Le magazine japonais
Nintendo Dream nous propose de découvrir dans ses pages les impressions et commentaires de plusieurs développeurs qui ont été questionnés au sujet du pad de la
Nintendo Revolution.
Ken Sugimori (Game Freak, directeur artistique de Pokémon) :
Ken Sugimori a été étonné quand il a vu pour la première fois le pad de la
Nintendo Revolution. Il estime que de nombreuses personnes se sont éloignées du jeu vidéo pour la simple et bonne raison que les manettes disposaient de beaucoup trop de boutons et déclare que
Nintendo a eu du courage pour en réduire réellement le nombre. '
Vous pouvez faire des choses avec la Revolution qu'il sera impossible de faire avec les autres consoles. Personnellement, c'est le genre de matériel avec lequel je préférerais jouer plutôt que créer des jeux'.
Kouichi Suda (président de GrassHopper Interactive, responsable de Killer7) :
Kouichi Suda attend d'avoir le pad en main pour se faire une idée, mais estime déjà qu'il est prêt à faire des jeux pour un tel produit. Kouichi Suda a déjà des projets, il ne reste plus qu'à les concrétiser. Ce qui en vient à dire que
GrassHopper Interactive est un développeur de plus à ajouter sur la liste des futurs développeurs sur
Nintendo Revolution.
Toshihiro Nagoshi (Sega, producteur de F-Zero GX/AX et Super Monkey Ball) :
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J'ai été étonné quand je l'ai vue, j'ai été étonné quand je l'ai touchée, et quand j'ai testé une démo d'un jeu, j'ai été encore plus étonné. Je doute qu'il y ait un seul créateur qui ne soit pas enthousiasmé après avoir mis la main sur cette manette. Elle combine tous les éléments exigés pour apprécier réellement un jeu dans lequel vous avez vraiment l'impression d'être le personnage.' Toshihiro Nagoshi déclare également qu'il s'attend à ce que le pad ouvre de nouveaux chemins pour tous les genres de jeux.
Tooru Iwatani (Namco, Père de PacMan) :
Tooru Iwatani estime que le pad de la Revolution est une des solutions pour résoudre les problèmes d'interface du jeu vidéo en ajoutant l'exemple de la
Nintendo DS qui a donné naissance à de nouveaux genres de jeu avec le stylet. '
Cette manette au style de télécommande dispose de nombreuses possibilités cachées'. Tooru Iwatani termine son commentaire en demandant à
Nintendo de continuer sur le même chemin pour créer des nouveautés qui stimuleront les joueurs.
Hironobu Sakaguchi (Mistwalker, le père de Final Fantasy) :
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Quand je l'ai vue pour la première fois, je me suis dit c'est génial, et c'est bien Nintendo ça ! La manette nous donne l'impression de toucher réellement l'écran. Dans ce sens, on pourrait croire que c'est une extension à la Nintendo DS, mais c'est en fait bien différent. Il ajoute pour finir que les développeurs sont tout aussi excités que les joueurs lorsqu'un nouveau concept est révélé.'
Yasuhiro Wada (Marvelous Interactive, le père de Harvest Moon) :
Yasuhiro Wada était avant tout sceptique, il trouvait la manette petite avec un beau
design, mais en tant que contrôleur, elle allait au-delà de sa compréhension. C'est d'ailleurs ce qu'il a ressenti avec la
Nintendo DS, mais une fois entre les mains, Yasuhiro Wada déclare : '
Pour un créateur, c'est le jouet ultime. De nombreuses idées fondamentales me viennent à l'esprit, mais c'est difficile de les intégrer dans un jeu pour amuser le joueur.' En tout cas Wada semble finalement apprécier le nouveau pad de
Nintendo et ajoute : '
N'est-ce pas la chose qui fera évoluer l'industrie du jeu vidéo qui s'est lentement égarée ?'
Takanobu Terada (Banpresto, producteur de Super Robot Wars) :
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Pour être honnête, je m'attendais à ce que la manette de la Revolution ait une forme bien plus originale, j'ai donc été un peu déçu au début. Mais cette impression a rapidement changé. Avec une bonne utilisation du module d'expansion, n'est-il pas possible de faire par exemple un jeu de tir sans utiliser un écran, et dans lequel les duels ne se font qu'avec seulement la manette ?' Le responsable estime que c'est une grande manette qui peut inspirer beaucoup d'idées, même en dehors du jeu vidéo.
Hiroshi Tanibuchi (Konami, producteur des Powerful Pro) :
Hiroshi Tanibuchi déclare avoir été étonné lorsqu'il a vu pour la première fois le pad en ajoutant '
En vérité, ceci reste entre nous, j'ai déjà essayé la manette. Les personnages bougent en fonction des mouvements réalisés avec le pad, c'est un sentiment si frais, mais vous ne comprendrez probablement pas avant d'avoir vous même essayé la manette'. Connu pour sa série de baseball au Japon, il suggère de bonnes choses pour une éventuelle version GameCube. '
Si nous devions la faire, nous voudrions bien proposer une version spéciale de Power Pro pour la Nintendo Revolution.'
