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Fire Emblem : Three Houses
22
platform : Switch
editor : Nintendo
developer : Koei Tecmo
genre : tactical-RPG
multiplayer : non
european release date : 07/26/2019
kibix > blog
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    ravyxxs, roivas, killia, plistter, axlenz, esets, excervecyanide
    posted the 06/12/2019 at 05:36 PM by kibix
    comments (29)
    ravyxxs posted the 06/12/2019 at 05:39 PM
    Alalala Nintendo qui gère vraiment bien leur communication pour les jeux à venir,c'est comme ça qu'on s'arrange pour éviter une revente d'une console. Je garde ma Switch les gars m'ont convaincu
    killia posted the 06/12/2019 at 05:40 PM
    Je dois être le seul à trouver ça propre.

    Pour un Tactical RPG, je n'ai jamais attendu que les graphismes soit de hautes volées. Pour un J-RPG avec exploration cela me parait déjà plus justifié.
    e3ologue posted the 06/12/2019 at 05:43 PM
    J'ai l'impression qu'ils ont ultra développés toute la partie entre les batailles, et ça me chauffe pas tellement, je pense finalement attendre avant de le prendre.
    gavad posted the 06/12/2019 at 05:48 PM
    killia
    Je trouve sa aussi suffisant pour moi, surtout le faite d'avoir une unité qui attaque en plus du personnage, maintenant on est 2 .
    fausst posted the 06/12/2019 at 05:51 PM
    Je pense attendre avant de le prendre. Il y a que moi qui soit étonné de voir des cavaliers dans un put... de donjon?
    kurapika posted the 06/12/2019 at 05:52 PM
    C'est bien la premiere fois qu'un fire emblem me botte. Entre lui et le remake XXL de Seiken III, le treehouse vient de me mettre 2 grandes claques dans la gueule...
    kibix posted the 06/12/2019 at 05:52 PM
    killia gavad Etant un genre je pense moins gourmand, sans espérer une claque on pouvait s'attendre à vraiment mieux tant le jeu ressemble à un portage Wii par moment. En comparaison bien que ce soit pas pareil, Luigi's Mansion 3 sans être fou graphiquement est jolie, il y a de beau effet de lumière, les textures sont plus travaillé et on sent en regardant le jeu qu'ils ont voulu travailler une certaines ambiance en s'appliquant sur leur décors et le rendu, on pourrait dire de même pour le remake de Zelda link's awakening dont l'intérieur des maisons est très soigné et riche en détails. Pour Fire emblem, il ne ressort strictement rien des décors, il n'y a pas d'effet particulier qui a été travaillé pour rendre le jeu un minimum jolie. Pour définir mon impression sur la partie graphique, elle est pratique sans être jolie, la cathédrale qu'on voit par exemple, n'a rien de spécial alors qu'ils auraient pu jouer sur la lumière au travers des vitraux, donné une atmosphère plus sacré à l'endroit, on dirait juste une pièce ordinaire mal éclairé ^^'

    Généralement je suis plutôt clément, mais là je trouve pas ça propre, les textures sont baveuses, les intérieurs sont vides, les effet de lumière sont plat et font juste le taff basiquement sans plus. Le bon coté c'est que les combats ont l'air dynamique, le fait d'avoir rajouté des perso en arrière renforce cette impression de grande bataille, même si certains pourraient trouver ça inutile.
    kurapika posted the 06/12/2019 at 05:57 PM
    Je suis pas d'accord sur les decors, desole. C'est tres largement au dessus de ce a quoi le tactical nous a habitue. Et en parallele, le design des personnages et leur animation (en particulier dans les cinematiques) est juste excellent, de meme que les doublages, anglais comme japonais.
    nicolasgourry posted the 06/12/2019 at 06:09 PM
    killia non, tu es pas le seul, j'aurais pas dit mieux que ce que tu as dit.
    kibix posted the 06/12/2019 at 06:14 PM
    kurapika En tactical qui sont largement supérieur graphiquement il y a valkyria chronicles par exemple, je pourrais aussi citer Mario + lapins crétins et les deux sont sur switch. Si on va chercher ailleurs il y a xcom, forged of blood et d'autres jeux du genre, la liste serait longue ^^'
    micablo posted the 06/12/2019 at 06:19 PM
    On a le droit d'aimer les tactical et d'avoir des yeux.
    J'en les ras le cul du fameux "POUR UN TACTITAL". Mais genre, ça justifie quoi que ce soit un tactical? Au contraire, t'as moins de trucs à modéliser que n'importe quel autre type de jeu : les maps sont limitées, le hub (quand il existe) n'est pas immense, il devrait donc pouvoir mettre la max ou au moins faire un truc acceptable et pas nous sortir du boulot de stagiaire qui découvre les assets préfaits de l'unreal engine sur ps2.
    parliz posted the 06/12/2019 at 06:22 PM
    killia : je le trouve propre aussi,juste qu'ils auraient pu faire un effort sur les textures,mais ça passe globalement.
    darkwii posted the 06/12/2019 at 06:25 PM
    En tout cas le jeux a bien changé graphiquement depuis la première présentation
    innelan posted the 06/12/2019 at 06:30 PM
    Franchement je trouve pas ça degueulasse par rapport à ce que j'avais pu voir avant il yva des gros progrès. Sans être transcendant c'est pas mal ! Il commence enfin à m'attirer !
    killia posted the 06/12/2019 at 06:31 PM
    kibix971 Tu cite deux jeux qui techniquement n'ont pas prétention à envoyer une claque graphique. Le choix de la DA donne un côté mignon et plaisant mais en détail, les modèles 3D sont assez simple finalement.
    http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/143802220190612_042521_1_big.jpg

    http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/145472220190612_054648_1_big.jpg

