Vu que la console est rétro logiquement il devrait pas avoir de TLOU part 2 PS5 et d’après les rumeurs la console ferait automatiquement le boulot d'un patch.
En gros elle aurait un système qui va procéder à une série d’essais permettant de déterminer si le jeu peut profiter de la puissance de la PS5 pour améliorer ses graphismes et ses performances, et s’adapter en fonction.
Tout cela reste des rumeurs faut patienter la présentation de la console et les tests pour voir vraiment si c'est vrai.
J'ai justement fait une fiche dédiée à Naughty Dog hier avec cet effectif, j'étais assez surpris lorsque je l'ai découvert d'ailleurs, c'est énorme ! (Il y a aussi celle de Guerrilla Games plus haut)
De toute façon l'avait dit, ils comptent soit racheter des studios, créer ou/et augmenter les effectifs, après tout c'est pas le nombre qui détermine le nombre de jeux potentiels à venir, mais bien les effectifs globaux. Plus tu as de devs, plus tu peux lancer de projets.
Tu peux avoir 5 studios avec 500 employés et 1 seul avec 500.
La stratégie de Sony diffère de celle de MS. L'un préfère agrandir son parc de studios afin de proposer plusieurs jeux variés régulièrement, l'autre mise sur ses studios piliers et les agrandit afin qu'ils puissent disposer de 2 équipes bien distinctes. En théorie GG, ND et SM disposeront de suffisamment de monde pour pouvoir travailler sur 2 IP en même temps.
midomashakil ND ne fera subir aucun downgrade à son jeu. Et Sony ne demandera pas un truc aussi farfelue. La PS5 n'aura pas besoin de cela pour se vendre. Sans compter qu'on ne tourne pas le dos à un parc de 100M de machines.
misterpixel Guerrilla veulent être dans les 400 je crois. Santa Monica va grossir également, vu qu'ils vont être probablement sur deux jeux. La new Ip de Barlog + le prochain God of War.
Japan Studio également vont désormais sortir des gros jeux. Depuis leur restructuration ils ne seront plus en sous effectif.
shinz0 l'un des deux ouais. Ils ont une seconde équipe, d'ou le fait qu'ils veulent être 400.
Ils ont dans leur rang Simon Larouche, directeur de Tom Clancy's Rainbow Six: Siege et Chris Lee concepteur en ligne et multijoueur de Rainbow Six.
Ils sont sur un comme Larouche dit: "Secret Game is Secret!".
shinz0 Heu attention, l'image est de moi et j'ai fais exprès de mettre Killzone SF séparé d'une barre / au côté de nouvelle IP online car c'est soit l'un ou l'autre et potentiellement les deux en même temps car Killzone est un jeu aussi online et c'est peut-être plutôt lui qui sera encore plus poussé à ce niveau.
Si c'est pas le cas on aura quoiqu'il arrive un jeu tourné sur le Online dans la mesure où Guerrilla s'est doté de deux grosses têtes de chez Ubi qui ont œuvrés sur Rainbow 6 Siège.
Ajouté au fait que Sony souhaite pousser aussi davantage ce genre là (online) jugé trop délaissé durant cette gen, GG sont les mieux placés.
Putain ça en fait du monde. Hâte de voir TLOU 2 mais aussi leur prochain projet. J'espère tellement un jeu SF (Savage Starlight, never give up).
Que Sony fasse plusieurs équipes dans ses studios ça me va. Si ça permet d'un côté d'avoir des suites des licences de qualité et de créer de nouvelles licences en même temps c'est parfait. Puis les équipes peuvent facilement partager les technos et se renforcer entre elles au moments clés du développement de leurs jeux.
J'attends aussi beaucoup de Guérilla avec la suite de Horizon et je l'espère une nouvelle licence ensuite et bien sûr Santa Monica avec la suite de God of War don't le développement sera je l'espère plus serein après le succès critique et commercial du premier.
diablo comme quoi tu vois pas la peine d'être super nombreux pour avoir du talent.
Et au passage chez Minecraft ils ne sont même pas capables de nous pondre le super pack de textures 4K qu'ils avaient annoncé il y a 3 ans...
mafacenligne Naughty Dog ne bosse plus directement sur un Uncharted.
Ce serait un nouveau studio à San Diego ouvert début 2018 qui bosserait dessus. Il y aurait des gens de Rockstar, Naughty Dog, Dreamworks, etc...
Et Naughty Dog qui superviserait.
