Assassin's Creed Valhalla exploite son contexte pour mettre fin aux quêtes secondaires
Cela avait déjà été sous-entendu en mai dernier et c'est maintenant confirmé : Ubisoft a enfin compris que le coté « toujours plus » n'était plus un argument à notre époque, et les joueurs n'avaient pas envie de revivre les « 300 quêtes secondaires » d'Odyssey avec Assassin's Creed Valhalla.
C'est même un tournant majeur qui s'opère puisque le directeur narratif Darby McDevitt déclare qu'il n'y aura quasiment plus de quêtes annexes, exploitant judicieusement le contexte de cet épisode : la majorité de l'aventure se situe en Angleterre et vu votre statut d'envahisseur viking, il n'y aura pas trop de logique de voir les habitants (que vous massacrez et pillez une partie du temps) vous demander d'aller leur chercher un collier ou trois peaux de loup.
A la place, des arcs principaux plus longs à compléter mais que les perfectionnistes qui veulent profiter de leur produit le plus longtemps possible se rassurent : les « annexes » seront présentes mais intégrées plus naturellement, comme les alliances à faire en Norvège, le développement de votre village, l'exploration, l'amélioration de votre personnage et sa flotte…
Sortie prévue le 17 novembre sur PC/PS4/One, et dès que possible sur les deux Next Gen.
Ben non. Les gens de ton peuple peuvent te donner des quêtes vu que c’est du développement.
Donc bon. On salue quand même leur prise se conscience mais ça reste dommage. Faut tjrs vomir pour qu’ils comprennent que c’est nul. Ils testent leurs jeux des fois?
akinen
Bah le problème, c'est les temps de développement.
Un temps, la mode était le "toujours plus".
Sauf qu'en 3 ans, quand t'as des jeux qui débarquent avec très peu de quêtes annexes mais toutes ultra travaillées, les consciences évoluent mais c'est trop tard, ton chantier arrive à la fin et t'es bien obligé de le pondre comme tel.
Je suis dèg, j'avais adoré qu'il y ait + de 100 quêtes annexes dans Odyssey
Alors oui, il y avait un peu de "déchet", oui c'était parfois répétitif mais au moins tu visitais quasiment toute la carte (qui était vraiment immense)
Et puis, il y avait une vraie amélioration par rapport à Origins je trouve, où la carte était grande pour rien du tout (cf contrée désertique au sud où il y avait que dalle à faire sans même parler des quêtes annexes qui ne se mettaient pas au niveau de ton personnage, qui rendait le jeu ultra facile )
Bref, j'espère qu'on atteindra quand même une cinquantaine-soixantaine d'heures
J'ai l'impressions que les quêtes annexes seront intégré à la trame principale. De ce fait, au lieu d'avoir on va dire 3 sous quêtes principales pour faire avancer l'histoire, il y a aura par exemple, 3 sous objectifs à chaque sous quête principale.
Le joueur sera t-il libre ou obligé de faire les 3 sous objectifs ?
Si le joueur est libre, se sera parfait et une intégration plutôt fluide des quêtes annexes.
Dans le cas contraire, c'est flouté car les gens penseront qu'il s'agit simplement de sous objectif à l'objectif principal.
icebergbrulant Non mais pareil j'ai l'impression qu'on ai une minorité a avoir apprécié Odyssey .. Comparé à Origins que j'ai vraiment pas aimé c'est le jour et la nuit ! De nombreuse quêtes , la création de quêtes par la communauté , une map incroyablement grande est vraiment varié , le système de mercenaires ! Bref le faite que valhalla soit de nouveau fait par l'équipe de Origins m'inquiète un peu :/
Discours marketing vide. Il y aura toujours des quêtes annexes à la con. On va construire son village, donc forcément que les habitants vont envoyer le joueur faire des quêtes Fedex. Il y en aura peut être juste un peu moins, au profit (il faut l'espérer) de la quête principale.
J'ai de légères craintes mais vu la bonne évolution entre l'épisode Origins et Odyssey, je serai étonné que cet épisode rate son coup.
J'espère qu'ils conserveront les choix multiples avec cette fois-ci beaucoup + d'incidence (surtout dans les annexes) et que le jeu nous propose une grosse quête secondaire similaire au culte de Kosmos, j'ai adoré débusquer toute la secte
il n'y aura pas trop de logique de voir les habitants (que vous massacrez et pillez une partie du temps) vous demander d'aller leur chercher un collier ou trois peaux de loup.
mais par contre il suffit de mettre une capuche et tout le monde oublie que tu es viking
C'est pas un mal, à la grande époque des rpg 16 et 32 but, on avait pas tant de quête Fedex et les quêtes annexes étaient plus scénarisé et encrées dans l'histoire, ça serait pas mal de revenir à ce modèle
Je me rappelle des quêtes optionnelles Witcher 3 qui n’étaient pas, en général, des quêtes fedex, pleins avaient un contexte unique, une histoire même petite...bref on boit le gap
C'est pas les quêtes annexes qu'il faut arrêter, c'est le grind débilos qui est là juste pour pousser aux micro-transactions.
