Dragon Ball FighterZ : la productrice explique l'absence de C-17 au casting
Vous êtes au courant depuis quelques semaines : C-17 sera bien présent dans Dragon Ball FighterZ mais non jouable, agissant simplement en binôme avec C-18 lors de certaines attaques.
Une petite déception pour les fans du personnage qui a fait son retour dans Dragon Ball Super mais la productrice Tomoko Hiroki explique finalement ce choix par le fait que les développeurs souhaitent un casting varié niveau moveset, et que les deux jumeaux sont forcément très proches à ce niveau. Donc pourquoi C-18 et pas C-17 ? Tout simplement parce qu'il faut bien quelques femmes au casting. D'ailleurs, c'est actuellement la seule.
La productrice ajoute que chaque perso aura droit à dix couleurs différentes pour sa tenue, mais qu'il n'y aura pas de costume alternatif au lancement. Tout dépendra de la demande des fans, blabla...
Dragon Ball FighterZ sortira début 2018 sur PC, PS4 & One.
Choix logique de privilégier C18, en plus d'être un personnage plus récurrent (et intéressant) que le 17. Il est clair que dans Dragon Ball, ce sera dur d'avoir la parité.
Bulma en personnage "wtf" qui se bat à coup de capsule pourrait être une bonne idée de concept à la ARCSys.
FAUT FAIRE UNE PETITION POUR LES COSTUMES JE VEUX C18 EN SOUBRETTE au fait pk je caps lock c'est pas comme si ça donnait + de visibilité à mon message ou si ça me donnait des airs supérieurs
Mouaiiiii
Perso je suis pas fan des cyborgs mais l'excuse je la trouve bidon
Dommage pour ceux qui auraient voulu faire un full set cyborg
Les dev souhaitent un moveset varié, certes ils se ressemblent et encore... y'a vraiment de quoi faire une différence entre eux
Goku SSj ou Vegeta SSj sont bien différents de leur version blue
princesszelda : Calme-toi, on est pas dans Dead or Alive...
marchand2sable : C'est un bon perso, mais dans les jeux vidéo, c'est un perso maudit (il n'a jamais été présent dans les DBZ sur 16 bits par exemple, il a fallut attendre les DBZ Budokai).
Le truc qui pourrait être cool, c'est qu'ils mettent sa version super-c17 (dragon ball gt )
princesszelda mdr calmes ton zgeg, C-18 n'a jamais été utilisée pour le fan service dans le manga ou l'anime. Je ne veux pas de C-18 en soubrette ou en maillot de bain, non.
Marchand2sable : Ça n'a rien de simple.
Pour faire ce que tu dis, ils devraient refaire le modèle 3D de C17 sur toutes les animations de C18. Il faut bien comprendre que ce n'est pas UN seul et unique modèle 3D qu'ils ont à animer comme dans n'importe quel autre jeu. Dans Guilty Gear Xrd et ce DBFz, chaque animation est composé de plusieurs modèles 3D, chaque étape d'animation est retouché à la main pour atteindre ce rendu, l'éclairage, l'ombrage, la déformation, etc...
Faire un nouveau costume = retaper toutes les animations d'un personnage, c'est un travail couteux, long et conséquent qui n'a rien à voir. Un travail pratiquement aussi important que d'ajouter un tout nouveau personnage au casting. Ce n'est vraiment pas comparable avec la méthode d'un autre jeu où tu as juste a faire le costume une fois et qui est ensuite adapté automatiquement à toutes les animations.
L'explication tiendrait sauf qu'on a Goku et Vegeta en mode normal et les mêmes en SSJ Blue. Qu'on ne me fasse pas croire que ses deux persos n'ont pas du tout la même palette de coups que les personnages classiques.
Pourquoi ? Parce qu'il est moins interessant et que sa soeur fait la meme chose et est plus populaire. Sans compter que c'est l'un des rares persos feminins stylés de la serie.
Ça serait pas mal qu'on ait Satan et sa fille Videl en perso. jouables. Il ne sont pas aussi fort que les Z fighters mais ça permettrait d'avoir un gameplay différent. Comme ils ne savent pas faire de kikoho ce serait plus des persos de contact rapproché qui miseraient tout sur les combos.
Bennj : Les SSB = changer les cheveux en bleu et ajouter des coups/remplacer des coups de la version SSJ. En gros, niveau investissement, c'est moins coûteux que s'ils avaient fait les habits de RoF où ils auraient du investir pratiquement autant qu'un nouveau perso car ils auraient du retaper toutes les animations juste à cause du costume. Là, ils ont juste eu à rajouter des coups pour en faire des personnages différents.
