
Masayasu Ito : la retraite après s'être occupé du hardware PlayStation depuis la PS3
On pourra dire que Masayasu Ito a été un parfait fidèle de Sony : l'homme a rejoint la boîte en 1986 (il avait 24 ans) pour s'occuper de secteurs annexes avant de véritablement poser sa marque dans la branche PlayStation en 2000, n'ayant du coup rien à voir avec la PlayStation 2 mais fut ensuite l'une des têtes pensantes dans les générations suivantes.
Certes, on laissera de coté la PlayStation 3 dont les mauvais choix de conception laissent encore aujourd'hui des traces (il suffit de voir la rétro PS5), mais personne ne pourra critiquer la R&D de la PSP, et encore moins la PlayStation 4 où Ito fut de ceux qui ont souhaité une architecture PC et une priorité faite à la RAM pour satisfaire le plus grand nombre de développeurs. Avec le succès qu'on lui connaît.
La PlayStation 5 aura donc été son ultime chantier, Ito n'optant pas soudainement pour l'infidélité mais tout simplement la retraite dès le 1er octobre 2022 (à 60 ans).

posted the 09/06/2022 at 09:41 AM by
Gamekyo
Le grand publique (la majorité) ne voyait que le prix de la PS3: 600 klaouis
J'éspère qu'il pourra en profité
https://www.youtube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8
La PS3 est juste correcte, elle sort bien apres la 360, est plus chere et a du mal a faire aussi bien, les memes jeux ont generalement un meilleur framerate sur 360. La manette ps3 a chiée pour les FPS, j'ai retesté ya deux mois, je vous conseille de mettre la manette ps4 en usb pour prendre du plaisir!
Je vous invite a aller revoir la presentation de la ps3 a E3 2005, que des videos en images de synthese, quand Microsoft montrait du temps reel et des jeux quasi finit. Sans compter que Sony promettait du 1080P 60/images seconde dans tous les jeux! Ce que l'on que sur la generation actuelle...15 ans plus tard!
En gros la Ps3 c'etait bien pour le joueur Sony qui avait joué qu'a la Ps2 et ne jouerai qu'a la 3 sans regarder la concurence...
Après l'aspect présentation E3 etc ou les promesses de Sony je m'enfiche royalement (et MS a aussi pas mal de perle), mais tout le monde le dit clairement que la PS3 était dur à maîtriser, mais beaucoup de développeurs avec les années le disent clairement, la PS3 en avait vraiment dans le ventre. Et ce qui est vraiment dommage c'est de ne pas avoir pu voir l'aboutissement du Cell comme il était prévu à l'origine. (appareil connecté ensemble etc)
Le reste, c'est de la guerre des consoles etc que tu énumères, en l'état oui MS a fait un excellent boulot niveau jeu, mais niveau hardware, oui elle était excellente mais aucunement fiable pendant au moins la moitié de la gen.
Puis bon les vidéos en images de synthèses à l'E3 2005, désolé mais on a pas dû vivre dans le même univers.
Je partage le même avis, aujourd'hui on nous vend surtout des PC rebadgé console avec un os bien spécifique.
Là où avant on avait vraiment une recherche d'optimisation mais d'ajout utiles (exemple puce Super FX de la Snes). Tout comme le Cell qui devait fonctionné en liaison avec d'autres produits détenant aussi le Cell etc.
Dans tous les cas, ça reste un gros avantage pour les développeurs, vu que le portage ou la création de jeux multiplateformes sont du coup bien plus simple. Ce qui n'empêche pas les constructeurs de customiser les CPU/GPU afin d'apporter quelques plus que les puces d'origines n'auraient pas.
On pouvait pas faire mieux et plus ambitieux de toute façon en R&D entre 2000 et 2004 (après le lancement de la PS2) que même Microsoft a profité des travaux de Sony sur le Cell https://www.tomshardware.fr/merci-sony-pour-le-processeur-de-la-xbox-360/ c'est pour ça qu'ils ont pris de l'avance, mais la PS3 n'était en réalité que très légèrement en retard. Au départ c'était printemps 2006 annoncé à l'E3 2005, pour finalement arriver à l'automne 2006. Le cycle de 6 ans aura en tout cas bien été respecté
La PS3 est sortie d'aplomb, parée pour l'avenir (HDMI 1.3, combinaison Blu-ray/HDD, Wi-Fi, rechargement des manettes par USB, un combo Cell/RSX sur-puissant), le gouffre graphique/technique avec les multiplateformes et exclus 360 étaient sans commune mesure.
Mauvaise conception
Le Cell est une légende. Otacon avait équipé le Metal Gear Mk.II avec un processeur Cell et avait dit que c'était la clé pour gagner la guerre des consoles, et il avait raison.
Qui se rappelle du processeur de la 360 ? franchement, personne... On aurait pas eu des exclus (et surtout la création de nouvelles IP) aussi ambitieux sur le plan technique, si il n'avait pas existé. Ca c'est clair !
Seuls les vrais savent : "Dès le trailer de 2005, Killzone 2 s’était affiché comme un jeu qui offrirait des graphismes vraiment next gen. Et la version finale de ce soft est tout bonnement sublime ! Oubliez Gears of War, Uncharted, Crysis ou autres titres à la superbe plastique ! Killzone 2 est là et ça se voit ! Le titre de Guerrilla Games offre une réalisation hors normes, qui en mettra plein vos yeux."
https://www.jeuxvideo-live.com/tests/test-de-killzone-2-576154.html
Ca aura bien forgé les First Party en tout cas, et qu'est ce qu'on retrouve dans le top aujourd'hui des meilleurs AAA techniquement ? Guerrilla, Naughty Dog, Santa Monica, Insomniac,... ça a pas changer. Il n'y a qu'à voir aussi ceux qui croient que The Last of Us n'est qu'un simple remaster sur PS5.
Pour info, Ken Kutaragi était considéré comme le Steve Jobs japonais https://www.youtube.com/watch?v=QIp7htql7zk
Maintenant, je m'inquièterai plutôt sur la conception des Series S et X qui a l'air encore plus calamiteuse. Microsoft rame d'une force pour sortir des AAA, du jamais vu ! dont un jeu pas fini, après pourtant un long passage en désert dans le sahara avec la One. En deux ans, la PS3 c'était déjà fait une belle petite liste d'exclusivités en comparaison.
senbei Sony n'a jamais promis du 1080p/60fps dans tous les jeux. La PS3 avait simplement cette capacité https://www.avsforum.com/threads/yet-another-1080p-60fps-title-nba-07-tgs-06-technical-enhancements-interview-hd.732134/
WipeOut HD l'a prouvé.
En 2007, rien que Uncharted Drake's Fortune et MotorStorm étaient infaisables sur 360
Killzone 2 était juste excellent à jouer avec une DualShock 3, si t'es gauché pour tenir un pad, c'est un autre problème.