaisse quoi quand un jeu Pokémon sort
Prenons l’exemple d’un jeu principal (comme Pokémon Écarlate/Violet) :
Nintendo finance partiellement la production et publie le jeu (édition, marketing, distribution).
→ Elle perçoit la majorité des revenus directs des ventes (le prix des copies physiques et numériques).
The Pokémon Company touche des redevances (royalties) sur chaque vente, car elle détient la marque et coordonne la licence.
→ Ces royalties sont ensuite réparties entre ses trois actionnaires (Nintendo, Game Freak, Creatures) selon leur participation.
Game Freak, en tant que développeur, touche :
Une part des royalties via sa participation dans TPC ;
Éventuellement des honoraires de développement payés par Nintendo ou TPC (comme un studio prestataire).
3. L’argent ne vient pas que des jeux
La plupart des revenus Pokémon ne viennent pas du jeu vidéo lui-même, mais :
Des produits dérivés (peluches, vêtements, figurines, etc.)
Du jeu de cartes (qui est une énorme machine à cash)
Des licences médias (séries, films, partenariats, événements, etc.)
Ces activités sont gérées directement par The Pokémon Company, et redistribuées selon les mêmes parts.
C’est pour cela que The Pokémon Company est l’entité la plus riche du groupe, bien plus que Game Freak seule.
4. Exemple chiffré simplifié
Si un jeu Pokémon rapporte 1 milliard de dollars de revenus bruts :
Nintendo prend une grosse part (fabrication, distribution, marketing, marge éditeur).
The Pokémon Company touche une redevance sur chaque exemplaire vendu (par ex. 10 à 20 %).
Game Freak, via TPC, récupère ensuite sa part proportionnelle (environ un tiers des profits nets de TPC).
Donc Game Freak n’encaisse pas directement tout l’argent, même si le jeu est « le sien » :
elle touche une part minoritaire du total, mais très rentable vu que ses coûts de développement sont faibles (environ 10 à 15 millions, comme tu dis).
En résumé
Acteur Rôle Revenus principaux
Nintendo Éditeur / distributeur Ventes de jeux, parts dans TPC
Game Freak Développement / co-propriétaire Royalties via TPC, parfois contrat de dev
Creatures Inc. Cartes, modélisation, co-propriétaire Royalties via TPC
The Pokémon Company Gestion de la marque et licences Produits dérivés, films, partenariats, etc.
Si tu veux, je peux te détailler une estimation de la part de Game Freak sur un jeu Pokémon de 1 milliard $ de revenus, pour donner une idée du réel montant qu’ils touchent. Tu veux que je le fasse ?
ChatGPT a dit :
Parfait — faisons une estimation chiffrée claire, en partant d’un jeu Pokémon typique (comme Pokémon Écarlate/Violet), avec 1 milliard de dollars de revenus bruts.
Je vais détailler chaque étape de la répartition.
1. Revenus bruts : 1 000 000 000 $
C’est le chiffre d’affaires total généré par la vente du jeu (copies physiques + numériques).
2. Nintendo prend sa part d’éditeur / distributeur
Nintendo édite le jeu, le distribue et prend la plus grosse marge.
En général :
Fabrication, distribution, marges revendeurs : ~50 % du prix final.
Reste (royalties / marges nettes) : ~50 %.
➡️ Nintendo garde environ 500 M$ (en comptant sa marge éditeur et ses coûts).
➡️ Le reste (500 M$) part vers The Pokémon Company sous forme de royalties et de licences.
3. The Pokémon Company redistribue les profits
Sur ces 500 M$ restants, TPC garde une partie pour :
ses propres frais (marketing, gestion, licences)
et redistribue le reste à ses trois propriétaires.
On peut estimer :
100 M$ (20 %) de coûts/frais internes
400 M$ (80 %) de profits redistribuables
4. Répartition entre les trois sociétés
The Pokémon Company appartient à :
Nintendo – 32 %
Game Freak – 32 %
Creatures Inc. – 32 %
(le reste étant des participations mineures, négligeables pour simplifier)
Donc sur 400 M$ redistribués :
Nintendo : ~130 M$
Game Freak : ~130 M$
Creatures Inc. : ~130 M$
5. Total indirect de Nintendo
Nintendo touche :
~500 M$ comme éditeur/distributeur
130 M$ via sa part dans TPC
= 630 M$ environ
6. Part finale de Game Freak
Game Freak touche :
~130 M$ via sa part dans TPC
éventuellement 10–20 M$ payés comme studio de développement (honoraires de production)
➡️ Total estimé : environ 140 à 150 M$ sur 1 milliard de revenus globaux.
