Il y a plein de trucs cools et il me botte plus que ffxv clairement mais il n'y a pas certains éléments qui font super cheap ? Genre les intérieurs de bâtiments : les meubles, l'éclairage, les NPCs
Depuis tout a l'heure, je fais des sauts de vidéo pour passer des sequences pour ne pas être spoiler
J'ai vu les séquences de combat et j'ai la confirmation de la narration que l'on va avoir et ça se devinait quand j'avais revu le premier trailer d'époque.
Sinon quoi dire, à part que j'essaie d'oublier les micro passage que j'ai vu avant de cliquer en vitesse?
Rien de plus qu'avant. Day one. Je vais kiffer ma race.
Je vais me le faire dans les meilleurs conditions possible dans mon salon, sur tv 4k, son à fond et devant les gosses, j'en aie rien à foutre.
Et comme dirait un youtuber fan de ff que j'ai découvert il y a 1 mois
keiku mais bien-sûr
Et Franchement niveau tour par tour , j'ai vu mieux niveau gameplay, au final celui de FF16 a l'air bien + abouti que ce copycat faiblard de l'âge d'or
guiguif la vérité blesse, je sais..., mais voila je sais que tu es a fond sur ff16 donc j'espère que tu auras autant de plaisir a le faire que tu en a eu pour forspoken (qui d'ailleurs les combat on dirait les même mais au corps a corps au lieux d'être a distance)
J'aurais même voulu une utilisation plus poussé du plan séquence avec du dézoom brutal à la gow3 lors de combat de dieu géant, un meilleur rythme, des combat plus pharonique et une meilleur mise en scéne.
Si ff16 est le jeu qu'on espère, et bien je le redis: que santa monica ouvrent ses cahiers et qu'ils prennent des notes
Quand Final Fantasy prend dans du Asura's Wrath, Devil May Cry, Drakengard et j'en passe, ça donne cette dinguerie, de la démesure généreuse !
J'espère qu'il y aura des moments
keiku Crystal, feu, tempête, sombre.
Il est tant d'aller dodo parce que sortir que Bravely defaut 2 a un gameplay et une DA tu peux ravaler dans délire chibi en 360p qui ne prend aucun risque avec du tour par tour basique et une vraie UI
C'est du bois et du papier jaune ton UI please
les primordiaux qui volent, c'est pas wahou les combats en l'air, par contre ifrit contre titan, c'est nettement plus impressionnant. Bon à voir de toute façon, un test complet sera mieux nettement plus parlant.
victorsagat
C'est final gear, il n'est pas si exceptionnel que ça, c'est un fan de ff mais il transmet sa passion de manière démesurer et c'est marrant
keiku Quel verité ? La tienne ? Celle ou Cuphead est un jeu en pixelart ? Celle ou ya eu 70 jeux sur PSVita ? Celle ou j'attend toujours ton ID PSN pour demontrer que t'es un fake ?
Nan rien a voir entre les fights de Forspoken et FF16, mais sinon ouais j'avoue la DA de BD2 explose celle de FF16
sora78Il est tant d'aller dodo parce que sortir que Bravely defaut 2 a un gameplay et une DA tu peux ravaler dans délire chibi en 360p qui ne prend aucun risque avec du tour par tour basique et une vraie UI
C'est du bois et du papier jaune ton UI please
le tour par tour restera le summum du jv..., mais il ne sera jamais compris par le grand publique qui préfère les god of war et les effet wahou au vrai gameplay
keiku Je suis avant tout tour par tour et BD2 n'est clairement pas un bon représentant, c'est beau de jouer les snob encore faut-il avoir un minimum de goût
keiku Pour moi les tour par tour font pitié en dehors des Persona, surtout le 5 royal qui a le meilleur flow que j'ai pu voir et tester en terme de tour par tour, c'est la perfection au niveau UI, musique qui accompagne le combat, mouvements de caméras et capacités liés au personnages.
Le jour ou tu peux me parler de quelque chose d'aussi bien foutu et captivant, je saute dessus.
On a l'habitude de tes moult contradictions keiku mais force pas trop avec bravely2 , ce jeu est la définition du jrpg générique et sans ambitions. C'est a cause de ce genre de jeu que le jrpg n'a toujours pas évolué en 20 ans.
Ffxvi ça cible un peu plus large public et pourtant ca a au moins les couilles d'aller dans une direction franche qui n'a pas été abordé par la saga.
sora78Pour moi les tour par tour font pitié en dehors des Persona
et pourtant , BD2 surpasse de loin les persona (en gameplay)... mais tu parles de flow pas du gameplay donc voila
zekk non, vraiment pas , même si j'aime les 2,les falcom sont beaucoup trop facile, les sega beaucoup moins profond et les atlus ca n'a pas evoluer depuis 3 gen
keiku le flow du gameplay espèce d'andouillette quadruple A.
Quand tu passes d'un perso à l'autre, que tu enchaine les attaques efficaces, que tu fais des combos de groupe, des All-out attack, etc...
Mais bon tu dois troller pour Bravely Defaut 2, sache que ça n’embête personne perso je n'y croit pas une seconde que quelqu'un pense sérieusement que ce jeu est autre chose qu'un turn based chibi générique.
zekk ou peut être que simplement tu n'a pas réussi a maitriser le système de combat , qui demande quand même un peu plus de reflection qu'un jeu sega ou falcom...
shambala93 explique moi en quoi il est donc générique ?
sora78Quand tu passes d'un perso à l'autre, que tu enchaine les attaques efficaces, que tu fais des combos de groupe, des All-out attack, etc... j'avais bien compris qeu tu parles du visuel et pas du gameplay
keiku ce n'est pas parce que tu as aimés que c'est bon c'est générique, mal rythmé et ils ne savent déjà plus quoi faire de leur système de comb se t qui n'évolue déjà plus ...
zekk mal ryrhmé ?plus je t'entend critiquer le jeu ,plus je pense que tu n'as pas compris comment il fallait jouer... un peu comme ceux qui m'expliquait qu'il fallait farmer un max dans ce jeu...
keiku un système qui demande un peu plus de réflexion c'est un système comme FF8 par exemple où on peut complètement passer à côté, BD2 c'est générique...