    Tu peux voir à partir de 5min35 sur la vidéo pour FE que les vitraux, les reliefs sur le sol, les chandeliers sont assez bien modélisé.
    L'éclairage aurait mérité un travail supplémentaire, oui mais dans l'ensemble on sent qu'il y a eu des efforts de fait.


    micablo
    Cela ne veut pas dire que l'on pardonne tout, et ce que tu dis n'est pas faux mais en terme d'ambition graphique, on reste dans le haut du panier en comparaison de la concurrence

    Les tactical RPG, sorti récemment, ça donne ça pour rappel :

    http://image.jeuxvideo.com/medias-md/151852/1518517646-5156-card.jpg

    https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/7mi8dm7jAXeHa6M1F9uarpDw7i0=/0x0:1920x1080/1200x800/filters:focal(807x387:1113x693)/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/54966953/erdeU1T.0.0.jpg

    https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/939120/ss_5ff8e8cf186ad274e796b6ed1ae4998ff51c18a6.1920x1080.jpg?t=1554896018

    https://gpstatic.com/acache/37/32/1/fr/s5-6c0fe9661445f2ce2a3b086ae43cbf75.jpg

    https://i.ytimg.com/vi/BPCsFX4s584/maxresdefault.jpg

    http://p4.storage.canalblog.com/47/91/870071/71670466.jpg
    micablo posted the 06/12/2019 at 06:37 PM
    killia Tu sors soit des jeux datés, soit des trucs qui tournent sur des supports low costs (mobiles/3DS), à part Valkyria qui est très bien in game. Et quand bien même ce serait des jeux récents sur des grosses bécanes, c'est pas parce que ya pire/équivalent ailleurs que ça devient acceptable ici.
    spilner posted the 06/12/2019 at 06:41 PM
    C'est Hyper alliasé quand même dommage
    killia posted the 06/12/2019 at 06:44 PM
    micablo Les plus datés appartiennent à la licence d'où le choix des images. J'aurais pu prendre sur 3DS aussi les deux derniers mais le constat est le même (voir pire).

    Si le temps passé au développement n'est pas mis sur la dimension graphique, elle est mise sur la gestion, l'équilibrage, et le système de combat (le gameplay donc).
    C'est d'ailleurs, ce qui est mis en avant dans la vidéo et est l'argument commercial premier.

    N.B ; Grand Guild est un jeu PC
    Disgaea Switch/PS4
    Et Valkyria bien que jolie et un réel charme, tourne sur le Canvas qui est un moteur daté.
    Le reste c'est de la Wii ou de la PsVita.
    Preuve que même les développeurs savent que l'attrait pour le genre ne vient pas de l'emballage graphique.
    dungas73 posted the 06/12/2019 at 06:49 PM
    Alors sa me disait rien l'an dernier, mais ce que je vois me plait beaucoup, certainement un futur achat
    gavad posted the 06/12/2019 at 06:56 PM
    kibix971
    Après le 1er trailer je trouve qu'ils ont bosser un peu plus leur parti graphique, je m'attendait à pire donc pour moi c'est suffisant sans être génial. Au final le plus important restera le gameplay mais sa il faudra attendre les 1ers retours pour savoir si c'est un bon cru.
    kibix posted the 06/12/2019 at 07:05 PM
    killia "Tu cite deux jeux qui techniquement n'ont pas prétention à envoyer une claque graphique." Oui c'est volontaire, comme je l'ai dit je n'attends pas du tout une claque graphique de la part d'un fire emblem mais quelques chose quand même de correct pour le support. J'ai cité ses jeux là justement parce qu'ils n'ont pas la prétention d'être des jeux magnifique, pourtant un soin indéniable est visible et ils sont beau sans être impressionnant. Ce Fire emblem, même si je peux lui trouver de bon points, je ne le trouve ni propre, ni beau. La map durant les combats, ça va encore même si c'est foufou, mais c'est moins gênant à voir que les décors et texture du monastère. Je maintiens pour ma part qu'il est assez décevant pour de la switch, on pouvait avoir mieux sans en faire une claque graphique non plus.

    http://www.gamekyo.com/images6_5_47021.html

    Je trouve ce décor beau, il est clairement pas extraordinaire, mais d'un point graphique et artistique, c'est bien plus beau que tout ce qu'on a vu dans Fire emblem three house.

