Nintendo Wii
Malgré d'indéniables qualités et une Samus Aran dépeinte avec plus de psychologie,
Metroid Other M n'a pas réellement trouvé son public et ses ventes se trouvent être assez faibles compte tenu de l'investissement commercial de
Nintendo. On apprend ainsi par la voix de
Reggie Fils-Aimé que
" seulement " 500.000 unités du jeu développé par la
Team Ninja ont été écoulées et qu'il voit mal comment il pourrait franchir la barre symbolique du million d'ici les fêtes de fin d'année. Car selon lui,
Metroid Other M " aurait du se vendre à un minimum d'un million d'exemplaires ".
Il se pose pas mal de questions d'ailleurs pour savoir ce qui a cloché à un moment donné et aimerait bien comprendre ce qui a pu rebuté les joueurs, notamment ceux qui se plaignent de ne pas avoir assez de contenu plus mature :
" Nous croyons que Other M aurait pu et du être un titre million seller. On n'arrivera vraisemblablement pas à atteindre cet objectif, du moins pas pendant les fêtes de fin d'année. Et nous nous posons beaucoup de questions pour savoir pourquoi. Parce que c'est un très bon jeu. Les réactions des clients revenant sur la qualité du jeu ont été fortes. Nous faisons une réelle introspection pour savoir pourquoi nous n'avons pas réussi. Je pense sincèrement que le marketing était assez fort, les publicités très bonnes et les réseaux sociaux ont été aussi été très positifs. On se rapproche du demi-million. Je ne vais pas m'asseoir et critiquer l'orientation du jeu, mais j'ai lu les mêmes retours qui disent, en gros, que les le portrait de Samus était trop différent de la façon dont le joueur se l'était approprié par le passé. J'ai entendu et lu les mêmes retours. Dois-je penser que c'est justifié ? Je n'en suis pas encore sûr... Je ne crois pas encore que cela pourrait le facteur essentiel dans la performance commerciale du jeu. "



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posted the 11/14/2010 at 01:09 PM by
funkenstein
le jeu est très bon c'est dommage pour les ventes même si je pense que sur la durée il fera surement le million.
Encore un jeu ou on va tout droit, avec quelques phases de plate forme ici et la... dans mes souvenir Metroid c'était avant tout de l'exploration, avoir le pouvoir de revenir ou on veut quand on veut, pour recuperer des objets caché une fois un pouvoir obtenu, et bah la, nan, on passe une porte, c'est limite si elle se referme....
Pis qu'est-ce que c'est frustant de voir un truc a exploser et de voir qu'on a ...pas le droit pour le moment....
Devoir attendre la fin du jeu pour recuperer les 3/4 des objets pour battre un True Final Boss? a quoi bon ?
Je pense que Nintendo n'a pas fini de déchanter parce qu'il ne faut pas oublier que maintenant la plupart des joueurs ont 2 consoles de salons, donc d'autant plus de titre a jouer, et forcément ces même joueurs peuvent tater de la vrai HD et des titres qui tuent et bien meilleur que metroid.
Vraiment génial, j'adore le clin d'oeil à la fin à Zero Mission, c'était vraiment un réel plaisir de suivre l'histoire avec des cinématiques super bien faite, et des passages incroyable (le combat contre Ridley avec la musique!!!
C'est aussi le premier Metroid ou j'ai eu 100% avec Metroid Prime (le premier seulement), comme quoi il donne vraiment envie de s'y remettre après la "fin", avec en récompense des cinématiques en plus, artwork et surtout, surtout... http://www.youtube.com/watch?v=U6LFRnRu2Os
/>
On pourrait en dire des tonnes sur cette musique, ce qu'elle dégage et tout ça
La HD ça fait pas tout non plus
Mais d'ailleurs, Metroid Other M passe super bien sur PC visiblement, avec l'émulateur Dolphin (GC/Wii)
http://cid-ae3b5583d7854eab.photos.live.com/play.aspx/Metroid%20Other%20M/Metroid%20Other%20M%20136.jpg?ref=2
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C'est vraiment super net et assez beau, peut-être qu'on aura ça en rétrocompatibilité Wii 2
Si la Wii avait beneficié d'au moins d'une reso 720p.... mais nan Nintendo est trop ***
Oui.
"et qui était bien meilleur"
Non.
c'est vrai c'est mieux de faire press start à l'écran titre et d'avoir direct la bonne fin -_-"
Surtout que le jeux est vraiment tres tres bon !