Avec les lourds investissements qu'il faudra pour développer un jeu sur PS5 (et Xbox Scarlett), il y a intérêt à ce que les consoles se vendent très bien.
En tout cas, c'est cool que Naugthy Dog augmente ses effectifs (surtout après les petits scandales liés au crunch qui touche manifestement toute l'industrie!)
Je ne suis pas client de leurs productions mais ils ont imposés leur style et ça c'est bon pour l'industrie.
Chez Minecraft ils sont 600 mais sont sur le même jeu depuis 10 ans
Sans vouloir défendre Minecraft (jeu que je ne connais pas!), il se vend sur toutes les consoles encore aujourd'hui (un peu comme GTA5).
Même au japon, Minecraft à été le seul million seller sur PSvita et va bientôt le devenir sur Switch!
misterpixel
désolé mais un effectif de 500 quand on voit ce qu'ils font et le temps qu'ils mettent pour un jeu qui va durer 15 heures on peut se poser des questions.
Faudrait qu'ils fassent autre chose qu'un tps classique.
Je comprends mieux le restructuration récente aussi du coup, même si ils ont il faut l'avouer beaucoup de licences à faire tourné en même temps, la c'est trop
fan2jeux Y a de grandes chances vu qu'ils entament toujours un projet en même temps qu'un jeu, Uncharted à commencé à être pensé pendant Jak 3, LoUs pendant Uncharted 4 et comme normalement ils ne feront plus de Uncharted ... Y a une période où ils voulaient faire un FPS futuriste, a voir
gamerdome je pense qu'il y aura sans doute une édition goty avec le jeu plus le dlc comme last of us+ behind ou comme si uncharted 4 ressortait avec lost legacy
minbox : Et au passage chez Minecraft ils ne sont même pas capables de nous pondre le super pack de textures 4K qu'ils avaient annoncé il y a 3 ans...
Quand t'auras compris que tu ne peux pas mettre ce mod sur console car le jeu demande trop de ressources (meme sur Xbox One X) et que pour une expérience égale quelque soit le support (PC consoles et Mobiles) faut faire des choix, on aura fait un grand pas.
kenjushi non mais ça c’est ton interprétation, les faits sont qu’ils nous ont montré un trailer de cette maj et qu’elle est dispo sur PC depuis un certain temps.
Jamais ils n’auraient du montrer cet incroyable maj pour console sachant qu’elle ne sortirait pas.
Mojang n'ont jamais sortie cette update sur PC.
C'est uniquement des mods amateurs.
Mais pour le savoir faut encore s’être renseigné sur le sujet et ne pas s'en servir uniquement pour casser les couilles.
romgamer6859 Uncharted 4, Uncharted Most Legacy, The last of us Part 2.
3 jeux en 4 ans, c'est loin d'être dégueulasse et avec un effectif nettement en dessous des 500, c'est récent tout ça.
Pour ce qui est du temps, c'est ce qu'il faut pour sortir des jeux aussi qualitatifs j'ai envie de dire aussi.
xenofamicom Ah mais je dis pas l'inverse, mais l'un n'empêche pas l'autre, 600 pour au final être sur la même licence depuis 10 ans donc bon... Puis que dire d'un Rockstar Games qui n'a sorti qu'un RDR2 en 7 ans (j'arrondis car on aura rien en 2020)
600 et ça annule même des pack de textures, lol.
solidfisher Ah, il n'y a pas 5 épisodes entre tout ça dont un The last of us et sa suite qui arrive ? C'est effectivement très comparable dis-moi.
romgamer6859
ils etaient pas forcement 500 sur Uncharted et ca ne veut pas dire non plus que toutes ses 500 personnes travail sur un seul et meme jeux. Je crois que c'est pas le but a la base.
Enfin ils sortent leur jeux a un rythme plutot soutenu donc ca va. Je trouve ca con de demander aNaughty dog de ne pas faire du naughty dog. faut laisser les gens s'epanouir dans leur domain d'expertise y a d'autre studio qui font des jeux completement different et c'est tant mieux tout les genre de jeux ne doivent pas venir de naughty dog specifiquement
sonilka c'est juste mais pas tout a fait playground games est passé a deux équipes et a recruté massivement et puis 343 industries sont plus de 500 aussi .The initiative on ne sait pas trop mais sa recrute beaucoup.Et puis tous les studios racheté de taille moyenne recrute a tour de bras pour passer les 100 personnes.