Ratio intéressant
Si Game Freak dépense 13 M$ pour développer le jeu et en tire 140 M$ de bénéfice net, c’est un x10 sur investissement, ce qui est exceptionnel pour un studio de cette taille.
Mais ça reste une fraction du gâteau total : Nintendo encaisse la majorité.
Résumé clair :
Étape Bénéficiaire Montant estimé % du total
Ventes & distribution Nintendo 500 M$ 50 %
Royalties (part TPC) TPC → Nintendo 130 M$ 13 %
Royalties (part TPC) TPC → Game Freak 130 M$ 13 %
Royalties (part TPC) TPC → Creatures Inc. 130 M$ 13 %
Frais TPC & autres TPC (interne) 110 M$ 11 %
En résumé :
Nintendo : ~63 % du total
Game Freak : ~14 %
Creatures : ~13 %
Frais internes / autres : ~10 %
Voilà, donc de base votre trip de penser que tout va dans la poche de Gamefreak n'est qu'un pure fantasme et vous oubliez TRES vite Nintendo et la pokemon compagnie dans l'histoire.
Ensuite, j'aimerais savoir si les 13 millions de budget, c'est le budget global divisé par 3 (car oui les couts sont refacturés aux autres entités) ou bien s'il s'agit uniquement de la part de gamefreak donc qu'en réalité un jeu pokemon couterait 39 millions en budget global.
Moi :
et si en réalité les 13 millions qu'on note pour faire le jeu pokemon n'était que la parti direct des dépenses de gamefreak et que donc nintendo et la pokemon compagnie avait également 13 millions chacun. Cela ferait un budget de 39 millions pour chaque pokemon.
ChatGPT a dit :
Oui — excellente remarque.
Et tu as raison : les 13 millions souvent cités sont très probablement le coût du développement pur chez Game Freak uniquement, pas le coût total de production du jeu.
Analysons ce que ça change concrètement.
1. Ce que recouvrent les “13 millions”
Les estimations de 13 à 15 millions viennent des fuites ou analyses d’investisseurs et concernent :
les salaires et coûts directs du studio Game Freak ;
donc uniquement la partie développement logiciel (programmation, design, graphismes, etc.).
Cela n’inclut pas :
le marketing mondial (pub, trailers, salons, influenceurs, pubs télé, etc.) ;
la logistique Nintendo (fabrication des cartouches, packaging, distribution) ;
les licences, tests, traductions, QA, etc. gérés par The Pokémon Company.
2. Hypothèse : 13 M$ pour chacun (Game Freak, TPC, Nintendo)
Donc si on estime que :
Game Freak : 13 M$ (développement)
The Pokémon Company : 13 M$ (coordination, marketing de la marque, localisation)
Nintendo : 13 M$ (édition, distribution, communication)
➡️ On obtient un budget total d’environ 39 M$.
C’est cohérent pour un jeu Pokémon principal :
→ un budget « modeste » comparé aux AAA modernes (souvent 100–200 M$),
→ mais tout à fait suffisant vu la rentabilité.
3. Conséquence sur la rentabilité
Prenons ton hypothèse et reprenons le même exemple de 1 milliard de dollars de revenus :
Catégorie Montant estimé
Revenus globaux 1 000 M$
Budget total (Nintendo + TPC + GF) 39 M$
Marge nette totale ~960 M$
Même en retranchant marketing massif (mettons 60 M$ au total), tu restes avec près de 900 M$ de bénéfice brut à répartir entre les trois.
4. Rendement par société
En reprenant la même clé de répartition finale :
Nintendo (éditeur + part TPC) : ~63 % → ~570 M$
Game Freak (royalties + dev) : ~14 % → ~126 M$
Creatures Inc. : ~13 % → ~117 M$
TPC interne et frais : ~10 % → ~90 M$
Et si on compare aux coûts :
Société Dépense estimée Gains estimés Ratio
Game Freak 13 M$ 126 M$ x9.7
Nintendo 13 M$ 570 M$ x44
The Pokémon Company (internes) 13 M$ 90 M$ x7
Creatures Inc. (frais inclus) 117 M$ —
Nintendo est le grand gagnant, car elle cumule son rôle d’éditeur + sa part d’actionnaire.
