Pour le moment on a affaire à un portage pas complètement optimisé bien que déjà plutôt correct.
Le principal problème vient des chutes de fps dans les villes où les jeu tourne littéralement à 25 fps quasi permanent. Le 30 fps n'est atteint que lorsque la charge CPU n'est pas trop intense.
On note également l'absence de la micro géométrie au sol, comme les mousses ou les petites herbes, ce qui est en soit plutôt logique.
L'eau est également étrangement downgradé, avec une absence de reflets bien étonnante surtout quand on a vu ce que Star Wars Outlaws réussissait à faire sur ce point là sur le même support.
Il semblerait que cette version nécessite encore pas mal de boulot, ce qui est malheureusement assez fréquent avec Ubisoft.
Je ne recommande pas l'achat en l'état. Mieux vaut attendre les quelques futurs patchs qui viendront améliorer tout ça.
PS : Ne vous focalisez pas sur les 1440p de la résolution. Ce youtuber n'est pas terrible concernant le comptage des pixels et a déjà fait de multiples erreurs sur ce point là. Le jeu est vraisemblablement en 1080p.
On attendra une potentielle vidéo de DF ( qui eux aussi peuvent se planter là dessus d'ailleurs... ) pour en savoir plus sur la résolution.
Le reste des points étant purement visuel, la vidéo est quand même legit.
midomashakil : tu ne sais pas que la Switch 2 n'est pas aussi puissante que la PS5 parce que c'est une hybride !?... Tu n'auras pas d'open world détaillé comme celui là en 60 fps sur Switch 2, c'est impossible, ou alors peut-être en 500p !
cail2
“Je ne sais pas s'ils seront capables d'atteindre 60 images par seconde. Je ne pense pas. Je pense qu'ils vont viser 30 images par seconde – et un 30 images par seconde verrouillé, ce qui signifie qu'ils ne descendront jamais en dessous de ce niveau”, explique le développeur. Il ajoute que la priorité pour Rockstar va sans doute être de miser sur la stabilité, avec 30 fps constants, plutôt que de viser les 60 fps, pour la première version du jeu, qui sortira sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S.
Il précise que de futures mises à jour pourraient permettre d'atteindre les 60 fps sur les consoles de salon, peut-être au moment de la sortie sur PC. En ce qui concerne la PS5 Pro, il ne croit pas que GTA 6 y tournera à 60 fps au lancement, même en ayant recours au fameux PSSR (Playstation Spectral Super Resolution), technologie de mise à l'échelle de l'image permettant d'augmenter le framerate sans perte de qualité graphique. https://www.phonandroid.com/gta-6-pourrait-etre-bloque-a-30-fps-sur-ps5-et-xbox-series-x.html
midomashakil même sur ps5 y'a pas beaucoup de jeux en 60 fps, alors sur switch2, à part les jeux nintendo, ca risque d'etre encore plus dur à trouver XD
cail2 : le matos n'a ni 1, 2 ou 3 gen de retard, c'est au contraire le meilleur matos possible actuellement pour une machine portable à moins de 500 balles
Skuldleif Oui c'est un peu ça que je reproche. Honnêtement il y a plus à tirer de la Switch 2 sur ce jeu que ce qu'on voit là je pense. Même la version Steamdeck a, par exemple, le parallax occlusion mapping sur le sol ( effet qui fait ressortir les petits reliefs comme les pierres ect... ), même dans les settings les plus low, alors que cette version Switch 2 ne l'a même pas...
Ce portage est bien plus pauvre que celui de SW Outlaws. Mais en même temps c'est pas les même développeurs.
Attendons de voir si ils arrivent à améliorer tout ça.
Après tout Cronos est sorti dans un état ridicule alors qu'après un patch majeur il a fini par ressembler à la version Serie S, système d'éclairage inclu.
C'est juste que les développeurs veulent sortir leurs jeux trop tôt, comme d'habitude...
nicolasgourry
Cé dépend des développeurs mais si tu prends RE2, c'est 1080p 60fps.