Et du côté de Falcom, les compétences propres à chaque personnages fait que c'est bien plus subtil sur tu ne le penses, alors ton arrogance à deux balles tu te la garde
keiku le bon feedback visuel et sonore fait partie intégrante d'un bon gameplay, tout comme les retours haptiques ne sont pas la base mais un possible rallongement dans le gameplay. Les règles d'un bon gameplay n'existent pas seules dans un jeu vidéo ou de société. J'espère que tu l'as juste oublié et que tu n'es pas sérieux dans ce que tu dis sinon c'est chaud.
keiku Effectivement le 1 est l'un des pire JRPG que j'ai pu faire et la demo du 2 m'a donné la gerbe apres 15 mins, puant le copier/coller du premier a des km.
(Contrairement a toi j'ai les couilles de dire quand j'ai pas fait un jeu au lieu d'aller sur Google pour chercher des infos pour faire genre je suis credible, n'est-ce pas Keiku)
zekk un système qui demande un peu plus de réflexion c'est un système comme FF8 par exemple où on peut complètement passer à côté, BD2 c'est générique...
ff8 le jeux que tu peux finir a l'auto attaque , le jeu ou tu peux avoir les dernière magie avant même de lancer ton premier combat ? t'es sérieux ?
ff8 est surement jeux tour a tour le plus facile qui existe dans le jv...
sora78le bon feedback visuel et sonore fait partie intégrante d'un bon gameplay non... dans le mot visuel , il y a visuel... pas gameplay et dans sonore il y a son pas gameplay mais bien essayer
guiguifEffectivement le 1 est l'un des pire JRPG que j'ai pu faire et la demo du 2 m'a donné la gerbe apres 15 mins, puant le copier/coller du premier a des km.
tu confirme donc que tu n'y a pas toucher (et le 2 est bien meilleurs que le 1 ou le bravely second)
zekknon j'ai très bien compris, merci le jeu est mal rythmé
bein en quoi il est mal rythmé ? les ennemi ne sont pas des sac a pv, les enchainement et les combinaisons arrive assez vite, les boss on chacun une manière spécifique d'être vaincu t’obligeant a ne pas répéter le même paterne a chaque combat... (comme ff8 par exemple)
keiku et c'est le jeu où beaucoup, on fini le jeu en lançant non stop les invocations et en volant la magie au enemi tout le long... C'est le jeu qui demande d'aller voir plus loin pour l'exploiter, mais bon tu n'as vraiment pas l'air de savoir de quoi tu parles, tu parles de subtilité du système, de difficulté on ne sait plus à la fin, vu que tu changes le discours à ta sauce
Pour BD2, j'ai pas eu de gros challenge hors boss, les combats contre les Mob se ressemblent et ne sont pas passionnant. Désolé ça ne m'a pas emballé du tout
zekket c'est le jeu où beaucoup, on fini le jeu en lançant non stop les invocations et en volant la magie au enemi tout le long... C'est le jeu qui demande d'aller voir plus loin pour l'exploiter, mais bon tu n'as vraiment pas l'air de savoir de quoi tu parles, tu parles de subtilité du système, de difficulté on ne sait plus à la fin, vu que tu changes le discours à ta sauce
c'est le jeux de square le plus mal équilibré qu'ils ont sortit... la subtilité , la difficulté , les possibilités pour vaincre un enemi , mais également le rythme font partie du gameplay, c'est un tout qui fait un bon ou un mauvais gameplay et ff8 n'en a justement que très peu ( la seule subtilité du gameplay est le boss mort vivant dans le train que tu peux one shoot avec vie)
Pour BD2, j'ai pas eu de gros challenge hors boss, les combats contre les Mob se ressemblent et ne sont pas passionnant. Désolé ça ne m'a pas emballé du tout
et dans ff8 ,j'ai pas eu de chalenge sur tous le jeu (même les boss sont d'une simplicité effrayante), maintenant comme je dis tu as le droit de ne pas avoir aimer le jeu... mais en plus dire que les mob se ressemble alors que justement je trouvais qu'il était justement plus diversifier que dans n'importe quel ff (sauf le 7) y compris dans leur pattern, maisbonje ne sais pas jusqu'ou tu est arriver sur tes 16h de jeux non plus sachant qu'il en compte une petite centaine
On verra ce que donnera le jeu mais bordel, le concepteur des combats de DMC V il est pas là pour faire les choses à moitié dans la team. Très très très impressionnant.
zekkTu expliques comment alors que beaucoup n'ont pas maitrisé le système de combat de FF8
je ne sais pas qui sont ces beaucoup (surtout que niveau maitrise, il y a pas grand chose..), mais du coup ca ne m’étonne pas que beaucoup ont du mal avec celui de BD2 du coup qui lui demande beaucoup plus de reflexion.... mais bon ca doit être les même qui ont demander un mode facile a ff7 ou n'ont pas réussi a s'en sortir avec le sphérié de ff10... quand un jeu demande un peu de réflexion ou même d'ouvrir des menus ca devenait trop difficile pour le grand publique d'une époque
J'ai fini le passage dans le désert, j'ai été jusqu'à la nouvelle région et j'ai lâché, en plein milieu de celle-ci
donc en gros tu as juste les job de base, normal que tu n'ai pas vu la profondeur du jeu dans ce cas... c'est un peu comme si dans ff8 tu t'était arrêter après avoir eu ifrit dans la grotte... normal que tu n'ai pas pu apprécié le systeme de combat avec si peu...
keiku arrête d'exagérer et ne compare pas une dizaine d'heure de jeu avec un heure de jeu ,c'est ridicule
Pour FF8, il suffit de voir sur les forums et tout c'est courant et pour FF7 il propose effectivement des choses sympa avec le système de materia si on l'exploite bien
zekk et pour bravely 2 tu as une synergie avec les job , basé sur la magie , la vie perdue, les monstre capturé , les esprits, le système de garde, la chance...
chaque job t'offre une série de combinaison totalement unique et tu en a 24 a combiner entre eux
guiguif aussi beaux que celui du screen de ff16 que je t'ai mis (et n'oublie pas que dans ce cas tu compare un jeu switch a un jeu ps5 :lol
zekk c'est ff5 , mais la ou ff5 il n'y avait aucune synergie entre les job et ou il était tous orienté vers l'attaque, c'est totalement différent de bravely 2
ou tu peux/dois creer de véritable stratégie défensive face a des ennemi qui peuvent te décimer ta team en une attaque
guiguif bein pas plus laid que ff16 pour de la ps5 techniquement que artistiquement....
Moi, ce que je me demande, c'est "quand vous achetez un Final fantasy, c'est vraiment à un BTA que vous voulez jouer ?"
Je n'ai absolument rien contre l'approche action RPG, c'est une évolution normale mais le BTA est à l'opposé du type de gameplay de RPG.
