Perso, j’ai déjà 10 heures de jeu au compteur et je ne lâche plus le jeu. Actuellement, je suis à fond sur l’épée longue. Certes, elle n’a pas de garde, mais les animations et l’attaque ultime, une fois la jauge pleine, sont vraiment trop classes. J’adore le contre aussi, même si c’est encore un peu difficile à mettre en place pour le moment vu que je ne connais pas assez les move des monstres.
À propos de l’attaque ultime, un petit conseil, si vous êtes en l’air au moment de la réaliser et que le monstre s’éloigne, ne gaspillez pas votre précieuse jauge. Appuyez sur carré avant d’atterrir pour annuler l’ultime, puis retentez votre coup juste après.
Concernant la scénarisation avec ses nombreux scripts et cinématiques, ça ne me dérange pas du tout perso et la possibilité de faire des parties en ligne arrive rapidement dans l’aventure en plus. Par contre, le système de Seikret automatique, je l’ai viré immédiatement, c’était juste insupportable.
Graphiquement, je joue sur une PS5 de base, c’est joli mais sans plus. Ils auraient pu facilement le faire tourner sur PS4, ça sent la version Switch 2 a venir tout ça.
Je suis aussi un peu déçu par la difficulté. J’ai l’impression que tout a été simplifié. En 10 heures de jeu, je ne suis mort qu’une seule fois… et c’était parce que j’avais oublié de prendre des potions par erreur !
Je reste exclusivement en solo pour l'instant, mais j'imagine même pas les pauvres bêtes quand il y a quatre joueurs...
Par contre, quel plaisir de voir des affrontements entre grosses créatures ! C’était déjà fou dans Dragon’s Dogma 2, mais là, c’est encore plus impressionnant. J’ai halluciné en voyant un énorme sable mouvant se former par un Balahara sous les pieds d’un Doshaguma et voir ce dernier lutter pour sa survie. Les animations des créatures sont vraiment grandioses.
Bon, je retourne à la chasse moi.
PS: Quelqu'un a déjà le platine sur PS5...
Pour la difficulté, bah c'est comme à chaque gen, ça commence très doucement (même s'il n’y a plus besoin de passer les premières heures à cueillir des champignons). Je viens d'avoir un beau petit pic de difficulté d'ailleurs dans la dernière mission que j'ai faite. C'est très progressif et, comme d'hab, je ne me fais pas de soucis sur le fait qu'à la fin ça gueulera parce que c'est trop dur et que c'est pas juste. Le bon cycle MH.
Côté ambiance, le jeu jongle quand même vachement entre hommage aux 2 premières gen et suite de la 4G, et les météos ça carry quand même pas mal aussi. Dans la continuité de World, les zones fourmillent encore plus de vie et de détails, les interactions entre les monstres sont encore plus poussées. Par contre, niveau HUD, écrans de chargement, sound design des menus, c'est littéralement World avec 2-3 modifs, mais parfois, on voit même pas la diff.
Pour le gameplay là bah c'est quasi parfait. Enfin, ça sublime tout ce qui a été commencé avec World quoi. Les blessures et la fronde sont tellement mieux intégrées au core gameplay. Après, pour le coup, la mécanique de blessure risque d’évoluer encore au cours de la gen je pense. La monture a, dans un sens, pas tant changé (enfin, y'a le contrôle manuel maintenant quand même, ce qui est bien mieux), mais a une véritable place vu la taille des maps (et elle reprend l’utilité des différents coffres de fournitures, comme il n’y en a plus sur la map du à l’absence de camps fixes). Pour les armes, j'ai pas encore touché à tout pour l'instant, mais genre, pour la Lance et la HH c'est aisément les meilleurs de la série.
Niveau défauts, on risque de retrouver les mêmes que sur World. J’y suis pas encore, mais visiblement, les sets alpha et beta sont maintenant identiques visuellement. Vu que les sets sont mixtes maintenant, ça fait toujours 2 designs dispo donc ils ont éco pour les alpha/beta. Pour les armes, ils n’ont pas réitéré le délire des designs DIY mais reste que tous les monstres n’ont, je pense, pas un set complet des 14 armes. Roster de la même taille que World (approximativement, me suis pas spoil). Bref, tout ça, on aimerait plus, mais on attend déjà 7-8 ans pour un opus donc ça va être compliqué, j’ai l’impression.
