description : Pour les mélomanes (et pour les autres, après tout, y'a pas de raison), venez découvrir ou (re)découvrir des merveilles musicales issues de notre loisir favoris: le jeu vidéo !
Le mot d'ordre: la variété. Hors de question de se contenter d'écouter en boucle du Final Fantasy ou du The Legend of Zelda, même si ces deux sagas légendaires seront représentées généreusement sur Video Games Music !
De la Nintendo NES à la Playstation 4, en passant par le PC et la Megadrive ou encore l'Amiga et la Xbox 360, le RPG, les jeux de baston, les jeux de course ou encore les point'n'clik et les ovni vidéoludiques se donnent rendez-vous en musique ici !
The Legend of Zelda: The Minish Cap fait parti de ces (trop) nombreux Zelda mésestimés, voir décriés au moment de leur sortie (Zelda II, Majora's Mask...) et qui encore aujourd'hui peine à s'élever au rang des préférés de la communauté de fan.
Pour le troisième opus confié à Capcom, et le second à pointer sa musette sur Gameboy Advance en 2004, on peut dire que la firme japonaise a parfaitement respecté l'adage selon lequel c'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures confitures. En effet, Capcom n'a pas vraiment pris de risques. Hormis les graphismes qui rappellent la nouvelle charte visuelle instaurée par le charmant Wind Waker et qui constitue la nouveauté la plus frappante, The Minish Cap répond aux codes bâtisseurs de la belle saga de Nintendo. Mais comme à chacun des opus principaux il y a une petite particularité de gameplay, une "feature" comme aime à le dire nos amis anglo-saxon, The Minish Cap ne déroge pas à la règle. Ici, on parle bien entendu de la possibilité de rétrécir grâce au fameux chapeau Minish. Il suffira à Link de trouver un lieu propice au rétrécissement, parfois bien caché, et voilà notre héros de la taille d'une miette de pain. Sous cette forme, Link pourra accéder à de nouveaux endroits. Ce sera alors l'occasion de découvrir le monde d'un autre point de vue. Pratique, mais dangereux, le moindre obstacle devenant incroyablement disproportionné dans ce cas de figure ! Il sera possible de se rendre dans les cheminées, les armoires, les trous de souris, afin de découvrir une véritable ville dans la ville grâce aux habitations des Minish, la race nouvellement introduite dans le background de la série pour l'occasion.
Outre cela et quelques menus détails, The Minish Cap reste classique tant dans son approche que dans son propos. À tel point que des personnages désormais bien connus font de nouveaux leurs apparitions et que Capcom n'a pas hésité à reprendre des thèmes musicaux provenant du jeu fondateur de la série ou de A Link to the Past.
Mais le compositeur, Mitsuhiko Takano (connu pour la BO de Resident Evil: Outbreak et Megaman X4 entre autre) a tout de même réalisé un travail inédit. Et il est d'assez bonne qualité ! En témoigne ce thème de donjon nommé Palace of Winds. Mêlant un étrange sentiment d'exploration propre à tous les Zelda et un aspect "fin du voyage" dans ses notes longues et solennelles. C'est vers 1.12 que débute un chapelet de notes aux sonorités légèrement arabisantes afin de donner toute sa couleur à la musique, suivi d'une série de nouvelles notes plus pressantes, au rythme plus soutenu, comme pour souligner le danger perpétuel des lieux.
Grossièrement, la musique peut se séparer en deux phases de longueur équivalente. Celle du début pose les bases de l'ambiance, et celle de fin ajoute une famille de son plus lourd et adopte un rythme plus rapide pour augmenter peu à peu la tension lors de la visite de ce donjon, parmi les plus mémorables de The Minish Cap !
Autant Minish Cap est un épisode que je trouve très peu mémorable, malgré sa qualité certaine... En revanche, il a une bonne BO et des thèmes entrainants.
J'aime beaucoup le thème du palais de l'eau avec ses sonorités glaciales et inquiétantes.
Une musique énorme, percutante et bien rythmée, elle m'avait marqué. Pour ceux qui aiment ce morceau et veulent se marrer, allez écouter la piste "Beyond the Wasteland" (la deuxième partie du morceau) de l'OST d'FFVII Advent Children...
Autre musique qui m'a beaucoup marqué dans Minish Cap, la musique du combat contre Vaati. (https://www.youtube.com/watch?v=tR_FLm7cSbE&t=12s pour les interessés)
anakaris m'en parle pas, cette 3d ignoble je crois que quasiment tout mes jeux DS sont en 2d ( sauf ninja gaiden, les zelda et FF de mémoire) j'avais tester un burnout il me semble dessus et au mon dieu, que c'était laid
Mon préféré après Awakening, franchement la DA de ce jeu, l'univers. Tout est agréable à parcourir, le seul default à l'époque c'est que je l'avais trouvé trop court ^^
Je crois qu'on est tous d'accord, il est très joli, envoutant, mignon, tout ce qu'on veut, mais terriblement court. Six donjons, quand on est pas prévenu et quand on a l'habitude d'en avoir 8-10, c'est pas fameux en effet
anakarisdarksly Je sais pas ce qu'il vous faut parce que les 2 sur DS étaient chiadés même sans prendre en compte la faiblesse du hardware... Après on peut fermer les yeux sur les qualités des 2 titres volontairement parce que c'est pas des Zelda 2Day ni 3Day à la OoT... Je ne changerai jamais d'avis, pour des jeux tactiles au stylet c'étaient des chefs-d'œuvre. Pas parfaits, mais fondateurs... Et tout de suite oubliés...
On ne parlaient pas forcément des Zelda sur DS, darksly et moi avons en tête plutôt des jeux comme Resident Evil Deadly Silence, Tenchu Dark Secret ou Diddy Kong Racing qui ne rendent vraiment pas service à la console en terme de 3D. D'autre comme Top Spin 2 ont une modélisation 3D bluffante pour un jeu DS sorti en 2005 mais la fluidité ne tient clairement pas le choc, ce qui gâche tout.
J'aime beaucoup le thème du palais de l'eau avec ses sonorités glaciales et inquiétantes.
Autre musique qui m'a beaucoup marqué dans Minish Cap, la musique du combat contre Vaati. (https://www.youtube.com/watch?v=tR_FLm7cSbE&t=12s pour les interessés)
On ne parlaient pas forcément des Zelda sur DS, darksly et moi avons en tête plutôt des jeux comme Resident Evil Deadly Silence, Tenchu Dark Secret ou Diddy Kong Racing qui ne rendent vraiment pas service à la console en terme de 3D. D'autre comme Top Spin 2 ont une modélisation 3D bluffante pour un jeu DS sorti en 2005 mais la fluidité ne tient clairement pas le choc, ce qui gâche tout.