5. Ce que ça montre
Ton hypothèse (39 M$ total) rend les chiffres plus cohérents avec les pratiques de l’industrie.
Pokémon reste extrêmement rentable — c’est l’une des franchises les plus profitables de l’histoire (plus de 100 milliards de $ générés toutes sources confondues).
Game Freak, malgré son rôle central, n’est pas le plus riche, car il reste un petit studio dans un système où Nintendo contrôle la chaîne de valeur.
Voilà, beaucoup de chiffres, je prend les paris que la majorité ne lirons pas tout.
posted the 10/15/2025 at 01:22 PM by
ippoyabukiki
Comme beaucoup aiment bien descendre les jeux et ne pas trop faire de bruit une fois qu'une information est démentie :
YAKUZA KIWAMI 1
YAKUZA KIWAMI 2
AURONT LA MAJ FR GRATUITE SUR PC
Voilà j'imagine que vous allez moins commenter pour dire que c'est super que pour commenter (sans savoir) en gueulant au scandale.
La magie des forums et des RS.
posted the 09/24/2025 at 08:19 AM by
ippoyabukiki
Pour reprendre mon message sur l'article parlant de Capcom qui serait frileux pour lancer des nouvelles franchises ?
Mais quoi de plus logique vu l'accueil des nouvelles franchises actuellement !
Le développement d'un jeu est un vrai enjeux financier et humain (une boite qui se plante c'est combien de salariés qui se retrouvent sans emploi ?). Ils sont donc forcé d'être très précautionneux.
Ou alors il faudrait lancer des franchises à petit budget et ne mettre le pognon que pour la suite. Une fois que le "petit jeu" a fait un nom.
Par exemple si vous prenez votre fameux "expedition 33". Si une grosse boite l'avait sorti, des joueurs auraient surement attendus plus que ce qui est proposé. L'argument est souvent "regardez c'est une petite boite". Aec les ventes, s'ils font un 2, ils vont devoir voir plus grand et investir plus. Quitte à se planter et couler ... C'est un peu une "loi" du marché. Le même jeu avec un scénario différent et il se fera démonter par la critique et sera qualifié de "DLC".
Les nouvelles franchises se font globalement démonter.
Il y a également les fausses nouvelles franchises du type Elden Ring qui n'est qu'un Dark soul 4 masqué (hormis le monde ouvert, je ne vois pas vraiment de différence, idem pour Bloodborn).
Comme on peut dire que Metaphor est un spin off de Persona (qui est déjà de base un spin off de Shin megami tensei).
Sega est également très frileux, Nintendo, konami, etc...
Que dire de SE ? Entre le remaster d'un énième drgon quest ou d'un final fantasy (qui doit avoir plus d'une centaine de jeux au compteur).
Ils avaient tenté Forspoken, mais on a vu ce que ça a donné. Ils l'auraient appeler "Final fantasy forspoken" ça serait surement mieux vendu avec exactement le même contenu.
Le jeu vidéo reste un média d'offre et de demande. Et le public ne veut que des noms connus.
N'oublions pas que le jeu le plus attendu n'est pas une nouvelle licence prometteuse mais GTA 6... après combien d'années du 5 ? Quand rockstar retantera un LA noire ou un Bully.
Alors oui sur ce site, on entendra peut être un discours différent mais êtes vous représentatifs du marché ? Très certainement pas.
Le grand public carbure à base de GTA, EA FC, CAll of, Assassin's creed etc...
posted the 08/27/2025 at 09:09 AM by
ippoyabukiki
Pas de spoil ici.
Si le générique est moins dynamique que celui de la saison 1, il permet de repérer différents personnages qui seront plus ou moins importants durant la saison.
La série reste de grande qualité et on voit que c'est HBO (nudité/sexe). Le premier épisode permet plein de développement possible et chaque personnage de la saison 1 a son propre cheminement.
La série est plein de promesse et surclasse, d'après moi, tout ce qui a été fait sur disney (marvel, star wars (excepté mandalorian saison 1) et l'horrible alien earth).
Et on peut aussi constater qu'il y a toute la représentation des minorités etc... mais contrairement à disney, c'est fait très intelligemment et ne tombe pas comme un cheveux sur la soupe. C'est très bien dosé et ça passe inaperçu.
Et vous, quand avez vous pensé ?
posted the 08/22/2025 at 10:03 AM by
ippoyabukiki
Annoncé sur switch 2
Shenmue III revient dans une version enrichie. ce portage est développé sous l’égide de Yu Suzuki et de l’éditeur ININ Games.
