Capcom annonce que les ventes totales de Street Fighter 6 ont dépassé les 2 millions d'unités dans le monde depuis
son lancement, une performance réalisée en 1 mois, pour la comparaison, Street Fighter V s'est vendu à l'époque
à 1,4 million d'exemplaires en 2 mois et il lui a fallu plus d'un an et demi pour atteindre les 2 millions.
Les ventes de la série Street Fighter elle-même ont dépassé les 50 millions de ventes cumulées.
Rappelons que Street Fighter 6 a été lancé sur PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Series et PC le 2 juin dernier.
GG. Un bel exemple de remontada après un lancement SF5 catastrophique. Même si je n'adhère pas au battle pass, c'est une belle réussite et un message encourageant pour la sphere du vs fighting.
negan Le genre devient de plus en plus difficile à se montrer populaire et vendeur, sauf MK qui a su se renouveler depuis MK9 grâce à un mode histoire ultra léché et une campagne marketing très agressive (et le côté gore / fatality y joue pour beaucoup, en particulier aux USA).
ll est bon néanmoins je lui trouve des défauts, le world tour qui est vraiment une fausse bonne idée, j'aime pas les menus (bon je chipote un peu là) et des persos vite oubliables dans leur DA (Luke quoi, il me fait pensait à un PNJ sorti de Fortnite)
SFIV (PS3/360)
2 millions en 10 jours
2.5 millions en 2 mois
3.4 millions en fin de vie
SFV (PS4/PC)
1.4 million en mois
2 millions en 18 mois
4 millions en 4 ans
5 millions en 4 ans et 9 mois
6 millions en 5 ans et 9 mois
7 millions en 7 ans
SFVI (PS5/PS4/PC/XS)
1 million en 5 jours
2 millions en 1 mois
leonr4 j'aime bien ta comparaison foireuse et malhonnête. SF IV est sortie en 2009 et sa fin de vie est arrivé avec super street fighter IV donc on va dire 2 ans de ventes max donc. soit tu regroupe les ventes de toutes les versions comme tu a fait pour street fighter V soit tu met la vrai durée pour SF IV. Cherche pas SF V est un échec et a fait du mal à CAPCOM c'est pas pour rienque ono a été sorti et que sony n'a pas retenté l'éxclu https://www.youtube.com/watch?v=wApXoFuCNMc
Bravo mais c'est vraiment dommage pour les 50 000 trucs payants a venir. C'est pour quand un jeu de combat qui coûte vraiment 50-60 euros ? Que ça me manque cette époque...
alucard13 T'es toujours aussi con à ce que je vois malgré quand t'as déjà expliqué la différence entre le 5 et le 4 pourtant pas bien compliqué à comprendre et tu continues à faire l'idiot, franchement t'es vraiment relou.
Capcom eux mêmes séparent les ventes de SF4 et si ils le font c'est juste pour la bonne et simple raison : les autres itérations de SF4 c'est à chaque fois un nouveau jeu avec un contenu différent et qui t'oblige à repasser à la caisse et si tu veux jouer en ligne avec les autres tu peux pas puisqu'elles sont compatibles seulement entre eux (la version super avec super, arcade avec arcade et ultra avec ultra) chose que SFV ne fait pas puisque le jeu de base s'upgrade gratuitement vers l'arcade et la champion edition et tout le monde est logé à la même enseigne (contenu + online).
SFIV : 3.4
Super SFIV : 1.9
Super SFIV 3D : 1.3
Super SFIV AE : 1.2
SFIV Ultra : 1.9
Maintenant si t'es pas content adresse toi à Capcom et explique leur comment ça marche.
leonr4 faux on on pouvait jouer sur les même serveurs entre l'ultra et s SFIV AE (quan qu'elqu'un avait l'arcade edition et l'autre ultra, la personne qui a l'ultra avait un dongrade de version). donc les ventes peuvent être cumulé pour ces 2 là. donc c'est le même principe que ton SF V Arcade et champion edition, aucune obligation d'upgrade.
c'est dingue car SF V était un exclue sony vous voulait faire croire à son succés vu toutes les promos qu'à eu le jeu et en plus il y avait peu de concurence (KOF XIV a fait pitié à coté) encore heureux qu'il a atteint ce chiffre
leonr4 Merde j'avais lu l'inverse, effectivement, je serais plus pour cumuler l'ensemble des ventes de SFIV quelque soit la version en fin de vie. Après pour les stats qu'on a pas...
Cela dit, sur le début de vie, ça permet de voir un engouement plus fort pour SFVI, à voir si ça tiendra sur la longueur !
negan SF c'est pour les joueurs expérimentés, MK c'est pour les casuals,donc oui,ça vendra plus et ça l'a toujours été, en plus d'être plus complet pour le public casu....et plus de budget !
alucard13 T'as oublié de préciser que seuls les possesseurs de l'Ultra avaient cette possibilité via l'option édition select non disponible sur les autres versions et en plus qui est arrivée bien plus tard pour l'online tout en étant limitée seulement aux matchs non classés mais pour les autres versions il n y avait pas moyen de jouer en ligne entre eux donc à partir de là Capcom ont raison de séparer les ventes des différentes versions de SF4 comme ils l'avaient fait pas le passé pour Street II + III + Alpha et de ne pas les cumuler comme SFV.