Comment varier ses sorts avec un gameplay de BTA, comme bien réfléchir à son positionnement.
Les elder scroll ou the witcher 3 n'ont pas un gameplay ultra dynamique pour ça, FF7 remake ou mass effect mettent une pause active pour ça, les kingdom hearts ont des menu pour tout ce qui est sort.
Même les Soul, on a un gameplay posé justement pour permettre de réfléchir à son positionnement.
Désolé mais ceux qui se font hyper par ça, il aiment juste pas les RPG.
Vous pouvez me dire ce qui différencie ce jeu de stranger of paradise en fait?
On est dans le même type de gameplay et de chara design générique.
keiku Nan FF16 c'est digne de la PS4 en fin de gen, surtout qu'il y a de grandes zones ouvertes, ton truc c'est a peine digne de la PS2 alors que c'est du plan fixe et de la vu de dessus
(et le coup des plans en 2D ultra pixelisés digne de la PS1, cette tristesse )
Pas besoin de me sortir un montage miteux d'un screen en 480p face a un screen en 1080p pour défendre ton bousin, tu pourras même me sortir des screens sous Yuzu ça sera toujours cheum et digne d'un jeu smartphone.
krakenMoi, ce que je me demande, c'est "quand vous achetez un Final fantasy, c'est vraiment à un BTA que vous voulez jouer ?"
kraken tu sais , tu peux aimer différents genre de jeux on peut aimer les BTA et les rpg , on peut aimer les rpg et être hypé par "ça" . T'as le droit de ne pas aimer, tu n'es pas être aussi binaire envers les goûts des autres
guiguif bein oui comme je l'ai dit un switch ca a un hardware inférieur a une ps3...
par contre ff16 ca tourne moins bien et c'est plus moche sur une ps5 que ff15 sur une ps4... et ff15 c'est le monde entier qui est ouvert pas juste quelque zone...
Pas besoin de me sortir un montage miteux d'un screen en 480p face a un screen en 1080p pour défendre ton bousin, tu pourras même me sortir des screens sous Yuzu ça sera toujours cheum et digne d'un jeu smartphone.
c'est pourtant ce que tu as fait avec ton image de bravely 2... assume
zekk
Non mais, ça n'a rien à voir avec aimer ou pas les BTA, j'adore les BTA, Bayonnetta est peut-être mon jeu favori de la 360.
Mais quand j'achète un RPG, c'est pas pour me faire un BTA.
Le genre RPG est un genre ou la gestion et la réflexion est importante y compris dans les action RPG.
Désolé mais ce jeu n'est pas un RPG, c'est tout.
Sinon les derniers God of war, Horizon et assassin creed en sont.
akiru
Non, c'est le timing et les combo, foncièrement, la plupart des BTA, à moins d'être en difficulté très élevé, ça se joue à l'instinct et ce jeu ce sera pareil (vu qu'il propose des mode automatique)
keiku
"La Switch est moins puissante qu'une PS3..." une nouvelle Keikunnerie a rajouté aux cotés des autres
Apres " Forspoken est plus moche que FF15", maintenant c'est au tour de FF16 Comment tu veux etre credible mon Keiku ? T'en a pas marre de raconter des conneries ? Le jour ou on s'est tous foutu de toi avec " Cuphead c'est du pixelart " ne t'as pas suffit ?
Et FF15 est entièrement ouvert ? T'as du rater la seconde moitié du jeu
Non l'image est en 720p, capture prise avec le systeme de la Switch. Tiens une autre fait par mes soins
Oui et ? Ya moins d'aliasing et c'est plus net mais c'est censé montrer que c'est beau ? Desolé mais c'est raté.
krakenNon mais, ça n'a rien à voir avec aimer ou pas les BTA
Ben si, vu que tu le dis clairement non je suis désolé on a le droit d'être emballé par ça et aimer également les rpg même si ça te fou le seum désolé, fais avec
Ok SE a poussé le curseur epicness au max. A quel point voulez vous que ce soit épique? Réponse : OUI.
L'OST à l'air phénoménale et ça suffit a mon plaisir. La vidéo est vraiment cool, c'est très japonais par moment et même parfois moyen dans la présentation brute mais les combats et l'univers ont l'air géniaux. Ça me donne vraiment envie, ça semble bien arrangé et carré. Puis à 22:48, j'ai passed out tant la musique était dingue et la mise en scène folle. J'ai trop hâte.
Entre ce jeu et le trailer de Zelda, c'est vraiment le bonheur
Par contre le doublage UK sur de la synchro labiale probablement Jap, ça va pas du tout Je sais pas si c'est le soucis mais les dialogues avec les PNJ c'est pas ouf
krakenMoi, ce que je me demande, c'est "quand vous achetez un Final fantasy, c'est vraiment à un BTA que vous voulez jouer ?"
Nan, et depuis le 12 j'ai l'impression de jouer qu'à des spin off ou des ersats.
Là ce que je vois mon gars c'est pas FF mais un putain de DMC6, je le ferai quand même puisque j'aime les deux sagas.
rien que pour ça je suis impatient de dingue
Par contre...
Graphiquement je trouve pas ça incroyable, et que le décor ne bronche pas alors qu'on fout un bordel pas possible en baston, ça me choque
J'aime beaucoup god of War 16..... Bref je pense que tout est dis, plus de groupe de personne, plus d'équipement multiple a gérer donc système de faiblesse moins travailler. Un final fantasy qui sera pas mal en thermes de jeux mais complément hors propos pour la saga principal, un jeux qui comme les ff legend aventure etc aurais mieux fais d'être un spin off, de toute façon square enix doit arrêter la numérotation de ces jeux ça devient ridicule ils font pas faire final fantasy 23.....
Final fantasy est représentatif de l'évolution du monde du jeux vidéo, le problème est que on as assez de jeux d'action, mais les jeux stratégique manquent. C'est pas une histoire de faire son boomer et dire c'etais mieux avant , nan c'est juste que j'aime moins les jeux d'actions point et les premiers fans de ff sont pareil, c'etais du jeux tour par tour avec gestion des équipement et des sorts etc.
