
Epic : l'Unreal Engine 4 fait son trou sur Switch
Cherchant toujours à implémenter de plus en plus son Unreal Engine 4, Epic Games annonce via sa filiale japonaise que le moteur passe-partout commence également sa carrière sur Nintendo Switch.
Si aucun titre du lancement ne l'exploitait, Snake Pass fut le premier d'une longue liste puisqu'on nous déclare qu'il y a actuellement une vingtaine de jeux « japonais » en chantier exploitant ce moteur, dont peu sont encore connus. On sait qu'il y a Bloodstained, le prochain Shin Megami Tensei et « peut-être » Dragon Quest XI vu qu'on ignore toujours à quoi ressemblera la version Switch.
Plus qu'à attendre de découvrir les autres.
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posted the 04/14/2017 at 07:45 PM by
Gamekyo
zephon oui mais je suis pas sur que les compil utilise le UE4
Et ça c'est sûr les annoncés, car epic ne peut avoir ceux non annoncés, même si il sait les studios qui ont pris le moteur.
Uniquement des jeux Switch (exclu et multi).
jenicris
Alors là...
Je pense qu'il y a une majorité de jeux multis dans le lot. Après au niveau des exclus c'est à voir. On ne sait pas chez Square Enix sur quoi tourne Project Octopath (et s'il est exclu), même chose pour leur projet secret dont ne sait encore rien.
L'Unreal Engine 4 étant gratuit d'utilisation (on ne paye qu'un pourcentage sur les ventes), c'est aussi une solution pour les studios aux épaules moins larges que d'autres donc peut-être que ce sera le moteur de No More Heroes 3.
A voir donc...
Si c'est la première solution c est hyper encourageant ( KH3 ? )
Sinon pour toi c'est plutôt des multis ou des exclus (majoritairement)? ^^
Ben même si c'est de multi, ce sera déjà une amélioration vu le soutien de la Wii U.
Sachant que bcp de studios travaillent avec leurs propres moteurs.
Faut voir si la majorité sont des exclus Switch ou si ce sont des multi supports.
Ça y est, ça commence les amis, à partir de septembre tout va s'enchainer à vitesse grand V.
"peut-être" Dragon Quest XI vu qu'on ignore toujours à quoi ressemblera la version Switch.
Si on pense de façon logique, il ni a pas de peut être. La NS est compatible UE4, faire un portage PS4>NS est plus simple que 3DS>NS ou de faire une 4eme version (PS4, et les 2 sur 3DS).
Bon après on est pas à l'abri d'une connerie chez SE et sincèrement DQXI n'est pas un étalon techniquement pour de la PS4.