
Star Wars Battlefront II : face au torrent de critiques, EA revoit (encore) sa copie
Accoucher de Star Wars Battlefront II fut une épreuve très difficile pour Electronic Arts qui croule actuellement sous le bad-buzz. Le nouveau DICE avait déjà eu sa réputation touchée par le système de lootboxes qui transformait le jeu en pay-to-win, avant que l'éditeur ne décide de revoir sa copie pour quelque chose de plus souple où les meilleures récompenses ne pourront finalement être obtenues qu'en jouant « normalement ».
Mais ce n'était pas tout : l'ouverture de l'accès anticipé sur PC et Xbox One a permis aux joueurs de découvrir qu'il faudra lâcher des crédits pour débloquer certains « Héros/Vilains », soit une pratique tout à fait normale quelle que soit l'époque, sauf quand on analyse le temps nécessaire pour atteindre l'objectif.
En bref, certains personnages demanderont 60.000 crédits pour être débloqués, soit en estimation vague environ 40h de jeu. Pour un seul héros ! Chacun aura compris que c'est une jolie manière de pousser le client à passer par les micro-paiements pour aller plus vite, et les quelques excuses ratées du CM sur Reddit (prétextant que débloquer un héros doit être « gratifiant ») n'ont réussi qu'à causer le plus grand nombre de Dislikes jamais vue sur le forum.
Pris à la gorge et devant déjà faire avec une sale période (conférence E3 loupée, l'affaire Visceral, la catastrophe Need for Speed Payback…), l'éditeur n'a plus d'autres choix que de rajouter une carafe d'eau dans son vin pour finalement réduire drastiquement le nombre de crédits nécessaires pour débloquer chaque perso.
15.000 crédits :
- Dark Vador
- Luke Skywalker
10.000 crédits :
- Palpatine
- Chewbacca
- Leia Organa
5.000 crédits :
- Iden
Star Wars Battlefront II sortira ce vendredi sur PC, PS4 & One.
posted the 11/13/2017 at 10:16 PM by
Gamekyo
Comme quoi les joueurs peuvent faire changer les choses quand ils le veulent
Sinon, quelqu'un aurait le lien du forum reddit avec la réponse du cm svp ?
D’ailleurs y'a eu pas mal de commentaires du même type sur le multi de ME:A qui demande un nombre assez conséquent d'heure pour débloquer des perso/armes ultra rare, bien plus que ME3 qui demandait déjà pas mal de temps
j'ai pas le lien du thread mais j'ai un visuel si tu veux :
https://pbs.twimg.com/media/DOgVQDdWsAAR2Tn.jpg:large
Quand même fou de devoir gueuler autant pour avoir une expérience un tant soit peu "normale".
Oui, 40 heures de jeu juste pour un perso, qui fait partit du contenu dans le jeu de base, c'est quelque peu abusé
un thread sur le sujet et ensuite le com en question.
https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/7cji8a/i_work_in_electronic_media_pr_ill_tell_you_what/
/>
https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/7cff0b/seriously_i_paid_80_to_have_vader_locked/dppum98/
C'est déjà ce que je reprochais à Battlefront 1, qui nécessitait de jouer une bonne quarantaine d'heures pour pouvoir débloquer des armes et des personnalisations intéressantes. Alors d'accord faut que la progression soit gratifiante, mais elle doit aussi l'être pour des joueurs qui n'ont pas 40 heures à mettre dans un FPS multijoueur.
Maintenant, ça chiale pour tout et n'importe quoi. On veut TOUT, tout de suite... Je suis d'accord pour gueuler. Mais pas pour des trucs de gamins comme ça pff.
" Ouiiiiin, ouiiiin ! J'ai pas mon daaaark vaaader de la mort qui tuuuue, c'est pooo justeeee, j'vez allé meu pleindre à EA "
Les bons FPS multi ne maintiennent pas leur communauté avec des esbroufes d'unlock.
Ils la maintiennent car le jeu est bon.
Des tas de jeux comme Quake, Unreal, Counter et même un temps Halo et Gears ont réussi à garder une communauté active pendant des années, et sans astuce à la con (à part de simples skins dans certains cas).
1) les gens se réveillent et se laissent pas faire. Ça gueule, ça demande des remboursements, ça fait du bruit et allimente le bad buzz. C'est une bonne chose parce que ça n'a pas toujours été le cas.
2) et ça marche !! L'éditeur revoit sa copie, donc les choses vont dans le bon sens.
Perso j'adore le commentaire d'un gars de reddit qui lance : "j'ai payé 60 $ pour acheter ce jeu. J'ai déjà toute la fierté et le sens de l'accomplissement nécessaire, par le simple fait d'avoir bossé pour avoir ces 60 $."