Masahiro Sakurai (Sora, a travaillé sur Kirby, Smash Bros et Meteos) :
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J'apprécie l'attitude de Nintendo à réduire les difficultés pour jouer aux jeux vidéo. Pour cette raison, je pense qu'il est bon que la manette dispose désormais de moins de boutons, pour ne dire même que d'un seul. Une sorte de télécommande avec un seul bouton, cela a de l'impact. La Nintendo DS, avec son écran tactile, a rendu les jeux plus faciles à comprendre. Cependant, avec la croix directionnelle, les boutons et l'écran tactile, les contrôles sont devenus beaucoup plus compliqués. Je pense qu'il serait intéressant que cela ne se reproduise pas avec la Revolution.'
Kouichi Ishii (Square Enix, producteur de World of Mana) :
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Je crois que les développeurs auront du plaisir à créer des jeux [avec la manette]. Toutefois, il va falloir complètement changer nos méthodes de Game Design. Par exemple, il faudra revoir comment nous jouions avant et quel genre de jeu nous pourrions réaliser sur Nintendo Revolution. Si nous arrivons à faire cela, nous serons certainement capables de créer une nouvelle façon de jouer, différente de celle des jeux actuels.'
(Source :
IGN /
Nintendo Dream)
AU MOIN c est des bon jeux
Donc côté objectivité, faudra repasser.
Donc on pourra jouer à n'importe quel jeux !!!
C'est d'autant plus logique, puisqu'on pourra télécharger des jeux N64 et GameCube... Ceux ci nécéssiteront des boutons, des joypad... Donc la manette Revolution n'a pas du tout été totalement dévoilée ! Smash Bros Revolution sera donc jouable sans problème !!!
Ken Sugimori =>" les manettes disposaient de beaucoup trop de boutons et déclare que Nintendo a eu du courage pour en réduire réellement le nombre." delire c'était trop compliquer pour sont petit cerveau? [g]Toi t'es vraiment un blaireau, t'es un gamers donc pour toi ce n'est pas dur mais le public non joueur a toujours eu du mal a rapidement apprendre les bases, par exemple j'ai un cousin 10 an, qui n'avais jamais joué aux JV, un jour je viens avec ma cube, il a eu tout le mal du monde a jouer (il se trompait souvent de touche et ne savait plus quoi faire). t'es pas le centre du monde, ni tout les gamers habitués aux JV, desormais il faut bien se mettre en tete que notre passion appartient au grand public.
Seriepro Posté le 25/10/2005 à 01:13
Ken Sugimori =>" les manettes disposaient de beaucoup trop de boutons et déclare que Nintendo a eu du courage pour en réduire réellement le nombre." delire c'était trop compliquer pour sont petit cerveau? = lol ptdr ! !!!!!!
A MOn avis la ps3 va la faire couler comme une brique , tous droit dans l oublie ,comme ma pauvre gc que j aime.puis le pad lol je le meme chez moi mais ces pour changer les chaines..........................enfin bon seul le futur nous dira
delire c'était trop compliquer pour sont petit cerveau?
"mainan monsieur nintendo il faut des videos !!"
bonjour le mouton...
moi je préfèrerais avoir un JEU-video tout simplement....
Kouichi Suda (président de GrassHopper Interactive, responsable de Killer7) : dvlp aussi sur PS2 (Killer 7, a fait Glass roses pour Capcom) donc dire qu'il est tres lié a Nintendo
Toshihiro Nagoshi (Sega, producteur de F-Zero GX/AX et Super Monkey Ball) : Monkey ball aussi chez la conccurence, de plus Sega est multi support
Tooru Iwatani (Namco, Père de PacMan) : Depuis quand Namco est que lié a Nintendo, tout les Tales, Tekken, etc... c'est pas plutot chez la conccurence?
Hironobu Sakaguchi (Mistwalker, le père de Final Fantasy) : A derniere date quand il etait encore chez SEnix c'etait FF exclu sur consoles Sony et actuellement il est sur 360, donc...
Yasuhiro Wada (Marvelous Interactive, le père de Harvest Moon) : Harvest moon est autant present sur support Nintendo que Sony, peut meme dire Natsume est autant present sur....
Takanobu Terada (Banpresto, producteur de Super Robot Wars) : Cette serie est pratiquement presente sur tous les support alors bon..., meme la 360 va avoir le droit a son volet
Hiroshi Tanibuchi (Konami, producteur des Powerful Pro) :
heuh???
Masahiro Sakurai (Sora, a travaillé sur Kirby, Smash Bros et Meteos) :la ok puisqu'un ancien de chez Nintendo
Kouichi Ishii (Square Enix, producteur de World of Mana) : la encore ce n'est que depuis tres peu que SEnix reviens vers Nintendo alors bon...
tout ca pour dire que les commentaires comme celui de [Godsdogg] ou encore d'[Enders], et tout le tralala, qu'est-ce qui faut pas entendre comme connerie !!!
Ce pad va dechirer je pense....
[Fullgto]"mais la GC avait déja ete mise a l ecart ffaute de puissance"=> ahah il est rigolo celui la!. bon je ne vais rien dire.
enfin j attends avec impatience cette console comme les deux autres de sony et microsoft .
Et Vive Nintendo ! (même si je préfère SEGA