Sans ça, les quêtes annexes ont déjà bien plus de chances d'être intéressantes et donc d'avoir leur place dans le jeu.
Parce que si c'est pour se retrouver avec un open world qui a juste une trame principale linéaire, autant ne pas faire d'open world et bosser sur la dynamique et le rythme de son jeu.
tj Ha bah tu m'apprend un truc , la plupart des retours sur les forums sont vraiment mauvais , je sais qu'en terme de vente il a était un succès mais par auprès des fan de la licence
Mouais, je vois pas en quoi c'est une bonne nouvelle de dégager les quêtes secondaires qui sont un minimum scénarisés et de laisser les Annexes qui elles sont de pur quêtes fedex.
Surtout qu'ils y en avaient de très bonnes dans Odyssey comme la quête de l’imposteur à mourir de rire.
Je fait parti de ceux qui on adoré Odyssey (je n'aime pas les AC en temps normal) avec plus de 170h de jeu. Je serais déçu si le jeu fait 50h.
La tronche de la femme viking...c'est vachement véridique en plus une femme guerrière viking capitaine d'un navire (d'une flotte même) a cette époque mais bon c'est les choses farfelues de notre belle époque...
Day One pour le contexte en tout cas
Donc bon. On salue quand même leur prise se conscience mais ça reste dommage. Faut tjrs vomir pour qu’ils comprennent que c’est nul. Ils testent leurs jeux des fois?
Bah le problème, c'est les temps de développement.
Un temps, la mode était le "toujours plus".
Sauf qu'en 3 ans, quand t'as des jeux qui débarquent avec très peu de quêtes annexes mais toutes ultra travaillées, les consciences évoluent mais c'est trop tard, ton chantier arrive à la fin et t'es bien obligé de le pondre comme tel.
T'as tout dit mais c'est bien ca evolue quand meme je suis plutot curieux de voir comment tout ca se concretisera dans le jeux
Je suis dèg, j'avais adoré qu'il y ait + de 100 quêtes annexes dans Odyssey
Alors oui, il y avait un peu de "déchet", oui c'était parfois répétitif mais au moins tu visitais quasiment toute la carte (qui était vraiment immense)
Et puis, il y avait une vraie amélioration par rapport à Origins je trouve, où la carte était grande pour rien du tout (cf contrée désertique au sud où il y avait que dalle à faire sans même parler des quêtes annexes qui ne se mettaient pas au niveau de ton personnage, qui rendait le jeu ultra facile
Bref, j'espère qu'on atteindra quand même une cinquantaine-soixantaine d'heures
Le joueur sera t-il libre ou obligé de faire les 3 sous objectifs ?
Si le joueur est libre, se sera parfait et une intégration plutôt fluide des quêtes annexes.
Dans le cas contraire, c'est flouté car les gens penseront qu'il s'agit simplement de sous objectif à l'objectif principal.
J'ai de légères craintes mais vu la bonne évolution entre l'épisode Origins et Odyssey, je serai étonné que cet épisode rate son coup.
J'espère qu'ils conserveront les choix multiples avec cette fois-ci beaucoup + d'incidence (surtout dans les annexes) et que le jeu nous propose une grosse quête secondaire similaire au culte de Kosmos, j'ai adoré débusquer toute la secte
mais par contre il suffit de mettre une capuche et tout le monde oublie que tu es viking
Tu fais bien
Sans ça, les quêtes annexes ont déjà bien plus de chances d'être intéressantes et donc d'avoir leur place dans le jeu.
Parce que si c'est pour se retrouver avec un open world qui a juste une trame principale linéaire, autant ne pas faire d'open world et bosser sur la dynamique et le rythme de son jeu.
"Non mais pareil j'ai l'impression qu'on ai une minorité a avoir apprécié Odyssey .."
Bof, ça doit être un des AC les plus appréciés de la saga en vrai.
Surtout qu'ils y en avaient de très bonnes dans Odyssey comme la quête de l’imposteur à mourir de rire.
Je fait parti de ceux qui on adoré Odyssey (je n'aime pas les AC en temps normal) avec plus de 170h de jeu. Je serais déçu si le jeu fait 50h.