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publié le 24/05/2016 à 05:38 par Gamekyo
commentaires (30)
mooplol publié le 24/05/2016 à 16:37
jimbond007 justement sony refuse de financer à 100 % une licence qui ne leur appartient pas depuis l'affaire crash (qui a toujours appartenu à universal).
Kojima a le même problème que naugthy dog qui voulait pas non plus développer une licence qui leur appartient pas , la seule solution a été un rachat.
Si kojima veut rester indépendant et que sony paye ça sera comme insomiac games ou ready at home avec la licence ratchet et the order ils pourront pas garder les droits.
T'imagine sony payer et l épisode d'après va chez la concurrence/devient multi ?
Au mieux ils feront 50/50 ou kojima est pas financé que par sony
jimbond007 publié le 24/05/2016 à 12:42
mooplol vu la situation qu'il a eu chez konami... Kojima va pas faire la même connerie, il garde les droits/licences. Il a quand même dû tirer un trait sur MGS, ZOE, Silent Hill.
Sony doivent être seulement le créancier/producteur et comme tu l'as dit, s'ils financent à 100%, ils auront un mot à dire pour l'exclusivité.
mooplol publié le 24/05/2016 à 11:19
vyse oui mais bon si sony finnance a 100 % et garde les droits de la nouvelle licence y a jamais de pc (comme the order).
Y a le combo pc /ps4 que quand Sony participe a une licence tierse.
D ailleurs ça serait intéressant de savoir comment sony participe et si kojima gardera les droits

Enfin je spécule je connais pas grand chose au dossier : )
vyse publié le 24/05/2016 à 11:04
mooplol ce qui voudrait dire un only ps4..le pc serait exclue
mooplol publié le 24/05/2016 à 10:51
vyse peut être que sony leur en passeront un mais moi aussi au vu de l'article je pensais a l'ue
vyse publié le 24/05/2016 à 09:15
kayama ah ouai ?? ils vont pas développer sur unity quand meme ? Apres je vois pas quel moteur ils peuvent utiliser ? a part l'UE et le Cry Engine..
leonr4 publié le 24/05/2016 à 08:55
Hate de voir le projet du studios !
raioh publié le 24/05/2016 à 08:44
C'est un très bon chiffre 100 employés
C'est juste ce qu'il faut entre le pas assez et le trop pour réaliser des grosses productions tout en gardant un vrai contrôle sur le projet.
gantzeur publié le 24/05/2016 à 08:29
milo42 c'est rien que pour ça que je me tapais tout les Kojima Station en jap
milo42 publié le 24/05/2016 à 08:18
gantzeur Il fait flippé ton gif
kayama publié le 24/05/2016 à 08:15
vyse ils ont exclu l'UE4 apparemment. Kojima a fait une tournée chez les studios occidentaux avec Mark Cerny mais j'ignore quel moteur a été choisi.
nigel publié le 24/05/2016 à 08:13
kayama C'est un maximum. Pour le moment ils sont en pré-prod, je pense qu'ils vont rester assez peu nombreux pour un petit moment.

100 personnes c'est très correct et suffisant je pense (après tout dépend des ambitions). Le nombre d'employés dans un studio peux grandement varier selon l'organisation et la philosophie.

Par exemple, Rockstar à une moyenne relativement restreintes d'employé en temps normal, mais ils sont montés à 1000 personnes sur GTA V lors de périodes de pics.
octobar publié le 24/05/2016 à 07:55
thor mais qu'il est drôle !

Il poste pas souvent le bouc, mais quand il le fait c'est pertinent.
draculax publié le 24/05/2016 à 07:36
kaiserstark oui j ai trouvé ils sont 300 merci
gantzeur publié le 24/05/2016 à 07:05
hijikatamayora13 on aurait peut être eux des micro ondes de partout dans la mother base si il avait découvert ça plus tôt
balf publié le 24/05/2016 à 07:05
kaiserstark publié le 24/05/2016 à 07:03
draculax Si je me souviens bien Turn 10 sont pas loin d'avoir le double d'employé de polyphony.
hijikatamayora13 publié le 24/05/2016 à 06:57
Kojima sortiras vite ses jeux car Konami ne paye plus la note reste a savoir si la qualité seras présente.

gantzeur Kojimabase
gantzeur publié le 24/05/2016 à 06:56
thor " Et donc comme je disais .. tien un programmer rang S+ ... "
thor publié le 24/05/2016 à 06:48
Le mec a visité les studios en fultonnant des employés à droite à gauche et personne a remarqué
draculax publié le 24/05/2016 à 06:35
jenicris ok merci et turn 10 studio (forza) tu sais j arrive pas a trouver sur le net
jenicris publié le 24/05/2016 à 06:24
draculax environ 150.
draculax publié le 24/05/2016 à 06:20
Ils sont combien chez polyphony ?
allanoix publié le 24/05/2016 à 06:19
"Kojima production ne devrait pas atteindre les pretention"
Mais tant que kojima sera si prétentieu....
shigeryu publié le 24/05/2016 à 06:18
gantzeur Se gif bordel
excervecyanide publié le 24/05/2016 à 06:08
je cherche encore le lien entre Infamous Second Son et triple A...
jenicris publié le 24/05/2016 à 05:58
Pas mal le com sur les micros-ondes.
gantzeur publié le 24/05/2016 à 05:52
J'ai vu chez DICE qu'ils ont 40 micro-ondes et un paquet de machines à café. J'ai cru comprendre que c'était très important ! »

Kojima qui va envoyer la sauce Béchamel
vyse publié le 24/05/2016 à 05:48
kayama c'est le nombre idéal assez grand pour une bonne équipe et un bon AAA...en revanche ca sent l'UE4 a plein nez, nouveau studio, moteur le plus accessible..on verra ce qu'ils en tirera mais nul doute que d'ici 2017-2018 tout les yeux seront rivés sur Kojima, il doit concrétiser désormais étant donné qu'il s'affranchi une bonne fois pour toute de MGS...
kayama publié le 24/05/2016 à 05:44
Sucker Punch étaient 80 quand ils ont fait Infamous Second Son. Avec la sous-traitance, on peut réaliser des AAA avec moins de 100 personnes en interne.

Pour un tout nouveau studio je trouve ça beaucoup 100 emloyés permanents.