Prévu sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2, le titre proposera une série d’améliorations graphiques et techniques destinées à moderniser l’expérience sans trahir l’esprit original. Les textures sont affinées, les environnements plus détaillés et les temps de chargement drastiquement réduits. Sur les plateformes compatibles, le jeu bénéficiera du support DLSS et FSR pour un rendu en haute qualité sans perte de performance. Le nombre de PNJ dans les rues de Niaowu est augmenté, donnant plus de vie et de densité à l’univers.
Au-delà de l’aspect visuel, plusieurs ajustements de gameplay sont introduits. Un mode caméra « classique », inspiré de Shenmue I et II, sera disponible en complément de la vue moderne. Les joueurs auront la possibilité de restaurer automatiquement leur endurance avant un combat, de franchir plus facilement certains obstacles financiers ou encore de profiter de QTE au timing élargi. Les interactions gagnent en fluidité grâce à la possibilité de passer les cinématiques et d’accélérer les dialogues, tandis que le HUD et les menus ont été repensés pour une navigation plus intuitive.
Tous ces ajouts sont pensés dans une logique de flexibilité : chaque amélioration pourra être désactivée afin de conserver l’expérience d’origine. Les possesseurs du jeu sur PC et PlayStation bénéficieront par ailleurs d’une mise à jour gratuite vers cette édition.
posted the 08/18/2025 at 02:32 PM by
ippoyabukiki
Je lis un article ce matin sur gamekult (lien en bas). Des joueurs se posent des questions sur l'intéret et les ambitions de Mafia the old country car le jeu a un prix "faible" de 49.99 euros au lieu d'un gros 79.99 euros.
Du coup ça me fait penser à toutes les personnes sur gamekyo qui geulent après les prix ! Mais en réalité comprenez qu'un jeu a petit prix va être considéré par le grand public (donc l'immense majorité) comme un jeu à petit budget ou très court. Et ça peut être problématique pour les ventes !
Alors je vois déjà arriver l'exemple clair obscur, mais la différence entre ce jeu et un jeu d'une licence connue, c'est que tout le "marketing" est basé sur un jeu fait par "une petite équipe française". Donc le prix, les attentes etc... sont calées sur ça.
Si le jeu avait été Ubisoft ou Square enix, il y aurait eu de grandes chances que les attentes auraient été différentes et donc les critiques aussi.
Tout ça pour dire qu'un prix c'est surtout un placement sur le marché.
https://www.gamekult.com/actualite/mafia-the-old-country-n-est-pas-cher-mais-pas-tres-court-pour-autant-3050865007.html
posted the 08/07/2025 at 09:10 AM by
ippoyabukiki
Au 14/11/2025...
Y en a ras le cul ! Mais bon esperons qu'il sorte....
Bonne nouvelle, il sera possible de choisir entre tous les noms japonais ou occidentaux des joueurs !!
posted the 07/19/2025 at 03:01 AM by
ippoyabukiki
Tous les problèmes sont aussi la faute du consommateur.
c'est ca de reclamer des "gros jeux AAA" de vouloir des ps5 pro, des ps6 etc...
Les jeux coutent de plus en plus cher à etre produit et prennent de plus en plus de temps pour une rentabilité vraiment pas certaine.
Tu te plantes avec un AAA, tu es foutu.
Tu te plantes avec un AA, tu peux toujours rebondir.
Voilà la vérité et la réalité.
Et ce que beaucoup ici ne veulent pas entendre c'est qu'au lieu de vous battre pour des GKC qui doivent être remplacé par des jeux complete, c'est plutot d'arrêter de jouer le jeu de la course à la technologie !!!
Vous faites parti du problème de tous ces jeux annulés, des renvoies de masse et de la crise enorme du jeux video qui fera s'effondrer cette industrie.
En soutenant la course technologique vous etes de pyromanes.
Etre capable de chouiner pour des GKC, demander un boycotte mais jouer le jeu de lz course technologique avec des jeux "toujours plus beaux". "Hey regardez dans celui ci on voit ses poils de cul !". C'est etre un hypocrite.
posted the 07/15/2025 at 06:20 PM by
ippoyabukiki
Est ce que vous ne souhaiteriez pas pouvoir incarner un autre personnage que V ?
Un peu comme dans GTA 4 où chaque DLC nous plaçait dans un autre perso.