Ah et pour ceux qui défendent EA, comprenez bien que si le seul système d'xp était là pour débloquer les persos, comme dans "l'ancien temps", personne ne gueulerait. Mais là, il y a l'alternative pognon. Ne pas voir que cette difficulté abusive (ou ce volume abusif de farm d'xp) n'a été arrêtée que dans l'unique but de générer de la frustration chez le joueur moyen, ceci afin de l'inciter à sortir sa carte de crédit pour acheter les personnages d'un jeu qu'il a déjà acheté... Ne pas voir ça, disais-je, c'est de l'aveuglement.
Pour ceux qui disent et pensent, bizarrement, que c'était bien de passer 15h ou 40h pour débloquer un perso (parmi toutes les autres choses à débloquer ou upgrader) je ne sais pas trop quoi vous dire à part qu'il faut respecter tout type de joueurs quand meme. Moi j'ai deux gosses et une chérie avec qui j'aime passer du temps donc meme si les games c'est une passion ca me saoulerait violent de devoir passer 80h pour débloquer des trucs que j'ai payé pour jouer avec.
Encore une fois les trucs longs à débloquer ca devrait etre des choses cosmétiques et de personalisation sans incidence sur les performances, c'est deja cool.
Fait faire baisser le prix... à tout prix !!
Raioh ouais ou alors j'arrive étrangement avec juste des faits (10 h de jeu = 30 000 Crédits soit 20 h de jeu pour débloquer le perso' le plus cher et non pas 40 h...) quand toi tu viens juste l'ouvrir pour chier sur les gens gratuitement. Ca t'fait mal au cul que j'défende un jeu ? Pauvre chou va
https://www.reddit.com/r/Games/comments/7cm1lq/star_wars_battlefront_ii_hero_price_reduced/
Parce que je n'en aie rien à foutre du reste
Dans SSBM ( avant les suites plus oubliables), débloquer un personnage peut prendre 100h, mais osef on joue, et si on aime pas le jeu assez pour y jouer 100h bah on le débloque pas.
Comme quoi, ça ne date pas d'hier hein.
Après c'est Star Wars, licence très mainstream donc faut que ceux qui jouent très peu puisse avoir la même satisfaction que les joueurs forcenés. Comme tu dis davidsexking y a des jeux où ça ne pose aucun problème mais là ça coince. Puis il y a aussi la possibilité de débloquer ça avec de l'argent réel qui vient foutre le bordel.
On peut pas trop critiquer EA/DICE quand même sur le cas de battlefront. Le jeu va être tout ce que les joueurs ont demandé. Il à maintenant un solo (qui semble vraiment pas mal, en tous cas ils ont mis les moyens) et ils ont revu leur système de lootbox, ils réduisent les crédits nécessaires pour les héros, et tous les DLC sont gratuits. Je suis prêt à critiquer EA sur pas mal de chose mais pour le coup pas sur leur politique pour ce battlefront. A voir après la qualité du jeu une fois sorti!
Le soucis c'est que Ubisoft avec Rainbow Six ou EA avec ce SW te sortent un F2P deguisé, sauf que c'est a 60 Euros, R6 c'est pire y a aucun solo, c'est juste immonde ces nouvelles pratiques.
Donc bien sur qu'il y ait des récompenses pour les joueurs passionnés et appliqués mais ce n'est pas ce concept la qui est remis en cause. Comparez ce qui est comparable.
Midnight0079 faut arrêter, j'ai tous les perso' de R6 sans rien débourser... C'est largement faisable, les gens font un choix, soit il paye des trucs cosmétiques soit ils achètent les perso', après c'est à eux de gérer leur récompense hein...
Les persos mettent du temps à se debloquer, c'est que du grind, c'est un F2P à 60 euros. Moi je connais des F2P pareils qui coutent 0 euros. En quoi le prix de R6 Siege de 60 euros est il justifié ?
Alors le contenu de base est loin d'être pauvre déjà... Il est de plus, très travaillé, et TOUS les DLCs sont gratuits. Les perso' ont beau mettre du temps à se débloquer, ça n'a rien d'impossible... Autant sur les premiers c'était easy, autant les 3 derniers j'ai pu les acheter dès leur sortie... Rainbow Six Siege est une putain de tuerie et c'est certainement pas son système économique qui est critiquable. Si les gens sont trop impatients, c'est LEUR problème. Quand t'achètes un jeu only multi, c'est bien que t'as l'intention d'y passer des centaines d'heures... Avec ces centaines d'heures, tu arrives largement à tout débloquer sans jamais débourser un seul centime supplémentaire que ce que tu as déjà déboursé pour le jeu de base.
