Annoncé en grande pompe aux Game Awards 2019, Senua’s Saga: Hellblade II ne galvanise pas les foules comme Microsoft le souhaiterait.
Le jeu d’action et d’aventure signé Ninja Theory est offert depuis le 21 mai sur PC et Xbox Series X|S, en plus de faire partie du catalogue Xbox Game Pass. Les premiers constats n’ont rien d’encourageant : un pic de 3 982 joueurs a été enregistré sur Steam, une statistique moins reluisante que le pic de 5 653 joueurs du premier opus, Hellblade: Sanua’s Sacrifice, en 2017.
Hi-Fi Rush, une production de même acabit chapeautée par Microsoft, comptait à son plus fort 6 132 joueurs en simultané sur Steam. Pourtant, cela n’a pas empêché le triste sort réservé à Tango Gameworks. Lorsque nous comparons les résultats de Senua’s Saga: Hellblade II à d’autres jeux Microsoft récents, le constat est encore plus accablant. La suite n’arrive pas à la cheville d’un Age of Empires II: Definitive Edition (38 725 joueurs), lui-même à des années-lumière d’un Starfield (330 723 joueurs). Même un jeu détruit par la critique comme Redfall avait enregistré un pic plus favorable (6 124 joueurs).
Certes, nous ne savons pas combien de copies physiques sur Xbox Series X|S ont été vendues, ni combien de copies numériques ont trouvé preneurs sur le Microsoft Store. Toutefois, l’inclusion de Senua’s Saga: Hellblade II au service Xbox Game Pass couplé à sa campagne de moins de sept heures (HowLongToBeat) ont certainement eu un rôle à jouer dans cette déconfiture.
Si les ventes Steam sont un bon indicateur – environ 60 000 copies (VG Insights) – cela voudrait dire que les ventes sur cette plateforme équivalent à environ 2,6 M$ US. Nous savons que Hellblade: Sanua’s Sacrifice a été développé avec un budget inférieur à 10 M$ US, mais tout porte à croire que le second volet a coûté bien plus cher. Il se pourrait donc que Ninja Theory peine à rentabiliser sa production, un signe alarmant dans le contexte actuel où Microsoft est en mode restructuration.
L’avenir de Ninja Theory au sein de Microsoft ne serait pourtant pas en danger, du moins pour l’instant. Selon le journaliste Jez Corden, le fabricant aurait déjà donné son feu vert pour le prochain projet du studio, connu en tant que Project Mara.
posted the 05/27/2024 at 01:37 PM by
tefnut
bah je peux te répondre : 0
Les gens qui s'attendaient à un God of War, ils ont eu un Gode tout court...
Mais sinon le jeu allait forcément être un flop, difficile d'imaginer autre chose. Le jeu est sorti dans un anonymat quasi total (hors medias spécialisés, et encore), sans support physique et sans engouement du côté des reviews. Les quelques personnes intéressées y joueront un jour ou l'autre sur GamePass et voilà.
Je sais comment ça peut décevoir. J’ai vécu la même chose avec FF15 puis FF16
C'est simple pour l'instant on a aucun chiffre officiel du nombre de personnes qui y ont joué. Donc c'est juste de la non news.
tefnut "nous ne savons pas combien de copies physiques sur Xbox Series X|S ont été vendues" > mec vraiment ?
kinectical je comprends même pas comment objectivement on peut être content qu'un jeu ne se vende pas vu les nombreuses conséquences que ca peut avoir sur les gens qui ont bossé dessus.
thauvinho devine... c'est son site tout simplement.
J'admet que niveau com j'ai pas vu grand choses en dehors des pubs sur Youtube rien.
Je regarde peu la TV mais j'ai rien vu alors que les jeux Nintendo c'est abusé toute les pubs.
C’est comme detroits, heavy rain, pas du tout mon type de jeu, je ne suis pas le public
axlenz il y a eu des pubs mais pas aux endroits ou il faut, en tout cas en France ou le budget du département marketing doit être de 50€... J'en ai vu aucune au ciné, ou aux arrête de bus ou dans la rue quoi. Par contre ailleurs visiblement ils mis de la thune :
https://x.com/aarongreenberg/status/1786404465597469077
Quand tu observes le niveau de ventes de Final Fantasy ces temps derniers.. et ce n'est pas le seul.
Microsoft leur donne du budget quasi illimité pour des achats de studios mais ensuite les mecs ne dépenses pas un dollars en marketing .. c’est hallucinant quand même .. c’est un jeu qui serait sorti des studios Sony, on l’aurait vu placardé partout en ville et sur toutes les chaînes de tv
Le gamepass est entrain de les flinguer avec la disponibilité dayone.
D'ailleurs fait un peu la chose sur certains titres, ils vont dans le vague.
C'est dommage car c'est un jeu sympathique qui n'a pas réussi à faire la différence avec l'original.
Et je note qu'il y a une sorte d'acharnement sur le jeu que le premier n'avait pas eu.
Je l'ai trouvé très mauvais. Pas bon dans son histoire (ça tente d'apporter une profondeur à quelque chose qui n'en a pas besoin et qui au final est très simple et mal narré), pas bon dans son gameplay (trop mou, boucle trop répétitive, pas de démembrements, pas de dégâts corporels alors que dans le 1 le corps de l'ennemi virait au rouge lorsque sa vie était basse), pas bon dans son level design (encore des traces de peinture, personne n'a gueulé pour ça alors que c'est un running gag pour les jeux édités par Sony), juste bon dans ses graphismes, pas dans sa technique, y a des problèmes de lumière, de popping et de limitation de map qui apparaissent occasionnellement.
Comme le 1 c'est très prétentieux et il arrive à régresser. Alors que le premier jeu était déjà mauvais sur le plan ludique.
En bonus, durant la séquence de la tornade et des torrents, quand tu meurs au pied de celle-ci tu vois Senua respawn dans les airs. Pas mal non ?
Pour l'instant leur but c'est de reconcquerir les US et angleterre. Il savent trés bien que le reste de l'europe et l'Asie quoi qu'il adviennent sur la playstation on reste un territoire antixbox il y a rien qu'à voir les commentaires ici. Donc le paquet ils le mettent là où ils peuvent encore gagner des grosses parts.
on reste un territoire antixbox il y a rien qu'à voir les commentaires ici
C'est marrant
On a le droit de trouver The Order 1886 nul à chier, trop court et n'allant pas au bout de ses ambitions mais pas Hellblade 2 ?
xylander
Et on viendra faire ouin ouin en disant que les éditeurs ne nous servent que du COD, du GTA et du foofoot.
T'inquiète pas des simulateur de marche on en a eue , on en a et on en aura encore un bon paquet dans les années à venir.
Bizarrement on ne nous entend pas pleurer quand les simulateurs de marche fait par des indés ne font pas des chiffres mirobolants.
D'ailleurs l'année derniere on a eue The Invincible et The Talos Principle 2. Là par contre vous vous en battez bien les couilles hein