Alors là l'ideal serait qu'il ne soit pas lié à V, mais la ville est tellement grande et on a tellement de possibilités (apres tout c'est tiré d'un jeux de role papier) qu'il serait largement possible d'avoir une histoire peut etre plus courte mais ailleurs.
Car bon se remanger V et le (mauvais) acteur keeanu reeve, ca me ferait bien chier.
Dans half life aussi d'ailleurs on jouait des persos différents dans les dlc opposing force et l'autre où l'on joue un garde (que l'on recroise dans le 2 d'ailleurs si je ne me trompe pas). Mais bon, quelque soit les qualités d'un fps aujourd'hui, imaginer qu'il puisse concurrencer l'incroyable/fabuleux half life de l'epoque (qui etait vraiment une claque absolue) c'est impensable.
D'ailleurs je m'egare du sujet du topic, mais certains citent Bioshock comme jeu qui succede à half life. J'ai essayé les bioshocks, et désolé mais on est a des années lumières de la narration et l'ambiance offerte par half life.
posted the 07/14/2025 at 11:29 PM by
ippoyabukiki
Une rumeur parle d'un nintendo direct ce jeudi. (Vu où je suis j'ose pas imaginer l'heure compliquée pour le voir, là par exemple il est 09h23...)
Copie d'un article de nintendo town :
Un nouveau Mario Sunshine en préparation ?
La présentation s’ouvrirait par l’annonce surprenante d’un jeu Five Nights at Freddy’s: Secret Of The Mimic, suivi par la révélation du 40e anniversaire de Mario. Pour l’occasion, Miyamoto et Koizumi seraient présents, annonçant notamment un nouveau jeu Mario Sunshine sur Nintendo Switch 2, avec un teaser montrant FLUDD sur une plage au coucher du soleil, concluant sur une fenêtre de sortie fixée à 2026. Les fans d’Isle Delfino peuvent commencer à rêver.
Mario Kart World – une mise à jour 2.0 façon Donkey Kong
Le tout récent Mario Kart World recevrait sa première grosse mise à jour gratuite, centrée sur l’univers Donkey Kong. De nouveaux personnages comme Diddy, Funky Kong ou King K. Rool rejoindraient la fête, ainsi qu’un biome de type DK Country dans le mode Free Roam. Des nouveautés comme le 200cc, des costumes, des tenues pour Pauline et d’autres contenus sont évoqués pour un déploiement progressif courant 2025.
Genshin Impact, Honkai Star Rail et ZZZ sur Switch 2
Un segment Hoyoverse serait prévu, annonçant non seulement Genshin Impact sur Switch 2, mais aussi Zenless Zone Zero et Honkai Star Rail. De quoi faire vibrer les amateurs de gacha RPG sur consoles Nintendo.
Sakurai en force : Kirby Air Riders et Smash Bros Ultimate Switch 2 (?!)
Masahiro Sakurai prendrait la scène pour dévoiler deux projets. Le premier serait Kirby Air Riders, avec des lobbies à 20 joueurs, un City Trial énorme et un casting de plus de 20 personnages (Gooey, Marx, Rick & Coo inclus). Sortie prévue le 4 décembre 2025.
Ensuite, Super Smash Bros Ultimate Switch 2 Edition serait révélé avec un nouveau Fighter Pass (Geno, Ring Fit Trainer, Shadow the Hedgehog et le trio de Deltarune). Un cinquième personnage mystérieux serait gardé secret. Sortie en 2026.
Persona, Metaphor, Captain Toad et Paper Mario : du RPG à gogo
Atlus aurait prévu une salve de portages et de remasters avec Persona 3 Reload, Metaphor, ainsi qu’un teasing de Persona 4 Revival, le tout avec des mises à jour graphiques payantes pour Switch 2 pour les jeux de la série Persona 5.
Par ailleurs, Captain Toad reviendrait dans une nouvelle aventure coopérative nommée Power Star Garden, tandis que Paper Mario: Peculiar Pencils proposerait un système de combat basé sur des crayons et l’usage du tactile ou de la souris. Les deux titres viseraient 2026.
Mario Galaxy HD, Pokémon NSO et retour de Metroid
Un double remaster de Super Mario Galaxy 1+2 serait annoncé, avec toutes les galaxies jouables depuis l’Observatoire Comète. Fait amusant : Starship Mario aurait été écarté, peut-être en réaction à des critiques passées. Du côté de Pokémon, plusieurs jeux Game Boy et GBA seraient ajoutés au NSO, notamment Pokémon Rouge, Bleu, Jaune et Émeraude (mais sans Rubis ni Saphir, allez comprendre). Un teaser autour de Reshiram et Zekrom serait montré en lien avec un Pokémon Presents prévu le 22 juillet.