Si the last of us 2 passe aussi sur ps5 se qui est sur il pourra alors avoir de grosses améliorations graphiques comme des textures 4k,un meilleur framerate (60fps), des temps de chargement beaucoup plus rapide, un meilleur anti aliasing donc tout sauf du négligeable.
raoh38 ca reste une politique différence. Sony n'a pas racheté à tour des bras des studios. MS si. Et bien évidemment une grosse partie de ces studios étant des studios avec petits effectifs, ils cherchent à les faire grossir.
tout sauf du négligeable
Ca dépend des points de vue. Pour moi ce genre de choses est secondaires. L'expérience de jeu ne changera pas radicalement.
sonilka On demande quand meme a une nouvelle machine d'apporter de grands changements techniques, c'est aussi la politique de sony de viser cela.
Donc si tu apprécies le jeu dans sa mouture ps4 tu ne pourras qu'encore mieux l’apprécier dans celle de la ps5 qui sera meilleure sur tous les aspects.C'est quand même sa que les joueurs attendent d'un jeu naughty dog l'aspect technique de premier bord et ensuite le reste car le gameplay reste dans le classique du genre comme les autres jeux. Le scenario et la mise en scène (qui est directement lié a l'aspect technique) arrive après et 'est peut dommageable mais quand tu lis les coms et les forums les gens attendent le premier critère..
raoh38 je n'attends pas TLoU2 pour son aspect technique. C'est pour son univers, ses persos et la manière dont ils vont évoluer que j'attends le jeu. Bien sur le coté technique est à prendre en compte mais me concernant ce n'est pas le critère principal.
misterpixel Oui tu as raison c'est énorme 518 mais j'ai dit ça car tout le monde est pas inscrit à Linkedin je pense. Et pour SSM le studio doit être a plus de 250 je pense .
"De toute façon l'avait dit, ils comptent soit racheter des studios, créer ou/et augmenter les effectifs, après tout c'est pas le nombre qui détermine le nombre de jeux potentiels à venir, mais bien les effectifs globaux. Plus tu as de devs, plus tu peux lancer de projets.
Tu peux avoir 5 studios avec 500 employés et 1 seul avec 500"
tolgafury sauf q'un studios de 100 personnes ne pourra jamais sortir de la grosse production AAA voir AAAA sur prochaine génération des jeux comme RDR2 HALO TLOUS2 Destiny 2 etc..
Je pense que Sony a déménagé SONY BEND, GG, SANTA MONICA SUCKERPUNCH , pour préparer ces studio à accueillir le personnel supplémentaire quand les gros jeux de la prochaine Génération seront et full production.
La stratégie de Sony de proposer des grosse production comme le fait Disney au cinéma s'emble évident.
Ça rejoint une déclaration comme quoi Sony soutiendra beaucoup moins les jeux AA au profit de leur propre blockbuste
dedad En faite c'était la citation de Misterpixel. Il disait que c'est mieux d'avoir un studio de 500 personnes que 5 studios avec 500 personnes
et il a raison.
Et surtout tu as raison aussi un studio avec 100 personnes c'est très chaud pour sortir un AAA / AAAA.
J'espère que San Diego Studio va s'agrandir aussi pour faire autre chose que MLB. Pareil pour London Studio . Ils ont une nouvelle équipe pour faire autre chose que la VR.
Vu que la console est rétro logiquement il devrait pas avoir de TLOU part 2 PS5 et d’après les rumeurs la console ferait automatiquement le boulot d'un patch.
En gros elle aurait un système qui va procéder à une série d’essais permettant de déterminer si le jeu peut profiter de la puissance de la PS5 pour améliorer ses graphismes et ses performances, et s’adapter en fonction.
Tout cela reste des rumeurs faut patienter la présentation de la console et les tests pour voir vraiment si c'est vrai.
https://mobile.twitter.com/MrPixel_Fr/status/1162486802659323904
J'ai eu beaucoup de mal, j'ai même pas trouvé d'ailleurs lol, une façade du studio (pourtant je l'ai déjà croisé une fois su Twitter)
Tu peux avoir 5 studios avec 500 employés et 1 seul avec 500.
midomashakil ND ne fera subir aucun downgrade à son jeu. Et Sony ne demandera pas un truc aussi farfelue. La PS5 n'aura pas besoin de cela pour se vendre. Sans compter qu'on ne tourne pas le dos à un parc de 100M de machines.
Japan Studio également vont désormais sortir des gros jeux. Depuis leur restructuration ils ne seront plus en sous effectif.
