
Satoru Iwata : l'objectif d'une architecture proche d'une génération à l'autre
Dans sa session de questions/réponses destinée entre autres à rassurer les investisseurs, Satoru Iwata est revenu sur le besoin futur d'une harmonisation des différentes machines, notamment en terme d'architecture pour faciliter notamment le portage, le multi-supports (même entre une consoles de salon et une portable) mais également permettre aux développeurs de toujours garder une certaine expérience sans avoir besoin de tout réapprendre à l'arrivée d'un nouvel hardware.
« Aujourd'hui, nous devons faire de très gros efforts pour adapter un jeu Wii sur 3DS car le développement est totalement différent entre les deux supports. »
Un objectif qui selon Iwata se rapproche du coup de la politique iOS & Android avec un très grand nombre d'appareils mais avec la facilité de passer de l'un à l'autre coté programmation.
Notez quand même bien que concernant les prochaines machines du constructeur, par architecture proche, Nintendo n'entend pas forcément une puissance équivalente à la génération actuelle comme le fut la transition GC/Wii.
« Il est entendu que nous n'allons pas utiliser exactement la même architecture que la Wii U. Mais nous allons créer un système capable d'absorber adéquatement l'architecture de cette dernière. Lorsque cela se produira, les consoles de salon et les appareils portables ne seront plus tout à fait différents, et ils deviendront comme des frères dans une famille hardware. »
De quoi renvoyer aux rumeurs du nom de code « Fusion » pour les deux prochaines consoles de Nintendo.
posted the 02/04/2014 at 02:44 PM by
Gamekyo
+ 1000, rien à redire.
Je suis content qu'ils gagnent des sous, au moins on est sure que la marque va rester encore longtemps .
Cela dit, je n'achète pas du plomb au prix de l'or
LA différence c'est que la Wii U est vendue à perte actuellement
darkfoxx
Il y a quasiment aucun jeux occidentaux sur 3DS pourtant les ventes sont là, de tout de façon je pense que depuis qu'il y a 3 consoles c'est une obligation d'en avoir 2 sur 3 quand t'es un gros joueur, de tout de façon le problème des tiers c'est depuis la N64, donc c'est pas nouveau.
kazey77
Espérons que Fast Racing Neo de Shin'en Multimedia comblera le manque de F-Zéro, ils ont dit tout récemment qu'on verrait le premier juste après la présentation de leur deuxième jeu exclusif Wii U pour 2014, croisons les doigts!
Les acquisitions de studios que prévoit Iwata pour cette année il est temps qu'elles arrivent car il leur manque du monde pour faire revivre leur franchises comme F-Zéro, Starfox et Earthbound.
Metroid il est en développement, aucun doute là dessus.
La rentabilité de NINTENDO est due, au fait que leurs jeux maison se vendent très bien, pour un coup de prod pas aussi élevé que les AAA des autres machines.
Mais aussi au prix de vente des consoles bigN, qui souvent sont vendues plus chères que ce quelles ne coutent .
Donc pas de perte, même quand la machine a un succès mitigé .
Quand tu vois le prix de vente de la WII ou de la DS a sa sortie, pas étonnant que NINTENDO soit riche .
La marge sur ces 2 machines était large .
Perso je ne suis pas du genre a payer 300€ une machine qui en vaut 200€
À méditer, oui et non. Les bénéfices, c'est pas pour nous, joueurs! Sur 360, j'ai eu beaucoup plus de jeux que sur Wii.
Alors je préfère une console qui se vend en quantité, quitte à ce que le constructeur ne fasse pas de bénef, mais qui, grâce aux ventes importantes, m'apporte aussi des jeux des éditeurs tiers, en plus des exclus, plutôt qu'un avenir à la Wii U, avec peu de ventes, du bénef pour le constructeur malgré tout, mais peu de jeux d'éditeurs tiers.
gamecube,http://www.youtube.com/watch?v=AYxZrMMdAR4
Je ne vois pas 13 ans d'evolution. mais la regression je la vois bien parcontre.
http://www.youtube.com/watch?v=j6NevjOL7Mo
Tout simplement car c'est la rentabilité qui compte, il faut savoir que Nintendo malgré les articles alarmant à gagner de l'argent au 4eme trimestre 2013, oui oui ils ont fait un bénéfice.
Ce qui compte à la fin c'est la rentabilité, pas de vendre x millions de consoles, regardez Microsoft malgré le succès de la 360, ils n'ont toujours pas récupérer les 5 milliards de $ qu'ils ont perdu avec la première Xbox.
A méditer
Mais ils ne l'ont pas fait .
J'ai l'impression que NINTENDO lui même, ne sait pas trop ou aller, avec sa console
Qu'est ce qui te dis que qqch les empêche de déjà développer des titres pour une nouvelle console de salon dans 2 ans??
Voir même des titres de transitions hein!
Il ne faut pas se mettre des oeillères! Nintendo est le maître du marché portable et ont pu redresser finalement la barre pour la 3DS.
