Selon les informations fourni par le site officiel de cdprojekt, on apprend que plus de 75%(75,4 pour être précis) des ventes sur Switch 2 ont été réalisées sur cartouche (contre 24,6% en démat).
Visiblement la majorité des joueurs semblent avoir fait le bon choix!
Ouais bon Cyberpunk c'est un monde a part.
Une petite boite ne peut pas prendre le risque de perdre de l'argent en sortant leur jeu en perdant 20 balles par cartouches.
51love sauf qu'il ne t'a pas dit qu'il n'avait pas de lecteur de diques pour insérer les disques et qu'il a fait comme tout le monde et téléchargé le jeu sur GoG ou Steam ^^
guiguif Haaaaa ça explique pourquoi le petit artisan Sega sort tous ces jeux en GKC, jz omprends maintenant Blague à part, j'ai compris ton message, j'espère juste que plus de boîtes comme Marvelous et Inti Creates ztc. continuent de sortir leurs jeux entiers en cartouches...
Le % dans le cas présent me semble assez attendu, vu que toute la communication a été faite autour de la présence du jeu sur la cartouche.
Certains vont prendre cette annonce comme un argument prouvant que les joueurs ne veulent pas de GKC, mais dans la réalité on en sait absolument rien. À combien d'unités le jeu s'est-il vendu? Aurait-il vendu plus ou moins de copies si le format avait été différent?
J'ai envie de penser que le % aurait été légèrement différent si le jeu était sorti au format GKC, mais pas des masses. Probablement autour des 50%... La Switch est la dernière plateforme où les ventes numériques n'ont pas encore totalement écrasées les ventes en boite. Donc quelque soit le format (cartouche normale, GKC ou code), je pense que le % de ventes physique aurait été élevé.
J'ai la cartouche, car j'ai un port cartouche. Et que le jeux pèse lourd.
Une petite boite ne peut pas prendre le risque de perdre de l'argent en sortant leur jeu en perdant 20 balles par cartouches.
Donc techniquement 99.99999999% des joueurs l'ont en démat sur PC
Certains vont prendre cette annonce comme un argument prouvant que les joueurs ne veulent pas de GKC, mais dans la réalité on en sait absolument rien. À combien d'unités le jeu s'est-il vendu? Aurait-il vendu plus ou moins de copies si le format avait été différent?
J'ai envie de penser que le % aurait été légèrement différent si le jeu était sorti au format GKC, mais pas des masses. Probablement autour des 50%... La Switch est la dernière plateforme où les ventes numériques n'ont pas encore totalement écrasées les ventes en boite. Donc quelque soit le format (cartouche normale, GKC ou code), je pense que le % de ventes physique aurait été élevé.
Les gens sont encore attachés au support physique et à la lutte contre l'obsolescence programmée, il faut leur laisser ce choix.