Sucker Punch ils sont environ 200.
Ils travaillent sur un nouveau Killzone et une nouvelle IP online
Ils ont dans leur rang Simon Larouche, directeur de Tom Clancy's Rainbow Six: Siege et Chris Lee concepteur en ligne et multijoueur de Rainbow Six.
Ils sont sur un comme Larouche dit: "Secret Game is Secret!".
Si c'est pas le cas on aura quoiqu'il arrive un jeu tourné sur le Online dans la mesure où Guerrilla s'est doté de deux grosses têtes de chez Ubi qui ont œuvrés sur Rainbow 6 Siège.
Ajouté au fait que Sony souhaite pousser aussi davantage ce genre là (online) jugé trop délaissé durant cette gen, GG sont les mieux placés.
Que Sony fasse plusieurs équipes dans ses studios ça me va. Si ça permet d'un côté d'avoir des suites des licences de qualité et de créer de nouvelles licences en même temps c'est parfait. Puis les équipes peuvent facilement partager les technos et se renforcer entre elles au moments clés du développement de leurs jeux.
J'attends aussi beaucoup de Guérilla avec la suite de Horizon et je l'espère une nouvelle licence ensuite et bien sûr Santa Monica avec la suite de God of War don't le développement sera je l'espère plus serein après le succès critique et commercial du premier.
Ils sont trop chers ?
En espérant qu'ils sont sur au moins 3 développements...
https://fr.linkedin.com/company/blizzard-entertainment
Et au passage chez Minecraft ils ne sont même pas capables de nous pondre le super pack de textures 4K qu'ils avaient annoncé il y a 3 ans...
ça serait un sacrée vitrine .
Il va être top sur PS4 mais j'imagine même pas le truc sur PS5...
La cerise sur le gâteau à la crème ?
Il va falloir te renouveler pour la next gen
Ce serait un nouveau studio à San Diego ouvert début 2018 qui bosserait dessus. Il y aurait des gens de Rockstar, Naughty Dog, Dreamworks, etc...
Et Naughty Dog qui superviserait.
Sony a beaucoup de chance de travailler avec ce studio
lastboss Oui, il y en a de + en +... pour faire la cuisine et la vaisselle
Ca mange beaucoup chez les Dogs
Chez Minecraft ils sont 600 mais sont sur le même jeu depuis 10 ans
En tout cas, c'est cool que Naugthy Dog augmente ses effectifs (surtout après les petits scandales liés au crunch qui touche manifestement toute l'industrie!)
Je ne suis pas client de leurs productions mais ils ont imposés leur style et ça c'est bon pour l'industrie.
Chez Minecraft ils sont 600 mais sont sur le même jeu depuis 10 ans
Sans vouloir défendre Minecraft (jeu que je ne connais pas!), il se vend sur toutes les consoles encore aujourd'hui (un peu comme GTA5).
Même au japon, Minecraft à été le seul million seller sur PSvita et va bientôt le devenir sur Switch!
désolé mais un effectif de 500 quand on voit ce qu'ils font et le temps qu'ils mettent pour un jeu qui va durer 15 heures on peut se poser des questions.
Faudrait qu'ils fassent autre chose qu'un tps classique.
Tu peux être sur que The Last Of Us Part II va durer une trentaine d'heure vu leurs ambitions d'aujourd'hui.
Le jeu est déjà sublime mais si le Ray tracing s'en mêle sur PS5 ça risque de faire très très mal
Je comprends mieux le restructuration récente aussi du coup, même si ils ont il faut l'avouer beaucoup de licences à faire tourné en même temps, la c'est trop
fan2jeux Y a de grandes chances vu qu'ils entament toujours un projet en même temps qu'un jeu, Uncharted à commencé à être pensé pendant Jak 3, LoUs pendant Uncharted 4 et comme normalement ils ne feront plus de Uncharted ... Y a une période où ils voulaient faire un FPS futuriste, a voir
Quand t'auras compris que tu ne peux pas mettre ce mod sur console car le jeu demande trop de ressources (meme sur Xbox One X) et que pour une expérience égale quelque soit le support (PC consoles et Mobiles) faut faire des choix, on aura fait un grand pas.
Jamais ils n’auraient du montrer cet incroyable maj pour console sachant qu’elle ne sortirait pas.
C'est uniquement des mods amateurs.