En gros tu te plains que le jeu continue après la fin du jeu?
Bah merde alors...
Bref, je trouve que ce Metroid est un excellent jeu, que c'est pas souvent qu'on a des jeux de cette trempe sur Wii et qu'il aurait mérité de bien meilleure ventes surtout quand on voit les ventes d'autres jeux... Mais bon, c'est comme ça en général :/
Vivement le Other M 2
C'est plutôt une bonne chose, une fois le jeu finis ta la possibilité de continué l'aventure en te boostant et explorant tous pour au Final avoir un Boss Bonus bien sympa. C'est vraiment pas un défauts bien au contraire.
et c est ca son plus gros probleme un jeu d action mais continuellement interrompu par les cinématiques et l histoire !
Ta quand même de longue phase sans cinématique, tu entre dans un nouveaux secteur ta une cinématique on te fait un topos et ensuite tu fait tous sans interruption jusqu'à la fin avec la découverte de la suite de l'intrigue...Et il est différent des autres certes, mais son Bestiaires c'est du pur Metroids, ces environnements aussi, il est assez plateforme pour certain moment comme les anciens, et les ups c'est du Metroid.
D'ailleurs, ils s'en sont enfin rendu compte a cet E3., mieux vaut tard que jamais.
Je doute que les "gamer" quittent leurs consoles HD pour une Wii.
Il y a pas trop a se posé de questions, il y a de très bon jeux sur Wii, mais beaucoup de "gamers" ou de personnes qui veulent des jeux matures ont plutôt la PS3 ou/et la 360. Personnellement j'ai les 3 consoles, mais j'ai pas acheté Metroid, on peut pas tout acheter, il y a tellement de gros jeux sur les 2 consoles HD (par contre je me suis prit la compil Mario)... Je me le prendrais surement un jours d'occase... (ou dans une compil Metroid Quadrilogie machin sur Wii HD 3D truc ^^)
kalas28w et hayatevibritania vous etes stupide ou quoi ? je sais pas si vous sa vous eclates de passé a coté de tout les objets et devoir vous retrimballer tout le jeu pour récupérer ce que vous auriez pu récupérer a n'importe quel moment une fois le bon accessoire acquis (comme dans Batman AA)
Metroid est rentable avec les 500k, mais vu le budget marketting, ça se discute.
Dans castlevania symphonie of the night ou dans le très récent lord of shadow, on peut rebrousser chemin des k'on le souhaite pour récupérer du matis et c'est très gratifiant,ça permet d'allonger la durée de vie en même temps que le plaisir de jeu. Malheureusement, la formule d'other M est pourrie. A quoi ça sert de de booster et de tester enfin de nouvelle technique/astuce de combat kan on a ke le dernier boss a tuer
Je n'ai pas été déçu dans l'ensemble, le coté plus old-school dans son approche m'a vraiment plut, la ou la série des PRIME elle ne m'avait pas emballé.
Pour le reste, si on regarde oui les ventes sont décevantes, mais ce n'est pas le 1er titre plus mature a être boudé sur WII.
Pendant la première partie d'existence de la WII les joueurs ont été habitués, a des titres bien plus kawai ou simplistes ou causuals.
Après METROID n'a pas l'aura d'un MARIO ou d'un POKEMON et encore moins, le matraquage publicitaire qui va avec .
Mais c'est vrai que la vision de TECMO est un peu différente, moi j'ai aimé, mais je comprends que certains n'est pas été séduit.
Je vote pour un autre épisode de la série entre les mains de ce développeur .
Metroid 1 différent du 2, lui même différent du 3, différent des primes, différent de Fusion. Bref c'est pas nouveau.
Tu tes jamais dis que c'était juste un gros clin d'œil à Super Metroid.
Le fan service, ouai, y'en a pas mais passons.
Le système d'esquive est juste un gros plus qui dynamise les combats.
Les level design des Metroid ne sont pas tordu, ce qui fait qu'ils sont à ce jours inégalés ( celui de Prime est juste le summum).
Et des incohérence scénaristique y'en a pas.
---> Un clin d'oeil carrément incohérent du point de vue du scénario de la saga...
"Le fan service, ouai, y'en a pas mais passons."
--->"un gros clin d'œil à Super Metroid" : C'est ce qu'on appelle du fan service...
"Le système d'esquive est juste un gros plus qui dynamise les combats"
---> Techniquement ,ça peut être vrai ,mais dans les faits ,il suffit de mitrailler sur la touche esquive pour être peinard ,ce qui rend le jeu bien trop facile dans certaines séquences.