"Verrouillé" ça veut surtout dire "ça n'ira pas au dessus", on est jamais à l'abri de chutes à des endroits / contextes précis.
lz
C'est aussi une console de salon en mode docké et là ça se défend nettement moins... Pour le mode portable, la Switch 2 est inattaquable pour le moment.
skuldleif
Le series S est plus une boite à stream qu'une console rétrospectivement. Son prix le reflète d'ailleurs bien.
cyr
Par rapport à une PS4 Pro ou une PS5 si on prend en compte le mode docké de la S2.
Ah ben tiens apparemment Ubisoft prépare un patch pour améliorer les performances et d'autres trucs dès le 15 décembre.... Non mais sérieux pourquoi pas attendre le 15 pour le sortir alors ??!! Ptain j'ai horreur de ces conneries marketing.
Bref le jeu sort le 15 en fait. On verra à ce moment là.
Pas étonnant quand on sait comment fonctionne Ubisoft (et d'autres) qui préfère tenir les deadlines intenables (fallaitle sortir avant Noël) et finissent leurs jeux à coup de mise à jour, comme ce AC qui est sortit non fini complètement (parcours, modes, etc.). Après pour cette version je pense que ça va faire comme pour Star Wars Outlaws, le jeu va continuer de s'améliorer/être optimisé au fil des mises à jour les prochains mois.
skuldleif
Oui c'est juste que n'ayant pas de lecteur physique (et des specs modérées), la console n'est pas très puissante. Elle a d'ailleurs des jeux optimisées pour son hardware. Elle aété essentiellement pensée our le XGP, d'où ma remarque. Mais oui c'est bien une console.
wickette
Oui le jeu est à mon sens trop gourmand pour cette console.
cyr
Oui elle bénéficie de technos récentes et surtout un DLSS sur mesure.
cail2 : je suis d'accord avec toi, sauf que tu sais bien que tous les composants de la console repose dans un petit appareil portable. Du coup le mode salon ne peut pas être comparé à des vraies consoles de salon
Tester 2h hier en docker et je suis très mitigé.
Visuellement de joli a bof ( certains plans font très plats sans rtgi )
Bcp de oquettement niveau perfs.
Certains textures au sol qui charge en retard.
Même day One, outlaws était largement plus soigné.
A mon avis, ils savent que le jeu a encore un bon suivi en vue donc il se permette de sortir une version a moitié fini.
La ou outlaws était vendu comme la gold édition.
donpandemoniumdarkwii Un youtubeur qui a fait un test avec un code fourni par ubisoft et dont on lui a déjà confirmé le patch 1 pour le 15 décembre.
Et de toute façon, c’est déjà écrit noir sur Blanc sur le blog de ubisoft qu’il y aura d’autres patch d’optimisation.
quoi on va attendre la ps9 et la switch 5 ?
On attendra une potentielle vidéo de DF ( qui eux aussi peuvent se planter là dessus d'ailleurs... ) pour en savoir plus sur la résolution.
Le reste des points étant purement visuel, la vidéo est quand même legit.
Il y a un patch day one peut être ?
C'est la contrepartie pour vouloir faire tourner un jeu sur un hardware qui a 1-2 générations de retard...
cyr
GTA VI en 30 fps (sur PS5 j'imagine), tu as une source stp ?
djfab
Si seulement ils proposaient cette option mais nan le framerate est toujours la variable d'ajustement au détriment du graphisme.
“Je ne sais pas s'ils seront capables d'atteindre 60 images par seconde. Je ne pense pas. Je pense qu'ils vont viser 30 images par seconde – et un 30 images par seconde verrouillé, ce qui signifie qu'ils ne descendront jamais en dessous de ce niveau”, explique le développeur. Il ajoute que la priorité pour Rockstar va sans doute être de miser sur la stabilité, avec 30 fps constants, plutôt que de viser les 60 fps, pour la première version du jeu, qui sortira sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S.
