On a d'abord la version portée sur dreams puis l'original de Monty on the run de base sur commodore 64 et c'est juste hallucinant la flexibilité de l'outil de création
en bonus un aperçu de ce que pourrait donner un castlevania like niveau décors 2.5D qui bute(comment faire mieux que ce qu'à pondu techniquement iga.....).
on a aussi des débuts de jrpg
ign qui nous montre 13 remake
dreams qui a tout pour rafler du prix en fin d'année
La réactivité de la communauté est hallucinante aussi, en à peine quelques jours il y a énormément de projets (certains pas très avancés certes) qui ont poussés et qui promettent !
Plus ça va et plus il m’intéresse ce jeu, non pas pour la création j'ai honnêtement aucun talent dans ce domaine mais juste pour voir l'étendu du potentiel du truc qui a l'air juste hallucinant.
Et si ils continuent le jeu sur PS5, et ne l'abandonnent pas comme project Spark sur One (qui était une super idée) et bien ça peut vraiment donner quelque chose de solide sur la durée
J'ai fini par le prendre et franchement le jeu vaut limite le coup juste pour Le rêve d'Art, une sacrée pépite.
Sinon j'ai déjà quelques trucs de la commu' qui m'ont bien bluffé comme Blade Gunner et Slideout.
Je vois les projets partagés sur le site, et même si je préfère voir des créations nouvelles, je trouve ça impressionnant les possibilités qu'offre le jeu (?)
Mais du coup pour moi Dreams c'était un jeu bac à sable qui permettait de s'amuser à créer des jeux pour le fun, mais sans que ça aille très loin, un peu comme Mario Maker où on s'amuse à créer des niveaux pour la commu.
On peut vraiment publier (voire vendre) un jeu avec Dreams ?
randyofmana Certes, mais quand tu achètes Dreams tu as aussi accès à la création de jeu, que tu l'utilises ou non ^^
Là j'ai un peu l'impression que MM se fait du beurre sur le dos de la commu en vendant les jeux des créateurs à ceux qui n'ont pas le jeu... A moins qu'il n'y ait un système de royalties ou quoi, ce dont je doute
Bon après j'ai ptet mal compris, si c'est genre payer une petite somme pour un accès aux jeux de la commu mais sans acheter Dreams, je comprend un peu plus l'idée. Mais pas s'ils sont vendus à l'unité comme des "vrais" jeux ^^'
Je sais que cette blague avait été sur-utilisée avec Minecraft à l'époque et qu'elle n'est pas drôle mais j'aimerais quand même la faire: A quand Dreams dans Dreams?
randyofmana il me semble que ça a déjà été expliqué avec lien à l appui par un autre membre, si je ne me trompe pas la majorité de l argent irait vers les créateurs
Vraiment intéressant les tutos, je prends mon temps et je verrai pour créer ensuite. Je ne sais même pas dans quoi me lancer tellement les possibilités sont énormes.
je viens de mettre un début de jrpg mate comment ça promet.
ah oui le monkey island je l'avais vu il est juste dingue
on a de quoi tenir une bonne 100h facile sur des jeux qui vont du bon à excellent.
Et si ils continuent le jeu sur PS5, et ne l'abandonnent pas comme project Spark sur One (qui était une super idée) et bien ça peut vraiment donner quelque chose de solide sur la durée
Sinon j'ai déjà quelques trucs de la commu' qui m'ont bien bluffé comme Blade Gunner et Slideout.
Mais du coup pour moi Dreams c'était un jeu bac à sable qui permettait de s'amuser à créer des jeux pour le fun, mais sans que ça aille très loin, un peu comme Mario Maker où on s'amuse à créer des niveaux pour la commu.
On peut vraiment publier (voire vendre) un jeu avec Dreams ?
Au final ça en fait des jeux payants, mais qui sont gratuits pour ceux qui ont Dreams
Là j'ai un peu l'impression que MM se fait du beurre sur le dos de la commu en vendant les jeux des créateurs à ceux qui n'ont pas le jeu... A moins qu'il n'y ait un système de royalties ou quoi, ce dont je doute
Bon après j'ai ptet mal compris, si c'est genre payer une petite somme pour un accès aux jeux de la commu mais sans acheter Dreams, je comprend un peu plus l'idée. Mais pas s'ils sont vendus à l'unité comme des "vrais" jeux ^^'