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posted the 04/12/2018 at 08:38 AM by Gamekyo
comments (29)
magnetic posted the 04/13/2018 at 11:46 AM
zephon
Hey, sache qu'il existe des films en plan séquence. Il y a l'excellent "Birdman" qui a été tourné en 2 plans séquences. Et il y a l'impressionnant "Victoria" qui lui a été tourné en 1 seul plan séquence.

Ces films se font rare effectivement pck ca implique une mise en place de malade. Mais c'est assez impressionnant à regarder je vous les conseil.
plolely posted the 04/13/2018 at 10:50 AM
C'est une idée fabuleuse ça. Ce côté sans transition risque d'amener de la profondeur à la fois dans la narration, mais dans le gameplay pour toujours plus d'immersion. Je crois que je vais craquer finalement ^^
joker54 posted the 04/13/2018 at 08:52 AM
Le Dark Souls de The Last of Us.
bennj posted the 04/13/2018 at 07:34 AM
Si le jeu a une durée de vie d'une trentaine d'heures ca veut dire qu'il y a des passages de nuit dans le jeu ?

Et comment il fait Kratos quand il a envie de faire ses besoins ou de manger ? On le suit même dans ses moments là ?
tynokarts posted the 04/13/2018 at 07:15 AM
Le 20 Avril, Sony nous donne rendez-vous sur PS4/PS4 pro pour partir à l'aventure avec Kratos et son fils.
zephon posted the 04/12/2018 at 08:42 PM
churos45 ça rajoute un côté immersif pour les scènes de combat ou de poursuite
zephon posted the 04/12/2018 at 08:41 PM
churos45 un plan séquence est une scéne sans coupure ou changement de caméra mais un film 100 tourné de cette façon n'éxiste pas à ma connaissance dans daredevil la scéne ou il sauve le gamin dans la s1 est en plan séquence avec la caméra qui reste face a matt murdock puis tourne autour de lui dans la saison 1 de true detective il y a la fin d'un épisode ou le flic doit sortir d'une rixe dans un quartier de drogué qui est aussi en plan séquence (épisode récompensé pour sa technique d’ailleurs)
churos45 posted the 04/12/2018 at 08:36 PM
shanks et si la caméra faisait un ptit tour autour de Snake dans l'hélico pendant que l'extérieur charge (à l'abri des regards donc) ? Ce ne serait pas réaliste au niveau du temps, mais ça resterait un plan-séquence non ?
marchand2sable posted the 04/12/2018 at 08:35 PM
Shanks

Oui pas tout le jeu mais toutes les scènes oui, a l'instar de MGS 2, je trouve que le jeu inspire les autres niveau mise en scène.
shanks posted the 04/12/2018 at 07:25 PM
marchand2sable
nop, MGS V ne l'était pas totalement : il y avait coupure quand on partait en mission.

Et c'est logique. Un plan séquence dans ce genre de jeu, c'est des heures à laisser la console allumé le temps que le mec arrive jusqu'en Afghanistan
marchand2sable posted the 04/12/2018 at 07:20 PM
A la MGS V Kojima ce Révolutionnaire
davidsexking posted the 04/12/2018 at 07:04 PM
D'après GK, c'est assez impressionnant et l'un des éléments les plus réussis du jeu
ikagura posted the 04/12/2018 at 05:50 PM
Le jeu qui me fera passer a la Ps4 Pro
kinectical posted the 04/12/2018 at 04:47 PM
shanks ahhhh la je comprend mieux merci beaucoups pour l’explication l’ami
shincloud posted the 04/12/2018 at 02:22 PM
Moi qui ne l'attendais vraiment pas plus que ça, limite osef... je dois dire qu'avec toute c'est notes de fou furieux, je suis curieux de le testé la semaine pro
misterpixel posted the 04/12/2018 at 02:10 PM
shanks Oui c’est vrai, pas tout les genres pourront s’y prêter C’est chiant par contre je peux like un article 1x/50 sur mobile a chaque fois...
shanks posted the 04/12/2018 at 02:00 PM
kinectical
Si tu veux un exemple en cinématique (MGS V) :
https://www.youtube.com/watch?v=6HQdJrAJV2U

Dans GOW, même chose, mais c'est également in-game sans transition avant/après cinématique.
shanks posted the 04/12/2018 at 01:58 PM
kinectical
En gros, pas de coupure, de changement de caméra, d'écran noir...

Imagine, si c'était un film, tu dis "action" au caméraman au début du jeu, et "coupez" quand t'as atteint les crédits de fin. En one-shot quoi.

Un film l'a déjà fait même s'il y a quelques astuces techniques.
ekibyo posted the 04/12/2018 at 01:46 PM
kinectical

C'est pas comme si Shanks avait expliqué la chose dans l'article.
kinectical posted the 04/12/2018 at 01:32 PM
Je suis vraiment pas un grand connaisseur de ce genre de truc alors si quelqun peut m’expliquer ces quoi un plan séquence svp
shanks posted the 04/12/2018 at 01:05 PM
misterpixel
Toutes les cinématiques & transitions de MGSV sont en plan séquence. Mais il y a des coupures quand on lance une mission.

Ce n'est pas adaptation à tous les styles du jeu.
Pas de coupure veut dire que le jeu se passe dans une seule zone (même large, qu'importe, juste pas d'un bout du monde à l'autre) et sur un laps de temps forcément réduit.

Un Call of par exemple, pour prendre un exemple con, même avec toute la volonté du monde, c'est juste infaisable car la campagne a toujours pour but de nous faire voyager d'un pays à l'autre.
leonr4 posted the 04/12/2018 at 12:41 PM
Cory.B et son équipe ont fait honneur à Kratos
misterpixel posted the 04/12/2018 at 12:31 PM
A mon avis beaucoup vont s’en inspirer par la suite à commencer par Kojima ( qui d’ailleurs avait commencé à en faire mais pas totalement ) sur Death strandring, c’est ce qu’on remarque dans ses trailer.
tsubasa23 posted the 04/12/2018 at 12:08 PM
le jeu du siècle !!!!!!!!!!!!!!!
jozen15 posted the 04/12/2018 at 11:50 AM
la hype est enfin la
dedad posted the 04/12/2018 at 10:31 AM
rockin Idem je suis très curieux de tester.
biboys posted the 04/12/2018 at 10:27 AM
Une performance hallucinant e vus la qualité visuels et le niveau de détails.
mrvince posted the 04/12/2018 at 09:32 AM
rockin C'est le cas même si a 2-3 moments tu vois comment ils ont caché les tps de chargement ect. C'est ce que disent les tests en tout cas.
rockin posted the 04/12/2018 at 09:24 AM
C'est sur ce point ou je suis le plus curieux sur ce jeu ! Si il tient vraiment en un plan séquence , c'est juste ouf la performance !