God of War : la volonté du plan-séquence (vidéo FR)
Chaque jour voit arriver sa nouvelle vidéo de God of War qui heureusement fait en sorte de ne jamais spoiler puisqu'on a de nouveau affaire à un carnet de développeur où l'équipe va revenir sur sa volonté de faire une aventure intégralement en plan-séquence, ce qui pour ceux qui ignorent le terme signifie l'absence d'écran noir ou de changement de plan/caméra d'un bout à l'autre du jeu.
Un procédé très rarement utilisé dans le jeu vidéo comme dans le cinéma vu le challenge, même si quelques exemples existent, comme Half Life 2 (et encore, il avait quelques temps de chargement).
zephon
Hey, sache qu'il existe des films en plan séquence. Il y a l'excellent "Birdman" qui a été tourné en 2 plans séquences. Et il y a l'impressionnant "Victoria" qui lui a été tourné en 1 seul plan séquence.
Ces films se font rare effectivement pck ca implique une mise en place de malade. Mais c'est assez impressionnant à regarder je vous les conseil.
C'est une idée fabuleuse ça. Ce côté sans transition risque d'amener de la profondeur à la fois dans la narration, mais dans le gameplay pour toujours plus d'immersion. Je crois que je vais craquer finalement ^^
churos45 un plan séquence est une scéne sans coupure ou changement de caméra mais un film 100 tourné de cette façon n'éxiste pas à ma connaissance dans daredevil la scéne ou il sauve le gamin dans la s1 est en plan séquence avec la caméra qui reste face a matt murdock puis tourne autour de lui dans la saison 1 de true detective il y a la fin d'un épisode ou le flic doit sortir d'une rixe dans un quartier de drogué qui est aussi en plan séquence (épisode récompensé pour sa technique d’ailleurs)
shanks et si la caméra faisait un ptit tour autour de Snake dans l'hélico pendant que l'extérieur charge (à l'abri des regards donc) ? Ce ne serait pas réaliste au niveau du temps, mais ça resterait un plan-séquence non ?
Moi qui ne l'attendais vraiment pas plus que ça, limite osef... je dois dire qu'avec toute c'est notes de fou furieux, je suis curieux de le testé la semaine pro
misterpixel
Toutes les cinématiques & transitions de MGSV sont en plan séquence. Mais il y a des coupures quand on lance une mission.
Ce n'est pas adaptation à tous les styles du jeu.
Pas de coupure veut dire que le jeu se passe dans une seule zone (même large, qu'importe, juste pas d'un bout du monde à l'autre) et sur un laps de temps forcément réduit.
Un Call of par exemple, pour prendre un exemple con, même avec toute la volonté du monde, c'est juste infaisable car la campagne a toujours pour but de nous faire voyager d'un pays à l'autre.
A mon avis beaucoup vont s’en inspirer par la suite à commencer par Kojima ( qui d’ailleurs avait commencé à en faire mais pas totalement ) sur Death strandring, c’est ce qu’on remarque dans ses trailer.
Hey, sache qu'il existe des films en plan séquence. Il y a l'excellent "Birdman" qui a été tourné en 2 plans séquences. Et il y a l'impressionnant "Victoria" qui lui a été tourné en 1 seul plan séquence.
Ces films se font rare effectivement pck ca implique une mise en place de malade. Mais c'est assez impressionnant à regarder je vous les conseil.
Et comment il fait Kratos quand il a envie de faire ses besoins ou de manger ? On le suit même dans ses moments là ?
Oui pas tout le jeu mais toutes les scènes oui, a l'instar de MGS 2, je trouve que le jeu inspire les autres niveau mise en scène.
nop, MGS V ne l'était pas totalement : il y avait coupure quand on partait en mission.
Et c'est logique. Un plan séquence dans ce genre de jeu, c'est des heures à laisser la console allumé le temps que le mec arrive jusqu'en Afghanistan
Si tu veux un exemple en cinématique (MGS V) :
https://www.youtube.com/watch?v=6HQdJrAJV2U
Dans GOW, même chose, mais c'est également in-game sans transition avant/après cinématique.
En gros, pas de coupure, de changement de caméra, d'écran noir...
Imagine, si c'était un film, tu dis "action" au caméraman au début du jeu, et "coupez" quand t'as atteint les crédits de fin. En one-shot quoi.
Un film l'a déjà fait même s'il y a quelques astuces techniques.
C'est pas comme si Shanks avait expliqué la chose dans l'article.
Toutes les cinématiques & transitions de MGSV sont en plan séquence. Mais il y a des coupures quand on lance une mission.
Ce n'est pas adaptation à tous les styles du jeu.
Pas de coupure veut dire que le jeu se passe dans une seule zone (même large, qu'importe, juste pas d'un bout du monde à l'autre) et sur un laps de temps forcément réduit.
Un Call of par exemple, pour prendre un exemple con, même avec toute la volonté du monde, c'est juste infaisable car la campagne a toujours pour but de nous faire voyager d'un pays à l'autre.