"Les level design des Metroid ne sont pas tordu, ce qui fait qu'ils sont à ce jours inégalés ( celui de Prime est juste le summum"
---> Si tu lisais mon post correctement en faisant attention au ton de mon message ,tu saurais que "tordu" ici est un compliment et c'est ce même level design extraordinairement bien ficelé et complexe qui hisse la saga parmi mes sagas préférées en terme de jeu vidéo ,parce que t'es bien gentil ,mais les Metroid ,je les ais tous fait. (sauf Hunter ,mais je crois que les fans me pardonneront)
"Et des incohérence scénaristique y'en a pas."
---> Le jeu en lui même s'incrit de manière cohérente entre Super Metroid et Metroid Fusion ,ça je ne l'ai jamais contredit. Seulement ,tu noteras l'étonnante présente d'un "fan service facile et saoulant qui nuit dans certains cas à la cohérence scénaristique de la saga" ,ce qui signifie que c'est ici de certains boss (boss au singulier d'ailleurs) qui est carrément incohérente. Parce que moi ,je suis assez ouvert ,mais si tu trouve ça cohérent de caser un boss un qui est mort quelques semaines/mois avant le jeu ,bah faudra m'expliquer ta notion de cohérence...
D'ailleurs ,j'ai eu la gentillesse (ou soyons plus francs ,j'ai oublié) de mentionner les si sympathiques (hum) séquences de "Trouvez Charlie" à la première personne...
Y'a aucune cohérence car tout simplement c'est un Boss bonus qui n'a rien à voir avec l'histoire de Other M. Ça c'est déjà vu dans des milliers de jeux et ça ce verra encore.
Techniquement ,ça peut être vrai ,mais dans les faits ,il suffit de mitrailler sur la touche esquive pour être peinard ,ce qui rend le jeu bien trop facile dans certaines séquences.
C'est pas nouveau, et ne pas foutre l'esquive aurait été un choix de gamedesign totalement foireux.
Si tu lisais mon post correctement en faisant attention au ton de mon message ,tu saurais que "tordu" ici est un compliment et c'est ce même level design extraordinairement bien ficelé et complexe qui hisse la saga parmi mes sagas préférées en terme de jeu vidéo ,parce que t'es bien gentil ,mais les Metroid ,je les ais tous fait. (sauf Hunter ,mais je crois que les fans me pardonneront)
Justement le level design des Metroid sont loin d'être tordu. Tordu signifie complétement barge, space, complétement à l'ouest. Hors ce n'est pas le cas de la série. Le level design est naturel, et fluide. Par pour rien que se sont des références. Et je sais de quoi je parles, j'ai fait tout les Metroid de nombreuses fois, lu le manga, et discute avec des fan de la série.
Le jeu en lui même s'incrit de manière cohérente entre Super Metroid et Metroid Fusion ,ça je ne l'ai jamais contredit. Seulement ,tu noteras l'étonnante présente d'un "fan service facile et saoulant qui nuit dans certains cas à la cohérence scénaristique de la saga" ,ce qui signifie que c'est ici de certains boss (boss au singulier d'ailleurs) qui est carrément incohérente. Parce que moi ,je suis assez ouvert ,mais si tu trouve ça cohérent de caser un boss un qui est mort quelques semaines/mois avant le jeu ,bah faudra m'expliquer ta notion de cohérence...
Clin d'oeil, toussa...
Et bon la présence de Ridley de Ridley dans quasi tout les Metroid gène beaucoup moins. Dans Fusion (SPOILLLLLLLLLLLLLLL que l'on retrouve dans Other M) par exemple c'est juste un Boss comme ça, clin d'oeil, du fan service en gros.
C'est du chipotage de bas étage en ce qui concerne SPOILLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL phantoom SSSSPOILLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL
D'ailleurs ,j'ai eu la gentillesse (ou soyons plus francs ,j'ai oublié) de mentionner les si sympathiques (hum) séquences de "Trouvez Charlie" à la première personne...
T'aurais dû, c'est phase gâche le jeu. Elles ne servent à rien, à par emmerder le joueur.
En même temps Metroid n'est plus a une incohérence prêt les Primes en ont apporté plusieurs (pas super voyant et gênant mais bon). La au moins c'est sympa comme clin d'œil même si c'est incohérent, ça reste sympa.