Ah puis détail que j'ai trouvé sympa : Y'a pas de ferme (pour l'instant
Cool pour la difficulté qui augmente petit a petit, ça me rassure. Sinon moi aussi je suis en performance sur PS5, on perd grandement en qualité mais bon pas le choix sinon on joue en 10 FPS.
Elle est un peu bête la phrase quand même.
Ce que je veux dire, c’est que le pont entre l’ancienne gen et celle-ci pour la série Monster Hunter (et la majorité des jeux de la gen j’ai envie de dire) ne dépasse toujours pas les…1 mètre. Un tout petit pont qui nous fait encore penser irrémédiablement a de la PS4.5.
Si on reste avec le RE Engine, par exemple, tu ne peux pas faire une version moindre de DMC 5 PS4 sur PS3, le fossé serait trop grand, le jeu serait beaucoup trop dégueulasse. Il n'y a pas ce cap de séparation entre MHWilds et les fins de jeux PS4.
Je fais l'histoire en solo et le multijoueur c'est pour booster mes équipements.
DD2 a aussi pris cher pour ça mais quel autre jeu propose un OW avec un monde entier d'IAs proactives, capables de partir d'elles-mêmes en balade en forêt, croiser des mobs, combattre, vaincre ou mourir sans script ou présence du joueur ? Y'en a pas des masses. Perso je kiff cette direction prise qui tente de mettre au niveau des aspects souvent bien trop délaissés des jeux. Parce que les vitrines graphiques avec des PNJ qui dépop dès que tu leur tournes le dos c'est marrant 5 minutes.
Et sinon pour Wilds je suis en mode équilibré, comme ça le jeu est beau, j'ai pas d'écran 4k donc pas de différence là dessus, puis 40-50 fps ça passe, c'est toujours mieux que World en son temps.
J'ai pas test le mode équilibré, merci du conseil, en espérant que ça passe dans mon cas.
neetsen
Vas y fonce, c'est bourré de scène et de tuto qui explique tout. Tu sera juste perdu avec les touches et les menus mais avec le temps ça sera ok.
Je tiendrais même pas une partie complète......
neetsen tu peux débuter avec celui ci. Le jeu est encore plus accessible que World et la difficulté globale est un léger cran en dessous. Et il y a toujours plein de tutos.
Je me suis fait avoir avec Red dead rédemption 2...
Les gens disaient que c'était bien , blablabla.
Je l'ai donc finalement acheté, après 2 heure je ne suis plus revenu .
Chiant, gameplay lourdingue....que de longueurs.....bref les impressions que j'avais au début lors de la présentation avant le lancement
Les mecs consomment les JV comme des fastfood et après se plaignent de la qualité des jeux...
Tout bonnement excellent. Ils ont grandement améliorer la qualité de vie du jeu et tout est plus fluide et moins chiant. Le Seikret est un des meilleurs ajout sur le jeu.
Le jeu tourne nickel en 40fps (tres stable et en 1440p) avec le mode équilibré 120hrz sur Xbox Series X. Pas un seul bug ou déco.
Bref, les plus d’1 millions de joueur sont tout à fait comprehensible, un énorme jeu
Elle est cool et jolie la nouvelle zone "ou il fait pas chaud" ?
Si un jeux ne m'emballe pas des le départ, voilà quoi...
The witcher 3 j'ai lâcher l'affaire.....
Stalker 2 idem
Et faut que je retrouve de courage pour me relancer dans cyberpunk. Le début me donner envie mais après m'être un peu éloigner du scénario principal, j'ai mis en pause....
Ce que j'aime bien chez un jeux c'est l'histoire, l'univers, le gameplay, la musique.
Je joue pas pour les graphismes. Un jeux beau mais chiant, pour moi ça ne vaut rien.
Je préfère un jeux pas ouf graphiquement mais qui donne envie d'avancer....
Merci pour les infos, ça va se tenter alors en attendant AC shadow
en passant, vu à 53€ chez LECLERC en physique, c'est toujours mieux que les 80 du PSN en demat
Leclerc est un peu loin chez moi, donc je suis partie à Carrefour pour 54,99, pour 2 euros en plus ça va quoi.
Par contre le PSN c'est vraiment de la merde, c'est juste du vol
Là actuellement, cette formule, qui se veut un peu l'évolution du Fief Glorieux, va avoir du mal à révéler son plein potentiel avec ce roster de début de gen, mais ça promet pour la suite.