    Enfin voilà, je ne trouve pas le jeu beau mais je ne le réduit pas à ça comme tu as pu le remarquer, je ne perds pas de vue que le contenue t le gameplay sont aussi important et j'en tiens compte.
    micablo posted the 06/12/2019 at 07:08 PM
    killia Je doute fortement que grand build sorte à 60 boules... Si tu décides de faire un jeu low cost, si le prix est en adéquation, ça peut le faire.
    Disgaea utilise sa DA pour compenser sa technique très faible, c'est pour ça que ça passe (et le dernier jeu remonte à 2015 quand même).
    Valkyria est donc la preuve que même en utilisant un moteur daté, on peut faire un truc très propre qui ne coûte pas forcément très cher.

    Et si le genre ne perce quasiment jamais, c'est peut être aussi parce qu' il manque d'attrait visuellement parlant (que ce soit niveau technique ou DA)... :3
    kibix posted the 06/12/2019 at 07:11 PM
    gavad darkwii Pour être honnête, personnellement je ne vois pas de différence vraiment énorme, ça m'a l'air d'être pareil. Je pense bien qu'ils ont du améliorer quelques éléments mais ça ne me saute pas aux yeux.

    https://www.youtube.com/watch?v=rkux5h0PeXo

    Comme je l'ai dit, je ne trouve pas le jeu beau et ça ne veut pas dire qu'il sera mauvais. Je pense que niveau système, gameplay on aura assez peu de reproche à lui faire, Fire emblem j'ai pas souvenir d'un épisode clairement mauvais. Je sais que certains épisodes ne font pas l'unanimité mais globalement ils sont tous bon qu'on aime ou pas.
    shambala93 posted the 06/12/2019 at 07:19 PM
    killia
    Nope, je trouve le jeu plus propre que l’année dernière ^*
    killia posted the 06/12/2019 at 07:22 PM
    kibix971 Mon souci avec ton parallèle c'est que on est sur des styles graphiques qui ne sont pas identique. Si on peut dire que Luigi Mansion est du Cartoon, Fire emblem tend plus vers le style manga. La technique de modélisation et le rendu sont difficilement comparable (bien que je sais que les deux sont catégorisés dans le même panier).

    Après FE Three Houses manque clairement de finition mais il est loin d'être moche. Et oui, je remarque tu souligne que sa force est aussi dans le gameplay.

    Heureusement que l'on ne réduit pas un jeu à ses graphismes, sinon on passerai constamment à côté de pépites.

    micablo Désolé mais dans le style T-RPG, récent, sur console de salon, avec un style graphique proche (manga) et qui soit dans cette tranche de prix, c'est difficile pour moi à trouver.

    VC4, j'y joue actuellement et je trouve déjà le 1 beau grâce à l'aspect crayonné. La technique n'est pas au rendez-vous mais c'est joli car le parti pris dans la DA contrebalance suffisamment pour le caché.
    C'est pas un cache misère mais ça joue malgré tout ce rôle.

    Après oui, le genre gagnerai à améliorer ce versant sauf que Gameplay travaillé + Graphisme travaillé = temps de développement plus long.
    Et il faut bien un moment suivre le planning imposé pour des raisons financières.

    shambala93 gavad nicolasgourry parliz
    kibix posted the 06/12/2019 at 07:53 PM
    killia En style similaire et plus beau ( sans être magnifique non plus) il n'y a que sword art online Hollow realization, god eater 3 et bien sur Valkyria chronicles qui me viennent en tête pour l'instant.

    https://youtu.be/j2ewbPz-aG4

    https://www.youtube.com/watch?v=bqhbjNmNdSs

    https://www.youtube.com/watch?v=ptGrgkczgEA

    Mais je comprends ton point de vue et au final du moment qu'on apprécie le jeu pour diverse raison, c'est le plus important.
    killia posted the 06/12/2019 at 08:28 PM
    kibix971 SAO Hollow, j'y avais joué sur Vita à l'époque et y a eu du travail fait entre les deux versions. VC4 comme je le disais plus haut, j'y joue en ce moment et je le trouve vraiment joli (j'ai toujours aimé le style canvas) et la licence God Eater a toujours eu du charme pour moi.

    On le voit bien sur les vidéos que le rendu est propre avec peu d'alliasing et c'est ce qui fait la grande différence en plus d'avoir plus d'éléments de décor présent (ce qui est moins le cas pour FE 3 houses). Mais le gap graphique reste minime.

    Après, en revisionnant la vidéo pour FE, j'ai pu comprendre tes arguments et j'espère que tu appréciera le jeu malgré ses imperfections
    kibix posted the 06/12/2019 at 08:42 PM
    killia J'espère bien, j'attends un retour de FE sur console de salon depuis que j'ai fait les épisode sur Game cube et Wii (qui sont mes préférés). Pour le moment en dehors de ses imperfections, ça me plais bien, j'attend encore d'en voir plus mais je pense que je le ferais ^^
    excervecyanide posted the 06/12/2019 at 09:46 PM
    trop hâte... best série pour moi...

    Intelligent system arrive sans cesse à renouveler cette franchise