L'image du jour!
Sakurai: Son mouvement en glissade lui servait à l'origine à passer sous les obstacles très étroit.
Nouvelle image de la version 3DS aujourd'hui. Pas forcément de grosse nouveauté, en plus nous sommes encore sur le stage "
Champs de Bataille" avec cette fois,
Megaman et
Pit. Sakurai focalise notre attention sur
Megaman et sa posture sur l'image. Celui-ci semble aisément esquiver une flèche de
Pit.
Nous ne nous focaliserons pas sur autre chose que sur ce mouvement. De ce que l'on connait de
Megaman c'est un de ses rares coups physiques, du moins en ce qui concerne son
moveset dans cet opus de
Smash Bros. On a également pu voir dans la vidéo de son annonce qu'il pouvait être facilement suivis et enchainé de son "
Mega Upper" ou autrement dit son
Smash en Hauteur. Mais on imaginait peut être pas que
Megaman serait aussi bas en l'exécutant. En effet, la flèche tiré par
Pit est tiré à basse hauteur. Pour que
Megaman puisse l'esquiver avec une tel aisance il faut être plus bas qu'un
Pikachu rampant vers son adversaire. Cela vous donne une idée de la taille du personnage et une idée de son poids qui sera sans doute assez léger.
Pas difficile d'être plus petit que Pikachu en rampant mais Megaman ne semble pas aussi bas avec son tacle
Pour finir dans un discours plus technique. Ce n'est pas une esquive formelle de
Megaman, c'est son simple mouvement d'attaque faible vers le bas qui entraine un petit tacle glissé face au robot. Et ce tacle lui permet d'être assez bas pour éviter la flèche de
Pit. Pour ce qui est de l'ange, vous aurez reconnu sa
Technique spéciale neutre, il tir une flèche de son arc. L'attaque est faible mais attention,
Pit peut normalement diriger sensiblement la trajectoire de sa flèche.
Si son mouvement n'a pas changé, la flèche peut être dirigé vers le haut ou le bas, donc Megaman a eu de la chance sur ce coup.
Autres mise à jour du Groupe présentant le Megaman et Pit (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Surtout que Sakurai a dit vouloir se concentrer sur les personnages de Nintendo (est-ce que ça comprends les "jeux sortis sur console N", ou juste les principaux ça...)
Tm Je trouve que le final smash est l'élément le moins important dans le gameplay d'un personnage.
Il faut donc plutôt pouvoir trouver ses différentes attaques de base et coups spéciaux déjà.
Sandi
bah Pac-Man dans un épisode SNES "Pac-in-Time" utilise pas mal d'accessoires. il a un marteau, peu cracher de petites boules de feu, a un grappin et surtout il peu à la fois rouler et manger. ça fait déjà pas mal de possibilités.
Mais comme Pac man c'est surtout, le tableau vu de haut avec les fantôme... il faut surtout que ce soit cet aspect qui soit le mieux représenté si je puis dire.
sinon je me souviens vaguement aussi qu'il utilise une cloche dans un jeu... la cloche qui d'ailleurs était dans le tout premier épisode.
Mettre Lloyd et d'autres personnages dans le genre, à part faire des coups d'épées et autres sortilèges bon, c'est un peu déjà vu et je pense pas que ça apporterait grand chose.
Vu que c'est mondial, oje verrais mal un personnage sorti uniquement sur une version japonaise, donc erk...
Je ne vois pas en quoi c'est emblématique d'ailleurs.
octobot Il pourrait cracher des petites boules jaunes déjà
On a déjà 2 attaques
J'ai une bonne idée pour son attaque spéciale. lorsqu'on reste appuyé sur "B" Pac-Man se met en mode old-school et rabat sa bouche de haut en bas comme s'il était en 2D. Le joueur à ce moment là peu orienter Pacman dans la direction qu'il veut (un peu comme le missile téléguidé de Snake) mais en plus rapide. Pacman ne mange pas les joueurs mais à chaque fois qu'il referme sa bouche sur eux il les propulse en avant.
du coup ça pourrait être marrant à exploiter dans smash bros, utiliser un coup qui te met hors de l'écran un instant pour te faire réapparaître de l'autre côté du niveau et surprendre tout le monde ou tout simplement pour esquiver les adversaires. évidemment si tu as trop de dommages tu sortirais quoi qu'il arrive.
L'apparition de Pac-Man me semble très probable que l'était celle de Megaman avant sa confirmation (tellement réclamé + grosse icône), mais j'espère que ce sera le seul guest ou à la limite un Simon Belmont de l'époque NES (et pas Lords of Shadow).
Pour l'histoire de la sortie de l'écran, ça pourrait effectivement être son esquive. On pourrait voir un morceau d'écran noir apparaître du côté où il esquive et il apparaîtrait plus loin derrière un autre morceau d'écran (mais sur une petite zone, comme pour les esquive des autres plus ou moins), où alors ce serait un contre ou une esquive carrément en coups spéciale et donc plus "puissante".
Ce pourrait être dans le genre de Yoshi qui se change en oeuf alors... quelque chose qu'on contrôle à moitié.
je dis kéké car l'idée même d'intégrer Sangoku au casting est tellement simplette et brise complètement l'idée générale que se fait Sakuraï de ce que doit être Smash Bros que ça me fait un peu pitié désolé... Pourquoi pas Batman tant qu'on y est ?
Ok ok c est bon j enlève mon sangoku de la liste...
Mais comme je te disais c est un délire de moi c est tout ( surtout que je ne suis pas un fan icontèstable de DBZ ) et pour être vraiment honnête avec toi , les personnages que j aimerais vraiment VOIRE dans SSB ça serais incontestablement AERON ( de pandora tower mais qu on ne verra jamais dans le jeu malheureusement ) et un belmont ( n importe lequelle)