Mais pour les consoles de salon, non, ils ne sont pas maître du marché et n'arriveront pas à redresser la situation de la Wii U comme ils l'ont fait pour leur portable.
Et pourquoi? Parce que la concurrence dans les salons est bien bien meilleure (PS4 et Xbox One) qu'elle ne l'était avant.
J'ai acheté la WIIU a mes ados en décembre, et de toute façon je veux mon BAYONETTA 2 .
Je ne dis pas que cela va arriver, mais cela s'est déjà produit
Rappelle toi, la XBOX, MS ont arrêté le cycle de vie de la machine très tôt, et celui de la GC a duré a peine plus longtemps .
Maintenant je ne suis pas madame IRMA, je regrête juste le mauvais départ de la WIIU, le manque de soutien des tiers, et le prix un peu élevé par rapport au matos proposé .
4 ans ça veut dire qu'ils se laisseraient même pas le temps de développer des jeux pour le lancement et donc rebelote avec un nouveau lancement raté, faut réfléchir un minimum quand même non?
Iwata a dit que maintenant que la 3DS avait dépassé les 40 millions, la machine allait devenir vraiment rentable c'est un calcul à eux qui dit qu'une fois ce seuil dépassé la rentabilité devient importante.
La gamecube qui s'est vendu qu'à ~20 millions qui a eu son prix baissé à 99€ juste 1 an et demi après sa sortie a été rentable, donc ce ne sera pas avant la deuxième moitié 2017
On jouerait avec la portable qui serait une manette ou un adapteur pour la box et le jeu qui est dans la console portable pourrait être plus beau plus grand et tout ce que l'on veut grace au cloud uniquement accessible grace au box salon.
Cela ferait que le jeu acheté serait hybride et donc portable d'un coté et plus poussé sur salon...
Le seul moment, c'est quand les ventes ps4/xbox one seront faible et stagnante....pas avant 4, 5 ans.
Après il suffit que la prochaine machine a sortir, sur portable mais aussi sur console de salon, est une config software et hardware similaire .
1/ Nintendo sorte en 1er lieu une nouvelle console de salon à une année précise, genre 2016.
2/ sortir la portable avec environnement de dev similaire (ce qui suggère des hardware pas trop éloignés en terme d'architecture) à J + 1 an, ce qui permet de faire une portable assez puissante, plus que si on reste dans le rythme de sortie actuelle où la nouvelle portable de Nintendo sort toujours avant la nouvelle console de salon...
Donc moi je vois bien Nintendo écourter la durée de vie de la Wii U à 4 ans et sortir la nouvelle en 2016.
Puis sortir la nouvelle portable en 2017 pour qu'elle puisse être en adéquation software (OS, environnement de programmation) mais aussi un peu hardware (architecture similaire, en version lite) avec la nouvelle console de salon.
Et ne dites pas que c'est impossible que Nintendo écourte la durée de vie de la Wii U, ils l'ont déjà un peu fait pour la GameCube, et Microsoft l'a clairement fait pour la 1ère Xbox!
C'est surtout avec la Gamecube que les bénéfices ont été moindres voir juste.
ghostdeath Le prochain ND risque d'être pas mal, j espère cette semaine
Ouais comme tu dis, vivement le 21 février pour DK et le prochain Nintendo Direct
Ils ont dit que pour eux qu'il faut vendre 40 millions de consoles, pour qu'une génération devienne rentable et leur but sera d'attendre ce nombre de ventes pour la Wii U.
Et pour les deux générations de console qui se vendent en même temps, c'est tout à fait normal, c'est pas parce que les deux machines étaient totalement différentes que ça en devient deux gammes distinctes
NINTENDO est le maitre incontesté sur portable, mais sur consoles de salon, il y a des hauts(NES/SNES/WII) et des bas(N64, mais surtout GC).
Cela dit bigN ne perd paq d'argent même que les choses vont moins bien(du moins jusqu'a la WIIU) .
les types comprennent pas qu'on parle d'architecture de développement.
Sortir une machine de la puissance d'une ps4 un an avant la ps5 ^^
La 3DS va avoir 3 ans hors un cycle normal est de 5 ans, donc oui c'est normal qu'ils en parlent car c'est bien maintenant qu'ils doivent créer l'environnement de programmation.
koopa
Le délire des haters pour essayer de faire vendre des One et PS4, ce sera fin 2017 au plus tôt (5 ans) pas avant.
Le danger étant de tuer l'une des deux a terme.
La Wii U en a encore pour 5 ans va falloir si faire les haters... Avec la 3DS et les jeux first party Nintendo éponge largement les ventes actuels de la Wii U.
Ma question réponse était sur les sujets des propos déformés d'Iwata sur les sites de news c'est bien celle là que je voulais mettre.
Ton lien montres bien qu'il parle bien d'un environnement de programmation commun à toutes les futures consoles Big N et non pas d'une console faisant portable et salon comme on peut le lire dans les premiers commentaires de cette news.