Après le carac design est générique, sortit tout droit du générateur de ff14, en revanche le smusiques et l'univers semblant très bon.
j'ai l'impression que le nom Final Fantasy est la garantie vente facile de Square Enix
Ils doivent se dire que la licence à tellement de fan qu'en mettant son nom sur tous leurs jeux, la fan base achètera sans chercher à comprendre
Quand je vois comment s'annonce ce volet, je me dis que c'était une occasion en or de lancer une nouvelle IP et de laisser Final Fantasy aux amateurs de vraie JRPG
J'ai rematé le state of play et ça dit que les déplacement se font via la mappemonde, me dite pas que c'est un délire a la wkc ou les zones sont même pas connecté, la honte
Entre Zelda et son openworld vide intersidéral avec brouillard N64, son craft à tout va pour combler un univers qui n'a pas grand chose à proposer niveau scénario, l'inexistence de donjon (dont les fans vous diront non non, ils existent mais sous une autre forme) etc mais heureusement il y aura sans doute the quête annexe, celle que les fans vous disent que c'est génial, de type collecter les 999 noix de Korogu...
Et ce FFXVI qui se GOW, avec un système d'attaque qui m'a l'air bordélique à souhait (trop d'infos à l'écran et un mode de combat où la tactique est foutu de côté comme FF7R), un menu avec des petites écritures et un univers quelconque (j'ai même eu l'impression hier d'être devant un Vagrant Story), et niveau graph ca va du très jolie à du médiocre. Heureusement il y a les musiques qui sauvent le tout.
Mais pour l'heure tout le monde est hypé par tout ça, à croire que les exigences des gamers sont devenus rachitiques et qu'aujourd'hui il suffit juste d'avoir un nom pour justifier la qualité d'un jeu...
La DA de ce FF XVI est sympa mais un peu trop terne. Sûrement voulu pour appuyer l'ambiance et le réalisme.
Les combats seront le point fort qu'on aime ou pas
En revanche la technique est quelque peu décevante. Ça reste propre, mais le rendu global et les personnages ne sont pas à la hauteur de ce qu'on pourrait attendre d'un jeu 100% next gen et de cette envergure.
Pour ma part, j'attends surtout le jeu sur son scénario et l'histoire de son univers qu'on nous laisse entrevoir dans ces 20 min. C'est l'élément qui me motive le plus.
L'ost, ça me semble efficace mais très classique et avec moins de personnalité qu'avant. A vérifier en jeu.
Je suis toujours moyennement emballé pour ce jeu. Mais je le ferai pour vérifier certaines impressions et avoir un avis précis et complet.
kraken Perso, quand j'achète un Final Fantasy (surtout numéroté), je veux jouer à un Final Fantasy.
Aujourd'hui ce nom c'est tellement plus qu'un style de gameplay. C'est aussi et même surtout l'assurance d'avoir ce qui se fait de plus ambitieux en termes de story telling, de DA, de musique, de personnages etc etc dans le jeu vidéo japonais.
Je sais que ce n'est absolument pas le cas de tout le monde, mais j'ai personnellement digéré depuis longtemps le fait que les Final Fantasy ne soient pas censés se ressembler.
FFXVII pourrait limite être un jeu de course à dos d'invocations que je serai quand même au premier rang pour voir ce que ça donne parce que j'aurais l'assurance que Square aura fait tout son possible pour en faire une expérience interessante
victorsagat je suis totalement en accord avec ce que tu dit.
mais pour autant je ne trouve pas que FFXVI transpire tellement l'ambition quand tu vois le rendu et certains choix de game design.
l'ambition va vraiment être dans les combats et la mise en scène mais j'en attends un peu plus pour un FF canon quand même.
kraken Ba non dans un BTA si t'es bon les déplacements et le crowd controlc'est la base. Et non ca ne se joue pas forcément à l'instinct. Les BTA, si tu veux être bon c'est hyper carré et technique
rbz Pour les choix de game design je ne saurais pas te dire, j’essaie de me garder un maximum de découverte donc je ne sais pas encore ce qu’il en est.
Pour le rendu, tu as raison c’est vrai qu’en général on attend des claques graphiques sur ces jeux là. Après bon, c’est peut-être grâce au fait d’avoir mis un peu moins de ressources dans le visuel que le développement du jeu à pu aussi bien se passer, c’est peut-être un mal pour un bien on verra !
akiru
C'est ce que je dis, ça n'est valable que dans les mode de difficulté élevé si tu veux être bon.
Ce n'est donc pas la base.
J'adore les BTA et j'y joue pas mal (même si ces 10 dernières années, j'ai freiné), hors j'ai une main qui fonctionne mal et soyons franc, je suis incapable de déplacer mon personnage lors de combos (donc niveau positionnement, c'est la merde) et j'ai toujours réussi à m'en sortir car les BTA offre toujours des alternatives au positionnement, esquives rapides, attaques à distance, teleport sur la cible...
Le positionnement n'est important que si tu cherche à bien jouer, ce n'est pas la base comme dans un Soul par exemple.
kraken Oui c'est si tu veux etre bon bien sûr. Après c'est comme tous les jeux, en normal tu peux gagner au pif. C'est les difficultés superieures qui sont intéressantes.
kraken Mais faut pas faire genre FF c'est un jeu intelligent à la base.
99% tu jeux tu gagne en bourrant attaque normal de ton perso. L'approche BTA sera 1 milliards de fois plus complexe et riche que n'importe quel tour par tour de FF
clianaMais pour l'heure tout le monde est hypé par tout ça, à croire que les exigences des gamers sont devenus rachitiques et qu'aujourd'hui il suffit juste d'avoir un nom pour justifier la qualité d'un jeu...
Tu dis que les exigences sont devenu rachitiques mais justement toi tu semble vouloir etre encore encré dans les vieux concepts donc bon voila quoi
Ya pas plus ambitieux que le nouveau Zelda et ce nouveau FF.
guiguif Tellement ambitieux de vouloir un FF aux allure MMORPG mais en offline et de vouloir un Zelda en mettant en avant seulement son gameplay (génial du crafting, hey je peux faire une voiture !!!).
Pour ma part, le gros soucie de l'un et de l'autre, c'est de ne plus apporté ce fameux "wahou", mais comme je disais plus haut, aujourd'hui les exigences sont à la baisse (preuve en est, certains avoues clairement que visuellement c'est à la ramasse pour Zelda à cause du hardware), mais tout ce résume pas à des graphismes. Exemple FFXVI où je trouve que le système de combat va encore être brouillon comme c'est le cas sur FF7R et FFXV. Le bourrinage prend le dessus sur l'aspect tactique.
cliana Le bourrinage c'est pareil c'est juste l'apanage de ceux qui ne veulent pas réfléchir. Dans Devil May Cry par exemple il ne tient qu'a toi de jouer comme une merde en bourrinant ou d'exploiter le système et de faire des choses stylé parce que dans la vie tu aime réfléchir un minimum.