Escroquerie... Putain entre ça et "Crackdown 3 trop moche, dégueulasse"... Apprenez à utiliser votre vocabulaire correctement quoi, par pitié...
Il faudrait juste que pleins d'autres choses soient débloquables sur 100h mais uniquement du cosmetique, pas des power ups ou des persos importants.
Voila oublie pas qu'il n'y a pas qu'un seul profil de joueur et ce qui te convient à toi ne convient pas forcément aux autres.
Toi t'es ok avec ca ? T'es ok pour grinder des heures des persos sur un jeu que t'as payé plein pot ? T'es ok pour un jeu multi only au contenu de base rachitique ? T'es ok pour un F2P deguisé vendu plein pot ? Ben c'est tres bien, continue de soutenir ce genre d'initiatives merdiques.
Mais stp respecte les vieux fans pour qui R6 c'est pas ce torchon nommé Siege, ces memes vieux fans qui ont soutenus la licence depuis 20 ans et grace a qui tu peux jouer à ton F2P. Ces gens ont le droit de vouloir un vrai R6 qui se respecte et qui est de qualité et fidele à l'identité de la serie et des romans.
"grinder", c'est fou, ce mot je le lis depuis hier, c'est la mode ou quoi ? J'ai rien contre le fait de jouer à un jeu plusieurs centaines d'heure si c'est ça la question (parce qu'en fait c'est clairement de ça dont il est question hein, soyons sérieux 2 min...
Respecter les vieux fans... Non c'est pas des vieux fans, c'est des fans des R6 solo* nuance, et pire encore, des puristes. Les puristes ça se respecte qu'à demie mesure puisqu'eux même ne respectent rien à part la base et sont fermés à toute évolution de leur série fétiche. Y a qu'à voir les puristes de Star Wars, j'hésite clairement pas à leur cracher dessus s'il faut pour leur dire à quel point leur critique est débile et injustifiée, ben là, c'est pareil. Rainbow Six Siege défonce, c'est un fait, c'est pas un roman, c'est un jeu-vidéo, alors si c'est pour avoir toujours les mêmes jeux avec une campagne sans jamais avoir d'évolution dans le gameplay, bah effectivement, va jouer aux Modern Warfare, toi qui aimes faire des comparaisons douteuses avec Call of Duty (parce que putain, y a rien de COD dans Rainbow Six Siege...)
Perso pour grinder sur un F2P j'ai rien contre, grinder comme tu grinderais sur un F2P alors que t'as payé ton jeu 60 Euros ben c'est de l'enculade c'est tout. Siege devrait etre gratuit vu son systeme economique.
Et R6 est un jeu solo que tu le veuilles ou non.
Sinon oui c'est devenu du COD, tous ces gadgets de merde de kiko et ces perks, ben c'est COD, R6 c'est realiste en principe.
De toute facon Ubi tuent toutes les belles licences, R6, Ghost Recon etc, ils detruisent tout pour faire du fric et en faire le moins possible. Ils sont comme EA et Activision.
Et après ça parle de COD et de tuer ses licences 'fin bref, les habituelles conneries que disent les puristes ou les mecs qui n'ont jamais touché un jeu et ce encore plus quand ça parle d'EA ou Ubisoft, ça crache et critique ouvertement sans argument, ça va j'connais la chanson, t'inquiète pas, tu dois être le millième mec qui m'la joue.
Y a une prise de risque de la part d'Ubisoft en transformant des licences et en ne sortant pas un bête copié/collé de ce qui se faisait avant, autrement dit une direction différente de ce qui a été fait avec Assassin'S Creed avant l'arrivée d'Origins, et toi tu critiques sans réfléchir et sans avoir jouer au jeu ? Et c'est moi l'âne ? Putain l'hôpital se fout de la charité pour le coup, mais vraiment.
Enfin bref, quand t'auras l'esprit ouvert, tu m'fais signe hein, Rainbow Six Siege est excellent, c'est juste un fait, arrête de chialer parce que t'as pas eu ton c/c des anciens. On croirait lire les mecs qui crachent sur Assassin'S Creed Origins parce que justement des choses ont changé dans leur série fétiche
Ridicule...
Prise de risque d'Ubi ? Tu rigoles ? Au contraire c'est 0 prise de risque, ils font du multi only pour seduire le public de Halo ou COD, et economisent un max sur le solo. C'est du profit seulement.
Mec, tu t'contredis tout seul et tu t'en rends même pas compte, c'est grave... Puis parler de séduire du public Halo ou COD alors que ces 3 jeux sont tous COMPLETEMENT différents les uns des autres... T'y connais pas grand chose apparemment