Je crois que tu t'es gouré de question/réponse.
http://www.vg247.com/2014/02/04/iwata-discusses-next-system-promises-flat-ios-like-architecture-across-handheld-console/
De ce qu'il a dit il a juste parlé du online et de la facilité de programmation qui devrait être grandement améliorée, d'ailleurs l'augmentation du budget de la R & D cette année serait liée à améliorer certaines faiblesses qu'à Nintendo mais il garde secret ce qui est en cours car ça porterait tort à Nintendo par rapport au concurrents si il dévoilait ce que c'était.
D'ailleurs Iwata a dit clairement qu'on modifiait ses propos de façon intentionelle, pour ceux qui ça interesse voici la question et sa réponse lors de la réunion des investisseurs:
Question:
“Nintendo Direct enables Nintendo to deliver what it wants to communicate when it wants to communicate it, but I have seen reports by certain media that contained claims about Nintendo that were either misleading or contrary to fact, and Nintendo even had to officially deny them several times in the past.
I also believe that some major sites on the Internet sometimes produce biased and distorted articles about the company. For shareholders, this affects Nintendo’s share price, and for non-gamers, this paints a negative picture of games in general. What does Nintendo think about this and how are you going to deal with it?”
Nintendo President and CEO Satoru Iwata’s response:
“Let me first say that I would like to refrain from commenting on individual cases. On the other hand, it is true that there are some Internet sites and certain media who have written stories about Nintendo as if they were official when, in reality, they did not come from any official sources such as interviews or announcements, nor were they confirmed by the company.
My words are sometimes taken out of context, rephrased in a way that sounds offensive, and then reported as if those were my exact words. We look at the influence and the content of any article and media, and when we feel that it could potentially spread misleading information (on a wide scale), then, as other companies do, we sometimes decide to communicate on our official website and Twitter account that what the article in question claims is nothing that the company has officially announced. In this sense, we are proactive with regard to information that, if left unattended, could affect us in an extremely negative way.
On the other hand, what people say on the Internet is simply beyond our control. There have certainly been instances where we felt very sad or frustrated, but reacting to every single piece of information could in fact contribute to spreading it further. We take action when we feel that a certain piece of information could affect us or our shareholders in a negative way.
We have Nintendo Direct, our official Twitter account and our official website to communicate our messages to our consumers directly. An increasing number of people are watching videos on the Nintendo eShop, which is a virtual shop where people can purchase new games and find new information. In fact, the most popular way to watch Nintendo Direct is through the Nintendo eShop as opposed to watching it live on computers. As you can see, we now have more ways to directly reach out to consumers, and by communicating our messages in a genuine manner, I think that we can make sure that inaccurate and ill-intentioned reports will not become too serious an issue.”
Traduction catastrophique de ce qu'à dit Iwata (enfin comme d'habitude tout ce qu'il dit on le modifie à sa sauce), il parlait en terme d'OS et de philosophie de programmation ils vont faire en sorte que ce soit beaucoup plus proche pour faciliter le développement des jeux sur les 2 plateformes ainsi que l'histoire du Nintendo Network qui va faire le lien entre toutes les consoles actuelles et futures de Big N.
D'ailleurs il y a eu un graphique pendant la réunion des investisseurs montrant bien une future console portable et une futre console de salon bien séparées
Traduction catastrophique de ce qu'à dit Iwata (enfin comme d'habitude tout ce qu'il dit on le modifie à sa sauce), il parlait en terme d'OS et de philosophie de programmation ils vont faire en sorte que ce soit beaucoup plus proche pour faciliter le développement des jeux sur les 2 plateformes ainsi que l'histoire du Nintendo Network qui va faire le lien entre toutes les consoles actuelles et futures de Big N.
D'ailleurs il y a eu un graphique pedant la réunion des investisseurs montrant bien une future console portable et une futre console de salon bien séparées
ce qui permettrait ainsi d'avoir des devellopeurs rapidement efficace sur les deux machines et des portages très rapide.
Ce serait une sorte de pc avec une portable en low et une console de salon en high.
Je trouve que c'est une très bonne idée mais le danger c'est de se retrouver avec une console avec beaucoup de portage et moins de jeux originaux.
On ne parle pas de puissance Lz mais bien d'uniformiser les outils de dev.
Car après tout, si Fusion il y a, il semble tout indiquer quelle jouera dans la cours des PC, PS4 et autres Xbox One en thermes de puissance et de prix! La Wii U servira juste de tremplin!
Comment voulez vous qu'une console portable en 2018 ait la même puissance qu'une PS5 ?
Elle aura une gen de retard car c'est impossible de mettre des composants dernier cri dans un appareil portable tout en étant pas trop cher ...
Si Fusion il y a, elle arrivera pas avant 2017.
J'en vois qui dise que Sony fait la même chose mais bon, les portables Nintendo se vendent quand même mieux pour permettre ce genre d'action