
Halo 6 : retour de l'écran splitté
Responsable d'une levée de boucliers de la part des joueurs, l'absence d'écran splitté dans Halo 5 Guardians n'aura finalement été qu'un choix bref : Bonnie Ross (343 Industries) a fait entendre lors du DICE de Las Vegas que l'option sera de retour pour les prochains épisodes de la franchise (en tout cas pour les titres canoniques en FPS).
Pour Ross, même si le studio souhaitait aller de l'avant avec Halo 5 Guardians en terme technique, le choix d'avoir voulu supprimer une fonction considérée comme un pilier depuis le premier épisode fut une « douloureuse leçon » qui a érodé la confiance de la communauté.
Plus qu'à arranger les choses pour Halo 6 qui marquera la fin de la trilogie prométhéenne, et qui n'a pas encore de date de sortie pour le moment.
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posted the 02/23/2017 at 09:24 PM by
Gamekyo
je n'ai jamais rien dit de tel, je considère même halo 5 comme un des meilleurs de la série. C'est juste que la coop locale est importante pour moi, après en écran partagé ou sur un même écran peu m'importe.
encore une fois, je vois de quoi tu veux parler et le split screen est une marque de la serie halo.
je ne vois pas comment ils pourraient faire un fps coop sans split screen.
moi j'ai trouvé la campagne vraiment sympa, mais le split screen m'a manqué, même si je comprend les limitations techniques.
je n'ai plus 10 ans non plus et pourtant j'aime jouer en plit screen, il en faut pour tout le monde.
ils doivent etre capable de le faire avec l'avancee de la technologie....
Halo 5 est bien mieux construit, je manque juste certains immenses espaces ouverts qu'on parcourt en véhicules. Mis à part ce petit détail, j'ai trouvé le jeu excellent de bout en bout et vraiment magnifique en campagne.
Celle branchée sur mon PC c'est via un cable USB même si elle fait sans fil
Au pire, si la One S gère les USB HUB, le soucis est réglé...
ramses le split screen c'est une autre ambiance. perso j'adore jouer avec un pote.
davidsexking
le split screen était une grosse perte mais le jeu est quand même vraiment bon. L'absence du split screen à une explication technique et ils ne l'ont pas juste retiré comme ça, c'est juste qu'en l'état c'était infaisable.
D'ailleurs le retour du split screen aura malheureusement un impacte sur le level design du coup
Et le spleet screen en est une des composantes, c'est tout !! Le pire c'est qu'en plus il n'y a plus énormément de personnes qui l'utilisent. Si je te suis, toutes les séries de jeux qui abandonnent une de leur caractéristiques deviennent mauvaises :
-FF car ils ont abandonné le tour par tour, essence même de la série.
-Mario est devenu mauvais car ils ont passés de la 2D, essence du jeu à son origine, à la 3D.
-...
Toutes les séries de jeux abandonnent des features au profit d'autres à un moment donné. Ca n'en fait pas des mauvais jeux pour autant, surtout quand on ne les a pas fait
hein ?
mais c'est quoi le rapport
Nintendo est spécialisé dans les jeux jouables en local à 4. y'a que 2 ports USB sur la face avant de la Wii U (et 2 à l'arrière) et on en a jamais fait un drame
Je parlais des filaires parce que je n'ai vu qu'un port USB et une seule manette sur la face avant de la One d'un pote , ça m'a fait marrer qu'il n'y ai pas deux USB sur la face avant comme la PS4 et qu'ils parlent d'un jeu en écran splitté.
et nous en avons discuté tellement souvent ...
mais perso je pense que personne a raison ou tord, c'est deux écoles différentes , deux façon d'aborder le gameplay et l'univers de halo , deux manière toute aussi excellente l'une que l'autre
cela dit tu sais pertinemment que je préfère la première trilogie
Le 4 pour moi ça a été la méga bouffée d'oxygène dont avait besoin la série. La mise en scène dans la première trilogie était assez bancale à mon sens et l'écriture trop basique malgré l'univers déjà énorme qu'ils avaient mis en place. Rien que pour le développement des personnages (Master Chief qui a enfin des dialogues dignes de ce nom au lieu d'être un Turkish Rambo, ou Cortana qui justifie enfin sa différence avec les autres IA comme on nous le dit depuis le début)
Halo 4 reprenait les bases du 2 que j'avais adoré mais en améliorant tout derrière, sauf peut-être les musiques
C'est marrant comment il y a 2 écoles qui s'affrontent, les bungie fan et ceux de 343I
Davidsexking >Tu joues à Halo toi ? Ils ne sont pas sur PS pourtant
Le retrait du splitscreen était dommageable mais le jeu apporte tellement à côté que parler de mauvais Halo c'est juste une blague
C'est comme si on enlevait le splitté aux TimeSplitters, ça deviendrait le pire TimeSplitters
Et surtout la version console n'aurait aucun intérêt par rapport à la version PC sans splitté
le problème n'était pas les graph mais le nombre d'ia gérés en simultanés.
Mais quelle bonne nouvelle !!! Halo 5 n'aurait jamais du enlever cette idée ! Les joueurs auraient largement préféré un écran splitté avec des graph moins bons ...
Non il y en a trois dont deux à l'arrière et sinon, on a inventé un truc qui s'appelle les manettes sans fil rechargeables.
Les aventures en solo de John avec Cortana et parfois l'Arbiter me manque
du coup vivement halo 6 !
Maintenant reste plus qu'à voir ce que cela va impliqué sur le jeu en lui même !! Je ne pense pas qu'ils refassent des zones trop fermées car c'est justement ce qui avait était apprécié dans le 5, contrairement au 4
Perso je demande juste une IA de meilleure facture pour les alliés (car autant les ennemis sont excellent, autant les alliés au secours), rebooster la mise en scène comme sur le 4, un peu plus de place pour John 117 (même si je crains sa disparition dans le 6), et enfin reprendre le design parfait de Cortana du 4 car dans le 5 je la trouve vilaine au possible !!
C'était tellement bordélique dans Halo 5 et l'ambiance changeait trop radicalement des précédents.
Tout ceux qui ont un frangin et/ou un bon pote de geekage connaissent ça
C'est parce que je suis malade