D'ailleurs le fan service y en a mais ce n’est pas des trucs qui prennent trop de place et qui sont à chier, ça reste des clins d'œil fait aux anciens épisodes et aux joueurs. Donc c'est du Fan service appréciable je trouve (après chacun sont avis sur là chose)
SPOIL (enfin pas vraiment ^^) Et pour Ridley bah, en même temps il revient toujours il me semble qu'entre Metroid 1 et 2 y ce n’est pas passé des années (et dans MF ce n’est pas un retour très expliqué), pareille pour d'autre Metroid. Ridley. Il c'est fait cloner, transformer en cyborg je ne sais combien de fois. Là il c'est fait fumer dans SM et ce n’est pas lui qui revient dans MOM, mais un autre qui a était crée par la FG et qui a changé de forme au fur et à mesure du jeu, pour devenir un Ridley (enfin je crois que c’est ça). Franchement ce n’est pas vraiment incohérent je trouve, et Ridley reviendra toujours.
Perso je trouve que sur certains points MOM est plus proche de Super Metroid que les Primes le sont de SM. Les seul gros trucs qui changent vraiment c’est le manque d’exploration, alors que quasiment tous les Metroids on cette particularité d’exploration. Pour les combats c’est comme dans tous les Metroids, tu dérouille les monstres le plus vite possible pour enchainer les salles( enfin ça c'est plus pour les épisodes 2D). Là c’est juste rendus plus dynamique, mais au final tu fait là même chose que dans tous les Metroids je trouve.
Pour moi Super Metroid c’est ces Mondes en vrais labyrinthe, les Primes c’est leur level design et le background des mondes et MOM c’est sont système de combat (et toute les petites particularités ajouté à ce jeux comme la recharge de vie ou de nouveaux up), et tous ce qui tourne autour du personnage de Samus, avec un petit air SM sur certains point.
SPOIL (enfin pas vraiment ^^) Et pour Ridley bah, en même temps il revient toujours il me semble qu'entre Metroid 1 et 2 y c'est pas passé des années, pareille pour d'autre Metroid. Ridley. Il c'est fait cloner, transformer en cyborg je ne sais combien de fois. Là il c'est fait fumer dans SM et c'est pas lui qui revient dans MOM, mais un autre qui a était crée par la FG et qui a changé de forme au fur et à mesure du jeu. Franchement c'est pas vraiment incohérent, ça à toujours était le cas.
--->Et c'est quelque chose que j'aime pas ,que ce soit dans Metroid ou ailleurs si ça peut te rassurer.
"C'est pas nouveau, et ne pas foutre l'esquive aurait été un choix de gamedesign totalement foireux. "
--->Oui ,mais cela dit ça ne change rien dans le fond au fait qu'il aurait été préférable d'avoir un système d'esquive moins permissif.
"Justement le level design des Metroid sont loin d'être tordu. Tordu signifie complétement barge, space, complétement à l'ouest. Hors ce n'est pas le cas de la série. Le level design est naturel, et fluide. Par pour rien que se sont des références. Et je sais de quoi je parles, j'ai fait tout les Metroid de nombreuses fois, lu le manga, et discute avec des fan de la série."
---> Peu importe ,changes "tordu" par "complexe". C'est vrai que "tordu" s'oppose un peu à la notion de cohérence qui caractérise le level design des Metroid ,mais c'est qu'un simple problème de vocabulaire ,et au delà de ça tu vois très bien ce que je voulais dire. Et j'ai aussi fait les Metroid plusieurs fois et sais tout aussi bien de quoi je parle.
Et en ce qui concerne Ridley ,je ne parlais pas de lui (on est plus à ça près entre Meta Ridley ,Omega Ridley ,Ridley X ,ses différentes apparitions sur Zebes ,Metal Ridley etc.)
"Perso je trouve que sur certains points MOM est plus proche de Super Metroid que les Primes le sont de SM. Les seul gros trucs qui changent vraiment c’est le manque d’exploration, alors que quasiment tous les Metroids on cette particularité d’exploration."
C'est justement ce qui l'éloigne le plus des autres Metroid à mes yeux ,et qui fait que Metroid Prime est bien plus proche d'un Super Metroid. Dans Metroid Prime ,t'as des tonnes de passages inaccessibles qui ne s'ouvrent qu'avec la découverte d'item ,ce qui t'amène à refaire le tour des passages non visités et ainsi de suite. Dans Other M ,tu vas au point A sans jamais rechercher ton chemin vu qu'il est indiqué. C'était plus ou moins le cas dans Metroid fusion ,mais à moindre degré ,et surtout le scénario était mieux rythmé.