Je le répète mais le bourrinage n'est pas inhérent au jeu mais il ne tient qu'au joueur de reflechir ou non.
N'importe quel jeu en mode normal est finissable en bourrinant. Je dirais même, n'importe quel jeu est finissable en comprenant la moitié de son système et de ce tout ce qu'il a a proposer même dans les modes les plus difficile.
Mais il ne tient qu'au joueur d'aller au dela du simple fait de "finir un jeu" et d'aller plus loin, en exploitant le gameplay en faisant des choses méga stylé etc etc
Si tu dis de FF7R ou de DMC par ex c'est nul parce que c'est bourrin ca montre juste le joueur (ou la joueuse) que tu es mais ca ne dis rien du jeu.
cliana Ou tu vois un rapport entre FF16 et un MMO ? Parce que c'est le directeur de FF14 ? C'est ça ton argumentaire ?
Et Zelda si c'est comme BOTW avec en plus un monde dans le ciel et sous terre, avec des donjons mieux foutu je vois pas en quoi ça serait pas ambitieux. Apres oui c'est moche mais normal c'est la Switch, l'interet est ailleurs (âpres ça ressortira sur Switch 2 en "beau" faut pas se leurrer)
Et ensuite le systeme du 15 était pourri ouais, mais là on parle du mec qui a fait les combats de DMC5, il n'a plus rien a prouvé a part pour ceux qui jugent sans avoir testé. Je ne suis pas d'accord pour celui de FF7R qui etait vraiment excellent.
cliana Faudrait arrêter l'arrogance quand on ne sait pas de quoi on parle FF16 faux MMO ? faut pas connaître grand chose pour sortir ce genre de connerie.
j'en ai marre des experts à deux balles dans votre genre qui prennent tout le monde de haut parce qu'ils ont fait quelques RPG sur ps1
cliana c'est pas du tout brouillon, c'est juste que tu y joues pas, forcément tu sais pas ce qui se passe sur tes actions.
Rien de choquant au vu des gameplay.
En général quand les gens ne captent pas ce qui se passe à l'écran, ils ont juste le cerveau au ralenti, surement dans ton cas
J'adore, quand on n'est pas d'accord, ou qu'on donne un avis contraire à la bienpensance ici, c'est direct l'insulte Puis toujours le fameux coup du "t'as pas testé, tu n'y connais rien etc"... Les mêmes qui, en même temps, te disent "tu te prends pour un pro je sais tout"... Je vous laisse entre "expert".
cliana jouer la victime quand on raconte n'importe quoi et qu'on se fait remettre à sa place parce qu'on a été inutilement arrogant, c'est une habitude ici
Faudra toujours que tu répondes aux arguments qui te contredisent au lieu de faire la pleureuse... Parce qu'il n'y a pas eu que des mots durs dans les contradictions, il y a eu de réels arguments auquel bizarrement, tu ne sais pas répondre.
Alors arrête de faire l'expert au dessus des autres quand tu ne connais pas grand chose
victorsagat C'est aussi et même surtout l'assurance d'avoir ce qui se fait de plus ambitieux en termes de story telling, de DA, de musique, de personnages etc etc dans le jeu vidéo japonais.
Pour la DA, le chara design et les environnement sont ultra générique quand même. pareil pour la musique belle mais très passe partout.
Et la technique, heuresement qu'on a les effet de lumières des combats car encore une fois, pour de la PS5 c'est pas ouf.
Les personnages sont à peine plus beau que dans FF14, les décors ya pas un énorme fossé comparé au 15 qui a pourtant 6 ans. et comparé a des jeux occidentaux, franchement il est à la masse face à plein de jeux PS4 (les derniers Assassin Creed, God of war ragnarok, Horizon, Ghost of Tsushima, Red dead redemption 2), on a l'impression que le staff est toujours en 2019.
kraken Oui, FF est synonyme de tout ça mais c’est vrai qu’il y a parfois des ratés. Parcontre j’ai réussi a ne pas en voir énormément sur le jeu mais je te trouve quand même assez sévère par rapport au peu que j’ai vu, mais bon il faut aussi dire que je ne suis pas quelqu’un de très difficile.
Par exemple, tous les commentaires que tu viens de faire sont aussi valable pour Elden Ring et pourtant c’est désormais un de mes jeux préférés toutes plateformes confondues, alors on verra bien je garde espoir haha
kraken Enfait ce que j’essaie de dire surtout c’est que ce qui m’intéresse c’est pas le type de gameplay mais surtout tout ce qu’il y a autour, parce que si je suis accroché par l’histoire/univers/DA etc tout ce qu’on a cité plus haut, alors je sais que je vais passer un bon moment, que ce soit un ARPG, un tour par tour ou un BTA
Et en général dans les FF, ce qu’il y a autour, eh bien j’aime beaucoup.
Stoppez vers 20 mins, ils spoilent trop les combats contre les Primordiaux ces cons
Ok ca sent très très très bon tout ca !
J'ai pas regardé la partie de fin avec les primondiaux
Jpense qu'il est temps d'aller te coucher... ou de decuver.
J'ai vu les séquences de combat et j'ai la confirmation de la narration que l'on va avoir et ça se devinait quand j'avais revu le premier trailer d'époque.
Sinon quoi dire, à part que j'essaie d'oublier les micro passage que j'ai vu avant de cliquer en vitesse?
Rien de plus qu'avant. Day one. Je vais kiffer ma race.
Je vais me le faire dans les meilleurs conditions possible dans mon salon, sur tv 4k, son à fond et devant les gosses, j'en aie rien à foutre.
Et comme dirait un youtuber fan de ff que j'ai découvert il y a 1 mois
MA GniFIK
Et Franchement niveau tour par tour , j'ai vu mieux niveau gameplay, au final celui de FF16 a l'air bien + abouti que ce copycat faiblard de l'âge d'or
+2000
J'aurais même voulu une utilisation plus poussé du plan séquence avec du dézoom brutal à la gow3 lors de combat de dieu géant, un meilleur rythme, des combat plus pharonique et une meilleur mise en scéne.
Si ff16 est le jeu qu'on espère, et bien je le redis: que santa monica ouvrent ses cahiers et qu'ils prennent des notes
J'espère qu'il y aura des moments
keiku Crystal, feu, tempête, sombre.