Il précise que de futures mises à jour pourraient permettre d'atteindre les 60 fps sur les consoles de salon, peut-être au moment de la sortie sur PC. En ce qui concerne la PS5 Pro, il ne croit pas que GTA 6 y tournera à 60 fps au lancement, même en ayant recours au fameux PSSR (Playstation Spectral Super Resolution), technologie de mise à l'échelle de l'image permettant d'augmenter le framerate sans perte de qualité graphique.
https://www.phonandroid.com/gta-6-pourrait-etre-bloque-a-30-fps-sur-ps5-et-xbox-series-x.html
Ce portage est bien plus pauvre que celui de SW Outlaws. Mais en même temps c'est pas les même développeurs.
Attendons de voir si ils arrivent à améliorer tout ça.
Après tout Cronos est sorti dans un état ridicule alors qu'après un patch majeur il a fini par ressembler à la version Serie S, système d'éclairage inclu.
C'est juste que les développeurs veulent sortir leurs jeux trop tôt, comme d'habitude...
skuldleif ouai mais la série s, a besoin d'une prise 230 volt et d'une télé....
Parfois faut savoir ce que l'on veut ou préfère.
cail2 il y a pas si longtemps, les jeux sur une consoles portable etais bien différents de ce que propose les consoles portables/hybride aujourd'hui.
Le même jeux. Seul les fps, la résolution, distance d'affichage bouge...
Apres 1 ou 2 génération de retard par rapport a quoi?
Elle fait tourner des jeux moderne (pas sortie sur ps4/one), avec une consommation très inférieure aux consoles traditionnelles....
Quand je démarre star wars outlaw , j'arrive toujours pas a comprendre comment il on fait pour que ca tourne ur switch2.
Cé dépend des développeurs mais si tu prends RE2, c'est 1080p 60fps.
"Verrouillé" ça veut surtout dire "ça n'ira pas au dessus", on est jamais à l'abri de chutes à des endroits / contextes précis.
lz
C'est aussi une console de salon en mode docké et là ça se défend nettement moins... Pour le mode portable, la Switch 2 est inattaquable pour le moment.
skuldleif
Le series S est plus une boite à stream qu'une console rétrospectivement. Son prix le reflète d'ailleurs bien.
cyr
Par rapport à une PS4 Pro ou une PS5 si on prend en compte le mode docké de la S2.
Bref le jeu sort le 15 en fait. On verra à ce moment là.
C’est pas une question de generation mais ton jeu qui doit tourner en consommant entre 10W et 40W (docké)
C’est comme ça, une console portable n’atteindra pad ce niveau, encore moins en 60fps
C’est un jeu exigeant, l’effort est louable mais restez realiste
cail2 la switch2 en docker serais proche d'une ps4 pro.
Tous en gérant du ray tracing et autre technologie récente, chose que la ps4 pro ne fait pas.
Oui c'est juste que n'ayant pas de lecteur physique (et des specs modérées), la console n'est pas très puissante. Elle a d'ailleurs des jeux optimisées pour son hardware. Elle aété essentiellement pensée our le XGP, d'où ma remarque. Mais oui c'est bien une console.
wickette
Oui le jeu est à mon sens trop gourmand pour cette console.
cyr
Oui elle bénéficie de technos récentes et surtout un DLSS sur mesure.
Oui c'est aussi pour ça que je disais que le jeu est "trop gros" pour la console.
Visuellement de joli a bof ( certains plans font très plats sans rtgi )
Bcp de oquettement niveau perfs.
Certains textures au sol qui charge en retard.
Même day One, outlaws était largement plus soigné.
A mon avis, ils savent que le jeu a encore un bon suivi en vue donc il se permette de sortir une version a moitié fini.
La ou outlaws était vendu comme la gold édition.
donpandemonium darkwii Un youtubeur qui a fait un test avec un code fourni par ubisoft et dont on lui a déjà confirmé le patch 1 pour le 15 décembre.
Et de toute façon, c’est déjà écrit noir sur Blanc sur le blog de ubisoft qu’il y aura d’autres patch d’optimisation.