Après le secret du mode Mad Chainsaw et de la TMP dans le puit du village, il y a encore un autre petit secret a découvrir dans la DEMO.
Sur le menu principal du jeu (nouvelle partie, option etc sur l'écran), effectuez les manipulations suivantes :
Sur play : Maintenez L1+R1, Haut, Gauche, Bas, Droite, Carré, Triangle, O, X, X, X.
Sur Xbox : Maintenez LB + RB, Haut, Gauche, Bas, Droite, X, Y, B, A, A, A.
Ce code vous permettra d'avoir le mode Mad Chainsaw sans le facteur de hasard, une bonne nouvelle pour les amateurs de challenge car ce mode est tellement difficile que le réussir du premier coup est quasiment impossible, et la procédure de relancer la démo en boucle est très rébarbative.
Moi j'ai réussi en suant sang et eau, et comme le titre de l'article le mentionne, ce sont les poules du village qui m'ont sauvé grâce a leurs œufs (merci les poules).
Pour les personnes qui trouvent l'IA pas a la hauteur, je vous recommande donc de le faire dans ce mode, vous allez voir que c'est strictement impossible de rester statique sur un toit et que les munitions sont d'une rareté absolue, il faudra réfléchir plutôt que de tirer sur tout ce qui bouge.
Je pense que Resident Evil 4 Remake est un jeu a faire en Hard dès la première partie pour ressentir une certaine pression comme en 2005. La difficulté de ce mode ma vraiment motivé pour souffrir le 24 mars car j'ai peur de me retrouver avec un jeu trop facile en difficulté normal, et donc sans aucune pression (le principe même de Resident Evil 4, subir un stress fou contre une horde).
J'ai adoré cette démo et ça promet du très très lourd pour la sortie du jeu la semaine prochaine, je vous laisse avec un petit gameplay maison laborieux mais au moins sans voir aucune astuce au couteau ou autres tactiques sur internet, du pur feeling, et c'était tellement jouissif.
Une régression ludique enrobé dans du beau papier brillant (et encore, c'est discutable...)
Je me demande encore comment on peut s'infliger cette scène en boucle...
Dans l'original je trouve même Leon plus rapide perso, dans ce remake on garde la lourdeur de RE2 Remake pour des ennemies plus menaçants.
Perso ça ne me dérange pas, je suis pour un Leon vulnérable car dans l'original, une fois que t'avait compris le fonctionnement des Ganados, le jeu se transforme en massacre a la campagne.
Après je peux comprendre que ça rebute certains, de toute façon la maniabilité des Resident Evil a toujours fait débat que ce soit pour la caméra TPS, FPS ou les contrôles tank...
vous allez voir que c'est strictement impossible de rester statique sur un toit et que les munitions sont d'une rareté absolue, il faudra réfléchir plutôt que de tirer sur tout ce qui bouge.
Ouais obligé de faire le tour de la carte en fait, juste un tir un coup de tatane pour pousser un villageois qui bloque mais faut même pas s'embêter à essayer de les tuer. J'imagine tout le jeu comme ça, un ENFER.....
Leon est vraiment trop puissant dans l'original, ici il y a coté réaliste, un Leon plus lent et plus vulnérable, il y a 3 ganados devant toi tes dans la merde, dans l'original pas du tout. La lourdeur est donc entièrement voulue.
Après je peux comprendre que ça déplait a certains, moi le 24 mars c'est mode Hard pour bien que la sauce RE soit là (faire attention aux ennemies et aux munitions).
Ce qui est d'une logique implacable après que l'intro nous ait expliqué que Léon a enchainé les missions les plus difficiles après avoir subit un entrainement de dingue. Résultat le gars court comme un asthmatique tout en étant incapable de mouvements rapides. Y avait un équilibre à trouver entre un personnage trop fort rendant la progression trop facile et un personnage ne collant pas à la description faite de lui et étant incapable de feinter une poignée de pécores énervés.
Fini la démo. Même si les intérieurs ont été modifiés, je ne prendrai pas cet version, ou alors a 20€...et a la condition qu'on peut butter Ashley....
Leonnnnnn . Leonnnnnn
Sérieux subir ça en payant plein pot....
De plus si aslhey meurt, il ne pourrons plus envahir le pays donc pour moi, c'est une fin comme une autre.
Pourquoi ce faire chié a la trimballer......
J'avoue a l'époque, je lui en ai coller quelques exécution, mais bon game over direct.
sonilka +1 et j'ai fini re4 GameCube une 20aine de fois mais là en 2023 c'est plus possible, au moins une roulade (sauf si je l'ai loupé dans le didacticiel) là Léon on dirait un 38 tonnes
(le principe même de Resident Evil 4, subir un stress fou contre une horde).