Il est tant d'aller dodo parce que sortir que Bravely defaut 2 a un gameplay et une DA tu peux ravaler dans délire chibi en 360p qui ne prend aucun risque avec du tour par tour basique
C'est du bois et du papier jaune ton UI please
C'est final gear, il n'est pas si exceptionnel que ça, c'est un fan de ff mais il transmet sa passion de manière démesurer et c'est marrant
Nan rien a voir entre les fights de Forspoken et FF16, mais sinon ouais j'avoue la DA de BD2 explose celle de FF16
C'est clair et j'en suis content
C'est du bois et du papier jaune ton UI please
le tour par tour restera le summum du jv..., mais il ne sera jamais compris par le grand publique qui préfère les god of war et les effet wahou au vrai gameplay
Le jour ou tu peux me parler de quelque chose d'aussi bien foutu et captivant, je saute dessus.
Ffxvi ça cible un peu plus large public et pourtant ca a au moins les couilles d'aller dans une direction franche qui n'a pas été abordé par la saga.
et pourtant , BD2 surpasse de loin les persona (en gameplay)... mais tu parles de flow pas du gameplay donc voila
zekk non, vraiment pas , même si j'aime les 2,les falcom sont beaucoup trop facile, les sega beaucoup moins profond et les atlus ca n'a pas evoluer depuis 3 gen
Il n’y a pas plus générique BD 2, c’est chouette, mais c’est vu et revu !
Quand tu passes d'un perso à l'autre, que tu enchaine les attaques efficaces, que tu fais des combos de groupe, des All-out attack, etc...
Mais bon tu dois troller pour Bravely Defaut 2, sache que ça n’embête personne perso je n'y croit pas une seconde que quelqu'un pense sérieusement que ce jeu est autre chose qu'un turn based chibi générique.
shambala93 explique moi en quoi il est donc générique ?
sora78 Quand tu passes d'un perso à l'autre, que tu enchaine les attaques efficaces, que tu fais des combos de groupe, des All-out attack, etc... j'avais bien compris qeu tu parles du visuel et pas du gameplay
Et du côté de Falcom, les compétences propres à chaque personnages fait que c'est bien plus subtil sur tu ne le penses, alors ton arrogance à deux balles tu te la garde
(Contrairement a toi j'ai les couilles de dire quand j'ai pas fait un jeu au lieu d'aller sur Google pour chercher des infos pour faire genre je suis credible, n'est-ce pas Keiku)
ff8 le jeux que tu peux finir a l'auto attaque
ff8 est surement jeux tour a tour le plus facile qui existe dans le jv...
sora78 le bon feedback visuel et sonore fait partie intégrante d'un bon gameplay non... dans le mot visuel , il y a visuel... pas gameplay et dans sonore il y a son pas gameplay
guiguif Effectivement le 1 est l'un des pire JRPG que j'ai pu faire et la demo du 2 m'a donné la gerbe apres 15 mins, puant le copier/coller du premier a des km.
tu confirme donc que tu n'y a pas toucher (et le 2 est bien meilleurs que le 1 ou le bravely second)
zekk non j'ai très bien compris, merci le jeu est mal rythmé
bein en quoi il est mal rythmé ? les ennemi ne sont pas des sac a pv, les enchainement et les combinaisons arrive assez vite, les boss on chacun une manière spécifique d'être vaincu t’obligeant a ne pas répéter le même paterne a chaque combat... (comme ff8 par exemple)
Pour BD2, j'ai pas eu de gros challenge hors boss, les combats contre les Mob se ressemblent et ne sont pas passionnant. Désolé ça ne m'a pas emballé du tout
c'est le jeux de square le plus mal équilibré qu'ils ont sortit... la subtilité , la difficulté , les possibilités pour vaincre un enemi , mais également le rythme font partie du gameplay, c'est un tout qui fait un bon ou un mauvais gameplay et ff8 n'en a justement que très peu ( la seule subtilité du gameplay est le boss mort vivant dans le train que tu peux one shoot avec vie)
Pour BD2, j'ai pas eu de gros challenge hors boss, les combats contre les Mob se ressemblent et ne sont pas passionnant. Désolé ça ne m'a pas emballé du tout
et dans ff8 ,j'ai pas eu de chalenge sur tous le jeu (même les boss sont d'une simplicité effrayante), maintenant comme je dis tu as le droit de ne pas avoir aimer le jeu... mais en plus dire que les mob se ressemble alors que justement je trouvais qu'il était justement plus diversifier que dans n'importe quel ff (sauf le 7) y compris dans leur pattern, maisbonje ne sais pas jusqu'ou tu est arriver sur tes 16h de jeux non plus sachant qu'il en compte une petite centaine
Dans mes 14h sur BD2 , j'ai été assez loin pour voir de gros défauts
sinon tu es arrivé ou dans tes 14h de jeux ?
J'ai fini le passage dans le désert, j'ai été jusqu'à la nouvelle région et j'ai lâché, en plein milieu de celle-ci
je veux bien consentir une chose pour BD2, j'ai tellement détesté, le reste que ça a pu en pâtir sur le système de combat
akiru il sait ce qu'il fait le gars !
je ne sais pas qui sont ces beaucoup (surtout que niveau maitrise, il y a pas grand chose..), mais du coup ca ne m’étonne pas que beaucoup ont du mal avec celui de BD2 du coup qui lui demande beaucoup plus de reflexion.... mais bon ca doit être les même qui ont demander un mode facile a ff7 ou n'ont pas réussi a s'en sortir avec le sphérié de ff10... quand un jeu demande un peu de réflexion ou même d'ouvrir des menus ca devenait trop difficile pour le grand publique d'une époque
J'ai fini le passage dans le désert, j'ai été jusqu'à la nouvelle région et j'ai lâché, en plein milieu de celle-ci
donc en gros tu as juste les job de base, normal que tu n'ai pas vu la profondeur du jeu dans ce cas... c'est un peu comme si dans ff8 tu t'était arrêter après avoir eu ifrit dans la grotte... normal que tu n'ai pas pu apprécié le systeme de combat avec si peu...
guiguif la qualité graphique ingame c'est ca
https://jolstatic.fr/www/captures/4707/1/149371.jpg
ou ca
https://cdn.gamekult.com/images/gallery/34/348569/bravely-default-ii-switch-48a4b3d5.jpg
mais bon...voila quoi ff16 c'est ca : https://www.wooco.de/wp-content/uploads/2022/12/ff16-ps5-power.jpg
Pour FF8, il suffit de voir sur les forums et tout c'est courant
chaque job t'offre une série de combinaison totalement unique et tu en a 24 a combiner entre eux
guiguif aussi beaux que celui du screen de ff16 que je t'ai mis (et n'oublie pas que dans ce cas tu compare un jeu switch a un jeu ps5 :lol
ou tu peux/dois creer de véritable stratégie défensive face a des ennemi qui peuvent te décimer ta team en une attaque
guiguif bein pas plus laid que ff16 pour de la ps5 techniquement que artistiquement....
https://pbs.twimg.com/media/FrwJQyCaMAA7Dvq?format=jpg&name=4096x4096
Je n'ai absolument rien contre l'approche action RPG, c'est une évolution normale mais le BTA est à l'opposé du type de gameplay de RPG.