L’univers de Metroid serait à l’honneur avec plusieurs annonces majeures. En point d’orgue, le tant attendu Metroid Prime 4 obtiendrait enfin une nouvelle bande-annonce, dévoilant son gameplay et confirmant une date de sortie fixée au 30 octobre 2025. Mais ce n’est pas tout : Nintendo profiterait de l’occasion pour annoncer le retour de Metroid Prime 2: Echoes et Metroid Prime 3: Corruption sur Switch 2, bien que ces remasters seraient visuellement moins impressionnants que celui du premier Prime. Dans un geste qui ravira les fans impatients, Prime 2 serait disponible immédiatement après le Direct, tandis que Prime 3 sortirait dès le 7 août. Une offensive complète autour de la saga qui vise clairement à faire monter la pression avant le grand retour de Samus.
Metroid Prime 4, Bob l’éponge et Splatoon Raiders
La sortie de Metroid Prime 4 serait fixée au 30 octobre 2025, accompagnée d’un re-release des épisodes 2 et 3. Prime 2 serait même disponible immédiatement après le Direct, tandis que Prime 3 arriverait le 7 août.
Un jeu SpongeBob SquarePants développé par Purple Lamp serait prévu pour décembre, en lien avec le prochain film de la licence. Le gameplay mettrait en avant Bob et Patrick en coopération.
Enfin, Splatoon Raiders se présenterait comme un jeu de survie, jouable uniquement en coopération à deux joueurs, avec missions scénarisées, récolte de ressources et nouvelles armes.
Silksong, Xenoblade, Mario Wonder, Sonic, FF7 Remake…
La bande-annonce sizzle reel serait chargée en portages et mises à jour gratuites : Hollow Knight: Silksong (encore), Sonic Frontiers, FFVII Remake, Minecraft, Xenoblade, Mario Wonder… la Switch 2 serait véritablement rétro-compatible et boostée.
Et la cerise sur le gâteau : EarthBound en One More Thing ?
Le « one more thing » serait d’anthologie : un remake en stop-motion d’EarthBound, avec Mother 3 enfin ajouté au NSO en dehors du Japon. Toby Fox serait impliqué dans le projet.
posted the 07/08/2025 at 07:25 PM by
ippoyabukiki
D'apres l'eshop de nintendo sur switch 2, fantasy life i est premier des ventes devant mario kart world qui est 2 eme.
C'est quand meme un sacré score !!!! Battre mario kart, faut le faire.
Esperons qu'inazuma eleven victory road soit aussi qualitatif que ce fantasy life (ce que je ne doute pas) et que level 5 se depeche de nous sortir son nouveau jeu de detective, le nouveau professeur layton et pourquoi pas imaginer enfin une version occidentale de yokai watch 4 ? (La je reve les chances sont inexistantes).
Comme quoi un bon jeu n'a pas besoin d'une promotion dingue avec uen campagne marketing de malade.
posted the 06/29/2025 at 03:56 PM by
ippoyabukiki
Alros j'ai lancé le jeu hier soir sur PS5 et ... bah sérieusement je ne comprends pas qu'on continue la course à la technologie !
C'est déjà clairement impressionnant à un point dingue. La PS5 de base en a dans le ventre et il faut la faire durer, lui donner du jeux !
Aucun interet vraiment de foncer sur une nouvelle console.
Vraiment je suis sur le cul visuellement, au début je pensais que c'était une cinématique ou même des vraies images filmées avec un "filtre" pour faire genre "c'est un jeu". Mais non c'était bien le jeu.
Bref je n'ai pas joué plus que ça (car il était tard) je ne peux pas dire si le gameplay est fou etc... mais si on s'arrete uniquement au visuel, c'est fou.
posted the 06/27/2025 at 08:28 AM by
ippoyabukiki
Comme je sais qu'il y a certain suiveurs du sport ici je fais un petit post qui n'est donc pas en rapport avec les jeux vidéos mais qui n'empêche pas d'ailleurs le sujet de bifurquer dessus car je n'ai aucune connaissance des "compétitions" e-sport. (au point de mettre entre guillemets le mot compétition).
