
CD Projekt : désormais 135 employés sur Cyberpunk 2, pendant que 2077 passe les 35 millions de ventes
L'affaire tourne bien pour CD Projekt qui sur les 9 premiers mois de l'année affiche l'équivalent de 82 millions d'euros de bénéfices, essentiellement grâce à la tenue sur la longueur de Cyberpunk 2077 dont les ventes perdurent (grâce aux promos on ne va pas se mentir) en plus du renfort de l'anime pour attirer un nouveau public, la version Switch 2 qui reste l'un voire le plus gros succès tiers actuel de la console, mais aussi l'extension qui s'est apparemment offert un très bon boost des ventes par l'inclusion du jeu de base dans le PS Plus Extra.
Le titre a dépassé la barre des 35 millions de ventes, plus rapidement que The Witcher 3 qui tourne aujourd'hui au-delà des 60 millions, toujours le plus gros succès de l'histoire des RPG occidentaux aux côtés de TESV : Skyrim.
Mais le plus intéressant dans le rapport fiscal réside dans l'avenir et la transparence de l'éditeur qui annonce environ 50 développeurs recrutés durant l'été (environ 850 aujourd'hui) dont une vingtaine sont partis en renfort sur Cyberpunk 2 (actuellement 135 têtes sur le sujet). La priorité reste néanmoins sur The Witcher 4 (bientôt 450 employés au charbon) tandis que nous restons malheureusement sans nouvelles des collaborations pour The Witcher 1 Remake et le spin-off coop.
posted the 11/27/2025 at 10:21 AM by
Gamekyo
respire un peu, prends un verre d'eau....tout ce que j'ai dit c'est qu'en gros les 2 titres sont sortis dans des états inacceptables et ce pour différentes raisons et qu'aujourd'hui ils ont changé la donne et sont reconnus pour avoir transformer des jeux pétés en excellents titres.....A aucun moment j'ai porté un jugement sur l'un ou sur l'autre.
moi je parle de remontada car le jeu est incroyablement amelioré (contenu , optimisation etc...)rien d'autre
Mais oui NMS c’est sans précédent
Y a pas eu que de l'opti dans CP2077.
(mais oui, No Man's Sky, c'est du jamais vu)
Quoi vous êtes sérieux, ne comparez pas un simple travail d’optimisation d’un jeu qui n’aurait jamais du sortir dans l’état sur console au travail MONUMENTALE qu’à fait Hello Games.
Qu’est ce que Cdprojekt a apporter d’équivalent à tout les mise à jour de No man’s Sky ? Rien ne peux s’en rapprocher
D’un côté tu as un studio Indé de 14 personnes qui a passé chaque année à se faire racheter au point au ils ont complètement atomiser la promesse de départ (NMS) et de l’autre un studio de 600 personnes qui a fait le strict minimum pour rendre leur AAA « jouable »
Un peu de respect pour du vrai travail qu’ont abattu Hello Games
Il joue dans la même ligue qu'un No Man's Sky pour la remontada.
cyr
C'est surtout qu'un jeu aussi ambitieux que Cyberpunk n'a rien à faire sur PS4 ou Xbox One..
Tout l'effort aurait dû être mis sur les version PS5/XS et PC.
Quand c'est pas finis, faut pas le sortir....
sosky on a encore du temps avant de les voir en magasins