Le principe de Re4 C'est de tirer dans les jambes et mettre un coup de pied retourné ^^ Il n'y a pas tant de hordes que ça. Le jeu oscille entre exploration avec moments jumpscare dans une ambiance horreur et l'abatage en masse de villageois puis de militaires.
c est triste a quel point certains essaient de se voiler la face face à un jeu au gameplay et à l'IA a la ramasse. On est plus en 2004 quoi .. last of us fait mieux et sur tout les points .
kratoszeus ouais j'avoue l'IA n'est pas top mais je trouve le jeu fun et le gameplay est volontairement vieillot car si tu y touches tu vas devoir changer totalement le level design du jeu pour équilibrer. On aime ou on aime pas.
J’ai fait le jeu je ne sais pas combien de fois sur GC a l’époque et la démo a vraiment été une douche froide pour moi…et pourtant j’étais ultra hype…
Entre le gameplay lourdingue et la réalisation clairement déceptive par rapport à ce que laissait imaginer les trailers ça sera à 20/30 balles sur une grosse promo.
burningcrimson j'aurai aimé qu ils améliorent la formule, car des QTE pour parer des attaques bordel quel retour en arrière, puis cette visée des enfers.. ils font le strict minimum capcom ca rend ouf.
j'ai l'impression que le perso est aussi rigide que dans l'original là où les adversaire ont gagné en vélocité
Je me demande encore comment on peut s'infliger cette scène en boucle...
Dans l'original je trouve même Leon plus rapide perso, dans ce remake on garde la lourdeur de RE2 Remake pour des ennemies plus menaçants.
Perso ça ne me dérange pas, je suis pour un Leon vulnérable car dans l'original, une fois que t'avait compris le fonctionnement des Ganados, le jeu se transforme en massacre a la campagne.
Après je peux comprendre que ça rebute certains, de toute façon la maniabilité des Resident Evil a toujours fait débat que ce soit pour la caméra TPS, FPS ou les contrôles tank...
clairement c'est mieux comme ça, beaucoup n'ont pas aimer l'orientation action de la trilogie 4-5-6
plus survival, pas de QTE, franchement il va être bien
Ouais obligé de faire le tour de la carte en fait, juste un tir un coup de tatane pour pousser un villageois qui bloque mais faut même pas s'embêter à essayer de les tuer. J'imagine tout le jeu comme ça, un ENFER.....
Un enfer dans le bon sens ou le mauvais sens du terme?
temporell
Leon est vraiment trop puissant dans l'original, ici il y a coté réaliste, un Leon plus lent et plus vulnérable, il y a 3 ganados devant toi tes dans la merde, dans l'original pas du tout. La lourdeur est donc entièrement voulue.
Après je peux comprendre que ça déplait a certains, moi le 24 mars c'est mode Hard pour bien que la sauce RE soit là (faire attention aux ennemies et aux munitions).
Ça va chier...
Ce qui est d'une logique implacable après que l'intro nous ait expliqué que Léon a enchainé les missions les plus difficiles après avoir subit un entrainement de dingue. Résultat le gars court comme un asthmatique tout en étant incapable de mouvements rapides. Y avait un équilibre à trouver entre un personnage trop fort rendant la progression trop facile et un personnage ne collant pas à la description faite de lui et étant incapable de feinter une poignée de pécores énervés.
Leonnnnnn . Leonnnnnn
Sérieux subir ça en payant plein pot....
De plus si aslhey meurt, il ne pourrons plus envahir le pays donc pour moi, c'est une fin comme une autre.
Pourquoi ce faire chié a la trimballer......
J'avoue a l'époque, je lui en ai coller quelques exécution, mais bon game over direct.
Il auraient du copier sur Dead Space. Isaac a une grande liberté de mouvement dans tous les axes.
Le principe de Re4 C'est de tirer dans les jambes et mettre un coup de pied retourné ^^ Il n'y a pas tant de hordes que ça. Le jeu oscille entre exploration avec moments jumpscare dans une ambiance horreur et l'abatage en masse de villageois puis de militaires.
Entre le gameplay lourdingue et la réalisation clairement déceptive par rapport à ce que laissait imaginer les trailers ça sera à 20/30 balles sur une grosse promo.
Non pas de roulade mais un système de contre au couteau.
saigo
Je n'ai pas fait Dead Space Remake malheureusement, mais il me tente bien.
sonilka
J'avoue que scénaristiquement ça ne tient pas la route...