Dans un monde qui ne peut plus ignorer le réchauffement climatique (pourtant évoqué depuis plus de 20 ans), peut on continuer à faire des compétitions sportives sur des pays entiers (voir plusieurs pays) ce qui va engendrer des tonnes de déplacements en avion ?
La coupe du monde des club n’est elle pas une aberration en 2025 ? La coupe du monde aux Etats Unis et ses voisins le sera tout autant.
Lorsqu’on entend parler de franchise NBA en Europe, comment ne pas sauter de notre chaise ? Imaginez les déplacements !
Lorsqu’une compétition décide de son lieu, il est « normal » de construire des nouveaux stades (même si d’anciens existent). Il est pourtant reconnu que le bâtiment (avec l’agriculture) sont les 2 des plus gros pollueurs du monde.
Pour des jeux Olympiques, c’est une ville qui est choisie (même si certaines épreuves se font dans d’autres villes) pourquoi cela ne pourrait être le cas pour la coupe du monde de football, l’euro ou cette nouvelle « coupe du monde des clubs » ?
On parle souvent de la santé des joueurs dans des compétitions de plus en plus nombreuses qui n’ont pour but que de faire toujours plus d’argent. Mais que dire de la santé de la planète et donc de tous les êtres vivants ?
Le divertissement sportif est il si important que ça pour totalement négliger cette partie ?
Lors d'un grand prix de F1, des avions survolent la course pour émettre un drapeau de fumée. Est ce vraiment nécessaire?
Quand est ce que l'humain stoppera la démesure ?
On est coincé entre deux courants : les "rien à foutre" qui vont toujours plus loin dans l'impact carbone, qui prennent l'avion comme on prend le métro.
Les ultra écolo qui militent pour qu'on ne puisse prendre l'avion que 4 fois dans une vie.
Est ce que l'humain de 2025 n'a que l'extrémisme comme réponse à tout ?
posted the 06/25/2025 at 08:50 AM by
ippoyabukiki
Un échange avec @connavaro me fait penser que ça pourrait être un article de débat.
@shanks, dans le cas où ça déborde dans tous les sens ou que tu estimes que ça ne vaut pas la peine, je t'invite à supprimer cet article.
Donc tout part de l'article sur le changement de direction de GTA 6.
J'ai démarré en expliquant que :
"Dans une Amérique très normée et bien pensante, écraser des gens avec une voiture ou tout dégommer à la sulfateuse est considéré comme plus acceptable que de manquer de respect (même sous forme de satyre) à des "communautés" ethniques ou sexuelles. Sauf le gros beauf hétéro blanc, ça on peut (mais en même temps c'est tellement facile). Les white trash débile américain peut s'en manger plein la gueule (et le mérite) mais les autres faut pas trop toucher.
Je prend l'exemple de Trevor qui est un psychopathe totalement malade mentalement mais qui nous fait un discours sur la tolérance sexuelle... C'est tellement fou sur le moment. Le 5 est plein de trucs comme ça alors que les anciens .. bah ça tirait à balle réelle sur tout le monde.
Et j'ose estimer que si dans un jeu on peut faire les plus grosses saloperies (comme écraser des pauvres piétons qui n'ont rien demandé) car c'est "rien qu'un jeu vidéo", il n'y a pas de raison qu'il n'y ait pas une satyre totale et universelle sans qu'on tombe dans les "ah non ça faut pas le dire".
Mais bon pas besoin d'un jeu vidéo pour constater que les Etats unis sont une société malade (suffit de voir leur affection pour les armes à feu, le fait qu'une personne peut faire du porno à 18 ans mais boire de l'alcool seulement à 21 ans etc... grosse société de tarés religieux)."
Car oui pour moi les américains sont toujours dans l'extreme, sinon ils ne sont pas américain. C'est presque culturel chez eux de ne pas connaitre la demi mesure.
Je précise que pour moi le vrai talent réside dans le fait de savoir parler d'un sujet très sensible, de faire de l'humour ou autre sur ce sujet, sans que ça soit une fausse note. Les "sans talent" ont tendance à éviter tous les sujets sensibles pour ne pas risquer de faire de faux pas.
La réponse de l'échange a été :
"Le problème avec ton argument, c’est qu’il peut tout à fait être inversé : beaucoup de joueurs de jeux vidéo acceptent sans sourciller l’ultraviolence, le gore gratuit, écraser des piétons ou les brûler vifs. Mais si on leur met un personnage gay, un Noir au Japon, ou une femme qu’ils ne jugent pas assez belle pour « mériter » d’être représentée à l’écran, ils vont se sentir insultés et réagir de manière bien plus virulente que celles que tu dénonces.
