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posted the 05/24/2016 at 05:38 AM by Gamekyo
comments (30)
kayama posted the 05/24/2016 at 05:44 AM
Sucker Punch étaient 80 quand ils ont fait Infamous Second Son. Avec la sous-traitance, on peut réaliser des AAA avec moins de 100 personnes en interne.

Pour un tout nouveau studio je trouve ça beaucoup 100 emloyés permanents.
vyse posted the 05/24/2016 at 05:48 AM
kayama c'est le nombre idéal assez grand pour une bonne équipe et un bon AAA...en revanche ca sent l'UE4 a plein nez, nouveau studio, moteur le plus accessible..on verra ce qu'ils en tirera mais nul doute que d'ici 2017-2018 tout les yeux seront rivés sur Kojima, il doit concrétiser désormais étant donné qu'il s'affranchi une bonne fois pour toute de MGS...
gantzeur posted the 05/24/2016 at 05:52 AM
J'ai vu chez DICE qu'ils ont 40 micro-ondes et un paquet de machines à café. J'ai cru comprendre que c'était très important ! »

Kojima qui va envoyer la sauce Béchamel
jenicris posted the 05/24/2016 at 05:58 AM
Pas mal le com sur les micros-ondes.
excervecyanide posted the 05/24/2016 at 06:08 AM
je cherche encore le lien entre Infamous Second Son et triple A...
shigeryu posted the 05/24/2016 at 06:18 AM
gantzeur Se gif bordel
allanoix posted the 05/24/2016 at 06:19 AM
"Kojima production ne devrait pas atteindre les pretention"
Mais tant que kojima sera si prétentieu....
draculax posted the 05/24/2016 at 06:20 AM
Ils sont combien chez polyphony ?
jenicris posted the 05/24/2016 at 06:24 AM
draculax environ 150.
draculax posted the 05/24/2016 at 06:35 AM
jenicris ok merci et turn 10 studio (forza) tu sais j arrive pas a trouver sur le net
thor posted the 05/24/2016 at 06:48 AM
Le mec a visité les studios en fultonnant des employés à droite à gauche et personne a remarqué
gantzeur posted the 05/24/2016 at 06:56 AM
thor " Et donc comme je disais .. tien un programmer rang S+ ... "
hijikatamayora13 posted the 05/24/2016 at 06:57 AM
Kojima sortiras vite ses jeux car Konami ne paye plus la note reste a savoir si la qualité seras présente.

gantzeur Kojimabase
kaiserstark posted the 05/24/2016 at 07:03 AM
draculax Si je me souviens bien Turn 10 sont pas loin d'avoir le double d'employé de polyphony.
balf posted the 05/24/2016 at 07:05 AM
gantzeur posted the 05/24/2016 at 07:05 AM
hijikatamayora13 on aurait peut être eux des micro ondes de partout dans la mother base si il avait découvert ça plus tôt
draculax posted the 05/24/2016 at 07:36 AM
kaiserstark oui j ai trouvé ils sont 300 merci
octobar posted the 05/24/2016 at 07:55 AM
thor mais qu'il est drôle !

Il poste pas souvent le bouc, mais quand il le fait c'est pertinent.
nigel posted the 05/24/2016 at 08:13 AM
kayama C'est un maximum. Pour le moment ils sont en pré-prod, je pense qu'ils vont rester assez peu nombreux pour un petit moment.

100 personnes c'est très correct et suffisant je pense (après tout dépend des ambitions). Le nombre d'employés dans un studio peux grandement varier selon l'organisation et la philosophie.

Par exemple, Rockstar à une moyenne relativement restreintes d'employé en temps normal, mais ils sont montés à 1000 personnes sur GTA V lors de périodes de pics.
kayama posted the 05/24/2016 at 08:15 AM
vyse ils ont exclu l'UE4 apparemment. Kojima a fait une tournée chez les studios occidentaux avec Mark Cerny mais j'ignore quel moteur a été choisi.
milo42 posted the 05/24/2016 at 08:18 AM
gantzeur Il fait flippé ton gif
gantzeur posted the 05/24/2016 at 08:29 AM
milo42 c'est rien que pour ça que je me tapais tout les Kojima Station en jap
raioh posted the 05/24/2016 at 08:44 AM
C'est un très bon chiffre 100 employés
C'est juste ce qu'il faut entre le pas assez et le trop pour réaliser des grosses productions tout en gardant un vrai contrôle sur le projet.
leonr4 posted the 05/24/2016 at 08:55 AM
Hate de voir le projet du studios !
vyse posted the 05/24/2016 at 09:15 AM
kayama ah ouai ?? ils vont pas développer sur unity quand meme ? Apres je vois pas quel moteur ils peuvent utiliser ? a part l'UE et le Cry Engine..
mooplol posted the 05/24/2016 at 10:51 AM
vyse peut être que sony leur en passeront un mais moi aussi au vu de l'article je pensais a l'ue
vyse posted the 05/24/2016 at 11:04 AM
mooplol ce qui voudrait dire un only ps4..le pc serait exclue
mooplol posted the 05/24/2016 at 11:19 AM
vyse oui mais bon si sony finnance a 100 % et garde les droits de la nouvelle licence y a jamais de pc (comme the order).
Y a le combo pc /ps4 que quand Sony participe a une licence tierse.
D ailleurs ça serait intéressant de savoir comment sony participe et si kojima gardera les droits

Enfin je spécule je connais pas grand chose au dossier : )
jimbond007 posted the 05/24/2016 at 12:42 PM
mooplol vu la situation qu'il a eu chez konami... Kojima va pas faire la même connerie, il garde les droits/licences. Il a quand même dû tirer un trait sur MGS, ZOE, Silent Hill.
Sony doivent être seulement le créancier/producteur et comme tu l'as dit, s'ils financent à 100%, ils auront un mot à dire pour l'exclusivité.
mooplol posted the 05/24/2016 at 04:37 PM
jimbond007 justement sony refuse de financer à 100 % une licence qui ne leur appartient pas depuis l'affaire crash (qui a toujours appartenu à universal).
Kojima a le même problème que naugthy dog qui voulait pas non plus développer une licence qui leur appartient pas , la seule solution a été un rachat.
Si kojima veut rester indépendant et que sony paye ça sera comme insomiac games ou ready at home avec la licence ratchet et the order ils pourront pas garder les droits.
T'imagine sony payer et l épisode d'après va chez la concurrence/devient multi ?
Au mieux ils feront 50/50 ou kojima est pas financé que par sony