Ca aurai demander un peu plus de travail,mais ca auraiété bien de pouvoir choisir c17 ou c18 et inverser l’assiste,plutôt que de foutre des sayan blue.
psychoroid
Je pense pas
C'est pas comme un street ou autre où tu modd juste une modélisation
Regardons GG sur Pc j'ai jamais vu de modd du genre
Après oui là c'est la licence DBZ on peut avoir plus d'ambitieux
Psychoroid : Sauf que ça n'arrivera pas, quand tu extrais les modèles 3D du jeu, ils sont dégueulasses car il n'y a pas tout le traitement d'arcsys. Pour le faire, il faudrait faire exactement la même chose qu'eux et personne ne le fera sans être payé vu la masse de travail et les connaissances nécessaire pour arriver au même rendu (d'autres devs auraient déjà fait la même chose sinon). Bref pas pour rien qu'il n'y a absolument rien eu de ce style pour Guilty Gear Xrd.
https://youtu.be/5V1hwOlBjOg?t=3 https://www.youtube.com/watch?v=dxN3uTaxRuI&t=7s
y a rien de compliqué pour les mecs qui savent faire çà
(ce sera meme + facile sur le Dragon Ball vu que c'est de l'unreal engine)
D'autant que la tronche a C17 c'est ni plus ni moins que la tronche a C18 (sauf pour la meche de cheveux de C18 )
ils ont juste a intervertir les fichiers graphiques pour C18 et C17 (la taille des models est la meme, y aura aucun probleme d'animation)
Meme moi je sais faire ça sur un jeu comme resident evil 4 sur PC
psychoroid
Je pense que tu prends pas en compte que tu cites des jeux à une seule et unique modélisation
Trouve moi un exemple avec Guilty et là je m'avoue vaincu ^^
Pour fêter l'arrivée du jeu, picolons !
Dans le sens où c'est une bonne raison. Tant pis pour C17.
Il arrivera peut etre un jour en super C17 en dlc
Le jeu va décoiffer en tout cas !
On a intérêt à se mettre du gel Videl Dop !
Je crois que c'est de pire en pire là
Bulma en personnage "wtf" qui se bat à coup de capsule pourrait être une bonne idée de concept à la ARCSys.
Caulifla
Kale
Arale
Zangya
Videl
Lunch version badas (en support de Ten Shin Han)
J'aurais dû la trouver celle-là vu que c'est mon habitat préféré
Heureusement qu'on vous écoute pas
Perso je suis pas fan des cyborgs mais l'excuse je la trouve bidon
Dommage pour ceux qui auraient voulu faire un full set cyborg
Les dev souhaitent un moveset varié, certes ils se ressemblent et encore... y'a vraiment de quoi faire une différence entre eux
Goku SSj ou Vegeta SSj sont bien différents de leur version blue
marchand2sable : C'est un bon perso, mais dans les jeux vidéo, c'est un perso maudit (il n'a jamais été présent dans les DBZ sur 16 bits par exemple, il a fallut attendre les DBZ Budokai).
Le truc qui pourrait être cool, c'est qu'ils mettent sa version super-c17 (dragon ball gt
Ou pourquoi pas faire un skin alternatif pour C-18 c'est super simple en plus
Ou pourquoi pas faire un skin alternatif pour C-18 c'est super simple en plus
Y'a déjà pas beaucoup de personnages féminins mais j'aimerais bien la sorcière baba
Haha
"la seule femme du jeu peut-être remplacer par un mec"
Pour faire ce que tu dis, ils devraient refaire le modèle 3D de C17 sur toutes les animations de C18. Il faut bien comprendre que ce n'est pas UN seul et unique modèle 3D qu'ils ont à animer comme dans n'importe quel autre jeu. Dans Guilty Gear Xrd et ce DBFz, chaque animation est composé de plusieurs modèles 3D, chaque étape d'animation est retouché à la main pour atteindre ce rendu, l'éclairage, l'ombrage, la déformation, etc...
Faire un nouveau costume = retaper toutes les animations d'un personnage, c'est un travail couteux, long et conséquent qui n'a rien à voir. Un travail pratiquement aussi important que d'ajouter un tout nouveau personnage au casting. Ce n'est vraiment pas comparable avec la méthode d'un autre jeu où tu as juste a faire le costume une fois et qui est ensuite adapté automatiquement à toutes les animations.
à mon avis c'est plutôt les gars qui ont soif de faire bouger une gonzesse qui sont demandeurs de persos féminins dans les jeux....
Prends toi un kiwi Sinon tu vas finir par végéter
Je savais pas du tout dommage alors
Ils ont bien mit goku bleue et végéta bleue .....
Je pense pas
C'est pas comme un street ou autre où tu modd juste une modélisation
Regardons GG sur Pc j'ai jamais vu de modd du genre
Après oui là c'est la licence DBZ on peut avoir plus d'ambitieux
https://youtu.be/5V1hwOlBjOg?t=3
https://www.youtube.com/watch?v=dxN3uTaxRuI&t=7s
y a rien de compliqué pour les mecs qui savent faire çà
(ce sera meme + facile sur le Dragon Ball vu que c'est de l'unreal engine)
D'autant que la tronche a C17 c'est ni plus ni moins que la tronche a C18 (sauf pour la meche de cheveux de C18 )
ils ont juste a intervertir les fichiers graphiques pour C18 et C17 (la taille des models est la meme, y aura aucun probleme d'animation)
Meme moi je sais faire ça sur un jeu comme resident evil 4 sur PC
Je pense que tu prends pas en compte que tu cites des jeux à une seule et unique modélisation
Trouve moi un exemple avec Guilty et là je m'avoue vaincu ^^
Mais attention je ne parle pas de palette couleur
Car là oui c'est possible d'avoir un c17 en jupe ^^