En plus ,d'accord pour reprendre le système Metroid de A à Z ,mais pourquoi avoir abandonné le système de scan qui donnait une épaisseur insoupçonnée à l'univers Metroid dans les Prime ?
Metroid Prime, excepté le coté exploration, est a des année lumière de Super Metroid. L'un a un rythme rapide, l'autre lent, dans l'un le coté action est plus prononcé, dans l'autre moins. En ce sens Other M est bien plus proche de Super Metroid, hors coté exploration (présent en quantité moindre une fois le jeu fini).
. NES : à cette époque, les consoles ne sont pas prises au sérieux par les gamers, qui sa rabattent plutôt sur les micros.
. SNES : cette console a eu son lot de gamers, même si, selon mes souvenirs, une légère majorité de gamers préférait la Megadrive ou les micros.
. N64 : désertion massive des gamers au profit de la PS1. Trop peu à se mettre sous la dent sur N64.
. GC : Nintendo ne parvient pas à renverser la tendance.
. Wii : Big N baisse les bras et se dit « c'est pas la peine d'insister, on ne récupérera pas les gamers de sitôt, alors autant se tourner définitivement vers un autre public : les casuals ».
Akinen: Je pense comme toi, et le personnage que je ne supporte pas c'est dark samus, ainsi que tous les autres chasseurs de primes. Dark samus c'est tellement cliché... A l'époque j'avais tout de même aimé MP2, mais pour MP3... OH MY GOD!! je me suis senti seul, seul, seul de chez seul à haïr ce jeu. Tout le monde le considérait comme le meilleur opus de la trilogie.. les joueurs et la presse.. sauf moi. Je n'y ai pris aucun plaisir et je me forçais même à jouer juste voir la fin de la trilogie.
Big N baisse les bras et se dit « c'est pas la peine d'insister, on ne récupérera pas les gamers de sitôt, alors autant se tourner définitivement vers un autre public : les casuals »
C'est un peu du n'importe quoi là... Je te conseille de lire le podcast spécial Gunpei Yokoi sur Gameblog pour comprendre l'intérêt de Nintendo coté Wii.
Ils ont changé de stratégie pour pouvoir s'ouvrir vers un nouveau public lorsque Sony a annoncé la PSP. Nintendo craignant de voir l'histoire des de la ps1 se reproduire avec SON marché de consoles portables a décidé de lancer la DS.
Grand succès de la DS, Nintendo décide de refaire ce qu'il a fait, mais cette fois sur le marché des consoles de salon, mais encore plus différent. Si Nintendo avaient les moyens de concurrencer directement les 2 autres géants(qui eux sont des entreprises diversifiées) , Nintendo n'aurait pas changer de voie.
Quelques scans obligatoires ,le reste tu peux tout à fait finir le jeu sans t'en préoccuper. Et ça donne une épaisseur indéniable à l'univers : biologie, architecture ,histoire ,géographie etc. Faux argument donc.
"Metroid Prime, excepté le coté exploration, est a des année lumière de Super Metroid. L'un a un rythme rapide "
En quoi la rapidité du rythme d'un jeu est une qualité ??? Metroid Prime est lent ,certes ,mais pour un fan d'exploration pure et dure comme moi ,c'est juste un régal.
En quoi la rapidité du rythme d'un jeu est une qualité ??? Metroid Prime est lent ,certes ,mais pour un fan d'exploration pure et dure comme moi ,c'est juste un régal.
Pour les Metroid 2D c'est clairement une qualité, si le rythme était lent le jeu aurait perdu de ça qualité, y a d'autre jeu ou un bon rythme est un gros atouts. Metroid Prime est lent dans sa progression et dans ces combats et pour moi c'est son plus gros défauts. De plus on peut associer exploration et rythme rapide (combat et progression). Je suis sûr que si MOM avait eu une grosse partie exploration, on aurait pu garder le même rythme et y mettre des scan à profusion en même temps.
MOM ce rapproche plus de Super Metroid dans son Rythme, sa progression, son bestiaire et Metroid Prime dans son exploration (également le bestiaire mais ça dépend du Prime je trouve), et il possède un gros plus son level Design et le background des planète. Bref pour moi c'est tous les deux des pur Metroid, mais ils se différencient tous les deux des opus 2D.