Comment varier ses sorts avec un gameplay de BTA, comme bien réfléchir à son positionnement.
Les elder scroll ou the witcher 3 n'ont pas un gameplay ultra dynamique pour ça, FF7 remake ou mass effect mettent une pause active pour ça, les kingdom hearts ont des menu pour tout ce qui est sort.
Même les Soul, on a un gameplay posé justement pour permettre de réfléchir à son positionnement.
Désolé mais ceux qui se font hyper par ça, il aiment juste pas les RPG.
Vous pouvez me dire ce qui différencie ce jeu de stranger of paradise en fait?
On est dans le même type de gameplay et de chara design générique.
(et le coup des plans en 2D ultra pixelisés digne de la PS1, cette tristesse
Pas besoin de me sortir un montage miteux d'un screen en 480p face a un screen en 1080p pour défendre ton bousin, tu pourras même me sortir des screens sous Yuzu ça sera toujours cheum et digne d'un jeu smartphone.
kraken Moi, ce que je me demande, c'est "quand vous achetez un Final fantasy, c'est vraiment à un BTA que vous voulez jouer ?"
Ouais.
par contre ff16 ca tourne moins bien et c'est plus moche sur une ps5 que ff15 sur une ps4... et ff15 c'est le monde entier qui est ouvert pas juste quelque zone...
Pas besoin de me sortir un montage miteux d'un screen en 480p face a un screen en 1080p pour défendre ton bousin, tu pourras même me sortir des screens sous Yuzu ça sera toujours cheum et digne d'un jeu smartphone.
c'est pourtant ce que tu as fait avec ton image de bravely 2... assume
tient la version yuzu justement
Non mais, ça n'a rien à voir avec aimer ou pas les BTA, j'adore les BTA, Bayonnetta est peut-être mon jeu favori de la 360.
Mais quand j'achète un RPG, c'est pas pour me faire un BTA.
Le genre RPG est un genre ou la gestion et la réflexion est importante y compris dans les action RPG.
Désolé mais ce jeu n'est pas un RPG, c'est tout.
Sinon les derniers God of war, Horizon et assassin creed en sont.
akiru
Non, c'est le timing et les combo, foncièrement, la plupart des BTA, à moins d'être en difficulté très élevé, ça se joue à l'instinct et ce jeu ce sera pareil (vu qu'il propose des mode automatique)
"La Switch est moins puissante qu'une PS3..." une nouvelle Keikunnerie a rajouté aux cotés des autres
Apres " Forspoken est plus moche que FF15", maintenant c'est au tour de FF16
Et FF15 est entièrement ouvert ? T'as du rater la seconde moitié du jeu
Non l'image est en 720p, capture prise avec le systeme de la Switch. Tiens une autre fait par mes soins
Oui et ? Ya moins d'aliasing et c'est plus net mais c'est censé montrer que c'est beau ? Desolé mais c'est raté.
Ben si, vu que tu le dis clairement
L'OST à l'air phénoménale et ça suffit a mon plaisir. La vidéo est vraiment cool, c'est très japonais par moment et même parfois moyen dans la présentation brute mais les combats et l'univers ont l'air géniaux. Ça me donne vraiment envie, ça semble bien arrangé et carré. Puis à 22:48, j'ai passed out tant la musique était dingue et la mise en scène folle. J'ai trop hâte.
Entre ce jeu et le trailer de Zelda, c'est vraiment le bonheur
Par contre le doublage UK sur de la synchro labiale probablement Jap, ça va pas du tout
Nan, et depuis le 12 j'ai l'impression de jouer qu'à des spin off ou des ersats.
Là ce que je vois mon gars c'est pas FF mais un putain de DMC6, je le ferai quand même puisque j'aime les deux sagas.
S'extasier sur la technique d'un jeu Switch, mais pleurer sur la technique du FF16
rien que pour ça je suis impatient de dingue
Par contre...
Graphiquement je trouve pas ça incroyable, et que le décor ne bronche pas alors qu'on fout un bordel pas possible en baston, ça me choque
Après des années de traversée du désert pour la licence je pense qu'on est enfin sur la bonne voie
Final fantasy est représentatif de l'évolution du monde du jeux vidéo, le problème est que on as assez de jeux d'action, mais les jeux stratégique manquent. C'est pas une histoire de faire son boomer et dire c'etais mieux avant , nan c'est juste que j'aime moins les jeux d'actions point et les premiers fans de ff sont pareil, c'etais du jeux tour par tour avec gestion des équipement et des sorts etc.
Après le carac design est générique, sortit tout droit du générateur de ff14, en revanche le smusiques et l'univers semblant très bon.
j'ai l'impression que le nom Final Fantasy est la garantie vente facile de Square Enix
Ils doivent se dire que la licence à tellement de fan qu'en mettant son nom sur tous leurs jeux, la fan base achètera sans chercher à comprendre
Quand je vois comment s'annonce ce volet, je me dis que c'était une occasion en or de lancer une nouvelle IP et de laisser Final Fantasy aux amateurs de vraie JRPG
Elle lui va comme un gant celle la
Et ce FFXVI qui se GOW, avec un système d'attaque qui m'a l'air bordélique à souhait (trop d'infos à l'écran et un mode de combat où la tactique est foutu de côté comme FF7R), un menu avec des petites écritures et un univers quelconque (j'ai même eu l'impression hier d'être devant un Vagrant Story), et niveau graph ca va du très jolie à du médiocre. Heureusement il y a les musiques qui sauvent le tout.
Mais pour l'heure tout le monde est hypé par tout ça, à croire que les exigences des gamers sont devenus rachitiques et qu'aujourd'hui il suffit juste d'avoir un nom pour justifier la qualité d'un jeu...
Les combats seront le point fort qu'on aime ou pas
En revanche la technique est quelque peu décevante. Ça reste propre, mais le rendu global et les personnages ne sont pas à la hauteur de ce qu'on pourrait attendre d'un jeu 100% next gen et de cette envergure.