Mais pour le savoir faut encore s’être renseigné sur le sujet et ne pas s'en servir uniquement pour casser les couilles.
cette update ne sort finalement nul part puisque ça fou à genoux tous les supports
Chez Minecraft ils sont 600 mais sont sur le même jeu depuis 10 ans
Naugthy Dog sur Uncharted depuis plus de 12 ans...
3 jeux en 4 ans, c'est loin d'être dégueulasse et avec un effectif nettement en dessous des 500, c'est récent tout ça.
Pour ce qui est du temps, c'est ce qu'il faut pour sortir des jeux aussi qualitatifs j'ai envie de dire aussi.
xenofamicom Ah mais je dis pas l'inverse, mais l'un n'empêche pas l'autre, 600 pour au final être sur la même licence depuis 10 ans donc bon... Puis que dire d'un Rockstar Games qui n'a sorti qu'un RDR2 en 7 ans (j'arrondis car on aura rien en 2020)
600 et ça annule même des pack de textures, lol.
solidfisher Ah, il n'y a pas 5 épisodes entre tout ça dont un The last of us et sa suite qui arrive ? C'est effectivement très comparable dis-moi.
Parce que je me dis.. des fois quand même
ils etaient pas forcement 500 sur Uncharted et ca ne veut pas dire non plus que toutes ses 500 personnes travail sur un seul et meme jeux. Je crois que c'est pas le but a la base.
Enfin ils sortent leur jeux a un rythme plutot soutenu donc ca va. Je trouve ca con de demander aNaughty dog de ne pas faire du naughty dog. faut laisser les gens s'epanouir dans leur domain d'expertise y a d'autre studio qui font des jeux completement different et c'est tant mieux tout les genre de jeux ne doivent pas venir de naughty dog specifiquement
https://twitter.com/ryohazuki59/status/1162734604811460608?s=21
Si the last of us 2 passe aussi sur ps5 se qui est sur il pourra alors avoir de grosses améliorations graphiques comme des textures 4k,un meilleur framerate (60fps), des temps de chargement beaucoup plus rapide, un meilleur anti aliasing donc tout sauf du négligeable.
Il a aussi des animations faciales inégalées a ce jour, je crois que c’est mon meilleur jeu PS4 j’ai kiffé de ouf.
tout sauf du négligeable
Ca dépend des points de vue. Pour moi ce genre de choses est secondaires. L'expérience de jeu ne changera pas radicalement.
Donc si tu apprécies le jeu dans sa mouture ps4 tu ne pourras qu'encore mieux l’apprécier dans celle de la ps5 qui sera meilleure sur tous les aspects.C'est quand même sa que les joueurs attendent d'un jeu naughty dog l'aspect technique de premier bord et ensuite le reste car le gameplay reste dans le classique du genre comme les autres jeux. Le scenario et la mise en scène (qui est directement lié a l'aspect technique) arrive après et 'est peut dommageable mais quand tu lis les coms et les forums les gens attendent le premier critère..
Mais tu as oublié de citer Evan Wells pour Naughty Dog. Evan Wells est le président et Neil Druckmann est le vice président.
Sinon Naughty Dog sont probablement plus nombreux que 518. Pareil pour Guerilla Games et surtout Sony Santa Monica aussi...
Santa Monica a besoin de gonfler son effectif par contre si ils veulent sortir la part 2 de GOW et Cory faire sa nouvelle ip
"De toute façon l'avait dit, ils comptent soit racheter des studios, créer ou/et augmenter les effectifs, après tout c'est pas le nombre qui détermine le nombre de jeux potentiels à venir, mais bien les effectifs globaux. Plus tu as de devs, plus tu peux lancer de projets.
Tu peux avoir 5 studios avec 500 employés et 1 seul avec 500"
Il avait dit fusion aussi .
Je pense que Sony a déménagé SONY BEND, GG, SANTA MONICA SUCKERPUNCH , pour préparer ces studio à accueillir le personnel supplémentaire quand les gros jeux de la prochaine Génération seront et full production.
La stratégie de Sony de proposer des grosse production comme le fait Disney au cinéma s'emble évident.
Ça rejoint une déclaration comme quoi Sony soutiendra beaucoup moins les jeux AA au profit de leur propre blockbuste
et il a raison.
Et surtout tu as raison aussi un studio avec 100 personnes c'est très chaud pour sortir un AAA / AAAA.
J'espère que San Diego Studio va s'agrandir aussi pour faire autre chose que MLB. Pareil pour London Studio . Ils ont une nouvelle équipe pour faire autre chose que la VR.