C’est très facile de pointer les travers et les contradictions des autres j’ai moi-même souvent critiqué le wokisme, mais il est bien plus difficile d’adopter un point de vue équilibré, en prenant le temps de faire une introspection sur ce que l’on croit être bien ou mal.
Et soit dit en passant, ce n’est pas chez les « wokes » que tu trouveras les fanatiques religieux, mais bien plus souvent chez les anti-wokes."
Et il n'a pas tord car on peut voir un bashing sur un jeu car un personnage ne correspond pas aux critères estimés comme "justes" par certains.
Tout est toujours aggraver par les RS comme d'habitude.
Moi je répondrais que :
C'est faux d'un côté car le rejet ne vient pas des personnages mais de l'idéologie promulguée. C'est ça qui est rejeté. Je n'ai pas souvenir que grand monde en avait quoi que ce soit à faire d'incarner CJ dans GTA San andreas ou même franklin dans GTA 5, Barret, Kiros dans FF etc... Car ces personnages n'étaient pas là pour cocher une case.
Idem si on écoute les pro woke, avant il n'y avait pas d'acteurs noirs dans les films. Etrangement, quand je regarde ms bons vieux films des années 90, toujours un acteurs noir.
Men in black, les armes fatales, gladiator, us marshal, les ailes de l'enfer, heat, demolition man, rocky etc... en fait la liste est trop longue. Même dans star wars à partir de l'empire contre attaque.
Pas de femme en rôle principal ? (Ce qu'avait expliqué la grande feministe Jennifer lawrence lors d'une interview pour dire que lui confer les rôle dans hunger games était risqué et que les studios ont pris des risques) la saga Aliens, Star wars une fois de plus, tomb raider etc...
Bref le problème du wokisme, ce n'est pas l'idée noble derriere mais c'est surtout un grand manque de talent d'une grande partie des personnes qui essaye de promulguer cette façon de voir le monde. On cache son manque d'idée et son manque de talent par du pseudo politiquement correct qui n'a que des idées mercantiles. Car il ne faut pas être naïf, il ne s'agit pas d'associations à but non lucratif. Il suffit de voir le marketing pour les films de black panther, tout est orchestré autour du fait qu'il y a des noirs dans le film. J'ai pas souvenir que Spike Lee ait passé son temps à faire la promo de ses films comme ça.
Pour les acteurs ou actrices moches bah là pour le coup ... quand une tête ne nous revient pas c'st difficile, moi je supporte pas la face de Pierre Niney par exemple. Après faut voir si c'est la personne qui ne supporte pas une visage ou s'il se fait influencer par des gugusses sur twitter.
Et là on arrive sur un phénomène de "suiveurs" qui est un problème de société pas juste de jeux vidéos.
En fait le soucis aujourd'hui est qu'il y a 2 "camps" comme en politique. 2 camps extrêmes. les woke et les anti woke. Comme il y a l'extrême gauche et l'extrême droite. Et la nuance n'est plus supportée ou plutôt elle n'a plus le droit à la parole.
Je pense que rien ne peut découler de bon de l'extrémisme. Même une volonté de "faire le bien" de manière extrême ne donnera rien de bon voir fera couler le "combat". On le voit avec l'écologie, l'anti racisme ou le féminisme. De façon extrême, où on laisse des extremistes s'exprimer, on fait des pas en arrière au lieu de créer de l'adhésion.
Tout ça vient, d'après moi, d'une forme de communication via les réseaux qui nous a fait singer la publicité. Il faut des punch-lines. Il faut "écraser" la concurrence.
Quand cela se limite à une gueguerre de console, de qui a le meilleur club de foot ou qui a la plus grosse kekette, c'est pas bien dérangeant car ça va pas fondamentalement changer le monde.
Quand par contre on arrive sur des sujets qui vont impacter le vivre ensemble et donc la société, c'est très dangereux.
Et on tombe TRES facilement dans le piège. Personne n'est à l'abri.
Voilà, essayer de ne pas vous écharper trop même si je ne suis pas le meilleur dans la pratique, comme le dit le dicton "faites ce que je dis, ne faites pas ce que je fais".
posted the 06/23/2025 at 08:26 AM by
ippoyabukiki