Pour ma part, j'attends surtout le jeu sur son scénario et l'histoire de son univers qu'on nous laisse entrevoir dans ces 20 min. C'est l'élément qui me motive le plus.
L'ost, ça me semble efficace mais très classique et avec moins de personnalité qu'avant. A vérifier en jeu.
Je suis toujours moyennement emballé pour ce jeu. Mais je le ferai pour vérifier certaines impressions et avoir un avis précis et complet.
Aujourd'hui ce nom c'est tellement plus qu'un style de gameplay. C'est aussi et même surtout l'assurance d'avoir ce qui se fait de plus ambitieux en termes de story telling, de DA, de musique, de personnages etc etc dans le jeu vidéo japonais.
Je sais que ce n'est absolument pas le cas de tout le monde, mais j'ai personnellement digéré depuis longtemps le fait que les Final Fantasy ne soient pas censés se ressembler.
FFXVII pourrait limite être un jeu de course à dos d'invocations que je serai quand même au premier rang pour voir ce que ça donne parce que j'aurais l'assurance que Square aura fait tout son possible pour en faire une expérience interessante
mais pour autant je ne trouve pas que FFXVI transpire tellement l'ambition quand tu vois le rendu et certains choix de game design.
l'ambition va vraiment être dans les combats et la mise en scène mais j'en attends un peu plus pour un FF canon quand même.
Pour le rendu, tu as raison c’est vrai qu’en général on attend des claques graphiques sur ces jeux là. Après bon, c’est peut-être grâce au fait d’avoir mis un peu moins de ressources dans le visuel que le développement du jeu à pu aussi bien se passer, c’est peut-être un mal pour un bien on verra !
C'est ce que je dis, ça n'est valable que dans les mode de difficulté élevé si tu veux être bon.
Ce n'est donc pas la base.
J'adore les BTA et j'y joue pas mal (même si ces 10 dernières années, j'ai freiné), hors j'ai une main qui fonctionne mal et soyons franc, je suis incapable de déplacer mon personnage lors de combos (donc niveau positionnement, c'est la merde) et j'ai toujours réussi à m'en sortir car les BTA offre toujours des alternatives au positionnement, esquives rapides, attaques à distance, teleport sur la cible...
Le positionnement n'est important que si tu cherche à bien jouer, ce n'est pas la base comme dans un Soul par exemple.
99% tu jeux tu gagne en bourrant attaque normal de ton perso. L'approche BTA sera 1 milliards de fois plus complexe et riche que n'importe quel tour par tour de FF
Tu dis que les exigences sont devenu rachitiques mais justement toi tu semble vouloir etre encore encré dans les vieux concepts donc bon voila quoi
Ya pas plus ambitieux que le nouveau Zelda et ce nouveau FF.
Pour ma part, le gros soucie de l'un et de l'autre, c'est de ne plus apporté ce fameux "wahou", mais comme je disais plus haut, aujourd'hui les exigences sont à la baisse (preuve en est, certains avoues clairement que visuellement c'est à la ramasse pour Zelda à cause du hardware), mais tout ce résume pas à des graphismes. Exemple FFXVI où je trouve que le système de combat va encore être brouillon comme c'est le cas sur FF7R et FFXV. Le bourrinage prend le dessus sur l'aspect tactique.
Mais c'est dur à admettre je sais bien.
Je le répète mais le bourrinage n'est pas inhérent au jeu mais il ne tient qu'au joueur de reflechir ou non.
N'importe quel jeu en mode normal est finissable en bourrinant. Je dirais même, n'importe quel jeu est finissable en comprenant la moitié de son système et de ce tout ce qu'il a a proposer même dans les modes les plus difficile.
Mais il ne tient qu'au joueur d'aller au dela du simple fait de "finir un jeu" et d'aller plus loin, en exploitant le gameplay en faisant des choses méga stylé etc etc
Si tu dis de FF7R ou de DMC par ex c'est nul parce que c'est bourrin ca montre juste le joueur (ou la joueuse) que tu es mais ca ne dis rien du jeu.
Et Zelda si c'est comme BOTW avec en plus un monde dans le ciel et sous terre, avec des donjons mieux foutu je vois pas en quoi ça serait pas ambitieux. Apres oui c'est moche mais normal c'est la Switch, l'interet est ailleurs (âpres ça ressortira sur Switch 2 en "beau" faut pas se leurrer)
Et ensuite le systeme du 15 était pourri ouais, mais là on parle du mec qui a fait les combats de DMC5, il n'a plus rien a prouvé a part pour ceux qui jugent sans avoir testé. Je ne suis pas d'accord pour celui de FF7R qui etait vraiment excellent.
j'en ai marre des experts à deux balles dans votre genre qui prennent tout le monde de haut parce qu'ils ont fait quelques RPG sur ps1
Rien de choquant au vu des gameplay.
En général quand les gens ne captent pas ce qui se passe à l'écran, ils ont juste le cerveau au ralenti, surement dans ton cas
Faudra toujours que tu répondes aux arguments qui te contredisent au lieu de faire la pleureuse... Parce qu'il n'y a pas eu que des mots durs dans les contradictions, il y a eu de réels arguments auquel bizarrement, tu ne sais pas répondre.
Alors arrête de faire l'expert au dessus des autres quand tu ne connais pas grand chose
C'est aussi et même surtout l'assurance d'avoir ce qui se fait de plus ambitieux en termes de story telling, de DA, de musique, de personnages etc etc dans le jeu vidéo japonais.
Pour la DA, le chara design et les environnement sont ultra générique quand même. pareil pour la musique belle mais très passe partout.
Et la technique, heuresement qu'on a les effet de lumières des combats car encore une fois, pour de la PS5 c'est pas ouf.
Les personnages sont à peine plus beau que dans FF14, les décors ya pas un énorme fossé comparé au 15 qui a pourtant 6 ans. et comparé a des jeux occidentaux, franchement il est à la masse face à plein de jeux PS4 (les derniers Assassin Creed, God of war ragnarok, Horizon, Ghost of Tsushima, Red dead redemption 2), on a l'impression que le staff est toujours en 2019.
Par exemple, tous les commentaires que tu viens de faire sont aussi valable pour Elden Ring et pourtant c’est désormais un de mes jeux préférés toutes plateformes confondues, alors on verra bien je garde espoir haha
Elden Ring n'a pas une DA ou un chara design générique du tout. Et il ne s'appelle pas FF, on en attend pas une baffe technologique.
Je suis sévère car c'est Final Fantasy
Et en général dans les FF, ce qu’il y a autour, eh bien j’aime beaucoup.