
Capcom maintient sa stratégie : l'exploitation de ses IP (AAA, remakes, remasters) au détriment de nouvelles
Dans le cadre des résultats fiscaux pour le dernier trimestre (juillet à septembre), Capcom a indiqué faire toujours l'essentiel de son beurre sur PlayStation 4 et l'on a été surpris d'apprendre que davantage de billets ont été ramassés sur le secteur physique Switch que sur Xbox One, alors que la première n'a rien eu de vraiment notable durant ce trimestre là où la seconde a accueilli Monster Hunter World : Iceborne. Néanmoins, la part toujours plus grandissante du dématérialisé doit rééquilibrer tout cela. Numérique qui devrait dans sa globalité (smartphone inclus) représente 61 % des revenus de Capcom.
En revanche, pour ce qui est des détails softwares à venir, c'est la totale discrétion et pour cause : sorti de quelques petites cartouches comme Mega Man ZX Collection, on sait déjà qu'il n'y aura pas de AAA d'ici mars de la part de l'éditeur, et qu'il ne faut vraisemblablement rien attendre du printemps voir de l'été. Notez d'ailleurs qu'on ignore toujours ce que sera exactement Project Resistance (vrai jeu ou mode inclus dans quelque chose de plus gros ?).
Tout juste le rapport se contente de signaler que dans le secteur PC/consoles, la stratégie de Capcom sera de continuer de produire à rythme régulier des AAA issus de leurs grosses licences, tout en soutenant des « licences dormantes » dans le cadre de remaster voir de vrais remakes. De quoi attiser de nombreux espoirs de ce coté, surtout sur Next Gen, tout en livrant un message aux consommateurs : le Capcom des « nouvelles IP », c'est de l'histoire ancienne.
posted the 10/17/2019 at 06:04 AM by
Gamekyo
Logique, car 17 jeux sur Switch contre 9 sur Xbox One.
Et resident evil 2 est un cas à part parce qu'il y a une refonte complète du jeu, là où les portages faciles de devil may cry, des anciens RE, de okami sans aucune nouveauté sont clairement là pour appater le fan compulsif et les 3 mecs sortis de leur grotte qui n'ont jamais fait le jeu.
et puis même j'ai envie de te dire un remake ou un nouvel opus peut très bien faire bien plus ces prédécesseur, si c'est bien fait et que ça donne envie
les samurai and co ça fonctionne bien pour le moment, un nouveau onimusha pourrait très bien faire une bonne surprise au niveau des chart par exemple
les rpg reviennent quand même pas à la mode... un bon BOF ambitieux pourrait aussi faire son effet
Plus sérieusement, je m'étonne que y'a pas si longtemps on s'agaçait de voir encore et toujours des remakes, des remasters... (pas que chez Capcom, chez Nintendo aussi par ex) et pas assez de nouvelles IPs, et qu'aujourd'hui finalement on ne demande que ça de leur part
Ressortir leurs licences oubliées, ok, mais j'aurais trouvé ça plus intéressant qu'ils continuent de chercher de nouvelles IPs en parallèle...
qu'il aient peu de titres à fort potentiel de vente je suis d'accord mais pas parce que le studio n'en a pas juste qu'ils ont pas de bol comme beaucoup.
à part du dmc 1 ou re perso je ne vois rien qui pourrais se vendre à mort de toute façon et du mh pas besoin un world 2 suffira. pour onimusha vu les droits d'images dure à dire s'ils pourrait en faire un remake...
Je suis pas du tout jeu d'horreur du coup Capcom pour moi y'a rien qui me tente.
Et Rival School avec son mode histoire ca serait cool aussi, ainsi qu'un nouveau Power Stone en gardant la formule des anciens en plus moderne techniquement
Après comme dit dans l'article:
tout en soutenant des « licences dormantes » dans le cadre de remaster voir de vrais remakes
Ils vont clairement faire de vrai remake de certaines anciennes licences...Dino Crisis n'est pas la plus inconnu loin de là, après RE.
kalas28 L'un ne va pas sans l'autre malheureusement.
kalas28 j'ai pas dis ca je dis simplement qu'ils n'ont pas énormément de bons jeux à remaker.
jenicris disons que niveau grand public, en dehors de la série Resident Evil va parler de Dino Crisis à un joueur de moins de 30 ans...
sonilka certes mais clover n'a jamais rapporté d'argent ou presque donc bon entre faire le choix entre des projets rentables et créer des bides pour tout le monde ne voualnt pas mettre la clé sous la porte est vite vu....
Pour Project Resistance c'est possible, mais ça l'air daubé je trouve, en tout cas c'est pas ma vision de ce que doit être un Resident Evil. C'est juste un petit jeu pour Capcom, ils espère certainement ramasser un peu d'oseille avec car c'est un petit budget, mais les joueurs ne sont pas dupent.
Quand on y pense, il y a tellement de licences Capcom qui mériteraient de revenir. Je pense notamment à Breath of Fire, Darkstalkers, Rival Schools, Dino Crisis, Hauting Ground, Clock Tower, Viewtiful Joe, Strider, Power Stone, 1942, Super Puzzle Fighter, Killer Seven, Chaos Legion, Final Fight et j'en passe. C'est le problème de toutes les grosses boîtes (Capcom, Konami, Namco, Square Enix), ils ont beaucoup de licences, mais plus assez de main-d'œuvre pour tout exploiter comme sur les consoles 8bits à 128bits.
Bah déjà, Dragon's Dogma est quasiment certain de revenir.
Ace Attorney, même si c'est pas de l'ordre du AAA, devrait avoir un nouvel épisode.
Après, believe
Je veux bien, mais dans ce cas qu'ils assument et qu'ils fassent revenir Dino Crisis, Onimusha et Darkstalkers comme il se doit !
Ils vont pas encore tourner l'intégralité de la génération suivante sur du Resident Evil / compilation de Megaman / Monster Hunter quand même... (j'ai la réponse à ma question mais bon, que voulez-vous, l'espoir fait vivre...)
C'est pas comme si ça faisait des années que Ono a prétendu que Capcom "travaillait" à faire revenir d'anciennes licences.
Après tout, il y a bien un mode bonus dans le Remake de Resident Evil 2, donc tout est possible.
Après, un Remake de Resident Evil : Code Veronica, j'achète direct, il est dans mon top 3 Resident Evil.
Idem pour Dino Crisis 1 et 2, les Onimusha, Maximo...