SFIV et ses différentes itérations :
1-Street Fighter IV (Vanilla)
2-Super Street Fighter IV (Nouveau roster + nouveaux stages + nouveau équilibrage + ajout du 2eme ultra pour chaque perso + online incompatible avec la version vanilla)
3-Super Street Fighter IV 3D Edition (Spécifique à la 3Ds)
4-Super Street Fighter IV Arcade Edition (Nouveau roster + nouveau équilibrage + online incompatible avec la version vanilla)
5-Super Street Fighter IV Arcade Edition ver.2012 (Nouveau équilibrage + online incompatible avec la version vanilla)
6-Ultra Street Fighter IV (Nouveau roster + nouveaux stages + nouveau équilibrage)
7-Ultra Street Fighter IV ver.2015 (Version PS4 et pas de cross play possible avec la PS3)
8-Street Fighter IV Champion Edition (Version Android/iOs)
Pas pour rien que t'étais obligé de repasser à la caisse si tu voulais les derniers ajouts du jeu et d'ailleurs vu comment c'est parti ils vont refaire la même chose avec Street Fighter 6 en te vendant le jeu plusieurs fois de différentes manières.
Sur SFV peu importe la version que t'avais acheté au départ (vanilla, arcade ou champion) t'avais la maj automatique vers la toute dernière version sans le moindre frais.
SFIV : 2 millions en 10 jours (PS3/360)
SFV : 4 millions en 4 ans (PS4/PC)
Un excellent départ, les 10 millions sont maintenant réalisables sur la durée.
negan Le genre devient de plus en plus difficile à se montrer populaire et vendeur, sauf MK qui a su se renouveler depuis MK9 grâce à un mode histoire ultra léché et une campagne marketing très agressive (et le côté gore / fatality y joue pour beaucoup, en particulier aux USA).
2 millions en 10 jours
2.5 millions en 2 mois
3.4 millions en fin de vie
SFV (PS4/PC)
1.4 million en mois
2 millions en 18 mois
4 millions en 4 ans
5 millions en 4 ans et 9 mois
6 millions en 5 ans et 9 mois
7 millions en 7 ans
SFVI (PS5/PS4/PC/XS)
1 million en 5 jours
2 millions en 1 mois
Bah comme 3 millions de ff16 en 5 jours c’est un bide pour certains, on parle de la même chose pour sf6?
On peut dire maintenant que tu es le vrai Ken Master
C’est vrai que c’est mérité, mais MK va remettre les pendules à l’heure !!
https://www.youtube.com/watch?v=wApXoFuCNMc
Capcom eux mêmes séparent les ventes de SF4 et si ils le font c'est juste pour la bonne et simple raison : les autres itérations de SF4 c'est à chaque fois un nouveau jeu avec un contenu différent et qui t'oblige à repasser à la caisse et si tu veux jouer en ligne avec les autres tu peux pas puisqu'elles sont compatibles seulement entre eux (la version super avec super, arcade avec arcade et ultra avec ultra) chose que SFV ne fait pas puisque le jeu de base s'upgrade gratuitement vers l'arcade et la champion edition et tout le monde est logé à la même enseigne (contenu + online).
SFIV : 3.4
Super SFIV : 1.9
Super SFIV 3D : 1.3
Super SFIV AE : 1.2
SFIV Ultra : 1.9
Maintenant si t'es pas content adresse toi à Capcom et explique leur comment ça marche.
Merci pour ton travail, j'tiens à te le dire car je vois qu'on te tombe dessus.
Cela dit, sur le début de vie, ça permet de voir un engouement plus fort pour SFVI, à voir si ça tiendra sur la longueur !
Réveille toi c'est pas nouveau.
SFIV et ses différentes itérations :
1-Street Fighter IV (Vanilla)
2-Super Street Fighter IV (Nouveau roster + nouveaux stages + nouveau équilibrage + ajout du 2eme ultra pour chaque perso + online incompatible avec la version vanilla)
3-Super Street Fighter IV 3D Edition (Spécifique à la 3Ds)
4-Super Street Fighter IV Arcade Edition (Nouveau roster + nouveau équilibrage + online incompatible avec la version vanilla)
5-Super Street Fighter IV Arcade Edition ver.2012 (Nouveau équilibrage + online incompatible avec la version vanilla)
6-Ultra Street Fighter IV (Nouveau roster + nouveaux stages + nouveau équilibrage)
7-Ultra Street Fighter IV ver.2015 (Version PS4 et pas de cross play possible avec la PS3)
8-Street Fighter IV Champion Edition (Version Android/iOs)
Pas pour rien que t'étais obligé de repasser à la caisse si tu voulais les derniers ajouts du jeu et d'ailleurs vu comment c'est parti ils vont refaire la même chose avec Street Fighter 6 en te vendant le jeu plusieurs fois de différentes manières.
Sur SFV peu importe la version que t'avais acheté au départ (vanilla, arcade ou champion) t'avais la maj automatique vers la toute dernière version sans le moindre frais.