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Les infos suivantes viennent de Ryan Stefanelli (producteur du jeu)
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Sur l'utilisation de l'écran tactile
"Juste pour avoir quelque chose sur l'écran tactile, nous y avons mis l'inventaire et la carte - et même ces petites choses font une grande différence. Quand vous collectez un nouvel équipement, vous avez juste à baisser les yeux pour le voir et l'équipez instantanément. Je ne peux pas dire si cela sera mis dans la version finale, mais c'est vraiment cool comment l'expérience de jeu peut changer rien que par cela."
Sur les avantages de l'écran tactile
"Cela permet un changement rapide des armes et de l'équipement. Par exemple vous pouvez préparer 2 types de paramétrage pour Death - un contre les ennemis lourdement armés et protégés et un autre fait pour plus de mobilité et attaques rapides. Sur Wii U, tout ce que cela vous demande est de toucher l'écran, ce qui permet même plusieurs changements durant un combat intense, sans avoir à mettre le jeu en pause."
Sur la possibilité de faire tourner le jeu sur l'écran tactile
"Notre seul et unique but était de faire tourner le jeu sur le support. Nous n'avions même pas mis dans nos objectifs de pouvoir le faire tourner sur le U-pad, mais une fois fait, nous nous sommes amusé comme des petits fou. Cela n'a pris que 5 minutes et 2 lignes de code et boom! - le jeu entier tournait sur la manette. Incroyable."


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posted the 09/22/2011 at 09:59 PM by
darkshao
En meme si Darksiders 2 est aussi chiant que le 1 c'est pas pour demain...
Autant il n'y a aucune gêne avec les 2 écrans d'une DS qui se situent sur un même plan autant c'est une autre histoire avec 2 écrans de tailles sensiblement différentes et situés à différentes distances.
De toute façon, dans le cas où on jouerait uniquement sur l'écran tactile il y aura forcément une touche qui permettra de switcher l'écran principal avec l'inventaire et la carte.