Rediffusion sur gameplay de Fire emblem three house.
Le jeu est graphiquement très décevant même pour de la switch, mais le contenu à l'air d'avoir été travaillé. La partie gestion prend une part plus importante via les élèves dont on s'occupe, les missions ont l'air assez varié (du moins je l'espère), le jeu est entièrement doublé et la transition durant les phases de combat est rapide. L'histoire même si on ne sait pas encore totalement de quoi il retourne à l'air intéressante. Si le jeu est vraiment bon, on peut passer outre ses faiblesses, ça dépendra de chacun.

tags :
posted the 06/12/2019 at 05:36 PM by
kibix
Pour un Tactical RPG, je n'ai jamais attendu que les graphismes soit de hautes volées. Pour un J-RPG avec exploration cela me parait déjà plus justifié.
Je trouve sa aussi suffisant pour moi, surtout le faite d'avoir une unité qui attaque en plus du personnage, maintenant on est 2
Généralement je suis plutôt clément, mais là je trouve pas ça propre, les textures sont baveuses, les intérieurs sont vides, les effet de lumière sont plat et font juste le taff basiquement sans plus. Le bon coté c'est que les combats ont l'air dynamique, le fait d'avoir rajouté des perso en arrière renforce cette impression de grande bataille, même si certains pourraient trouver ça inutile.
J'en les ras le cul du fameux "POUR UN TACTITAL". Mais genre, ça justifie quoi que ce soit un tactical? Au contraire, t'as moins de trucs à modéliser que n'importe quel autre type de jeu : les maps sont limitées, le hub (quand il existe) n'est pas immense, il devrait donc pouvoir mettre la max ou au moins faire un truc acceptable et pas nous sortir du boulot de stagiaire qui découvre les assets préfaits de l'unreal engine sur ps2.
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/143802220190612_042521_1_big.jpg
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/145472220190612_054648_1_big.jpg
Tu peux voir à partir de 5min35 sur la vidéo pour FE que les vitraux, les reliefs sur le sol, les chandeliers sont assez bien modélisé.
L'éclairage aurait mérité un travail supplémentaire, oui mais dans l'ensemble on sent qu'il y a eu des efforts de fait.
micablo
Cela ne veut pas dire que l'on pardonne tout, et ce que tu dis n'est pas faux mais en terme d'ambition graphique, on reste dans le haut du panier en comparaison de la concurrence
Les tactical RPG, sorti récemment, ça donne ça pour rappel :
http://image.jeuxvideo.com/medias-md/151852/1518517646-5156-card.jpg
https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/7mi8dm7jAXeHa6M1F9uarpDw7i0=/0x0:1920x1080/1200x800/filters:focal(807x387:1113x693)/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/54966953/erdeU1T.0.0.jpg
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/939120/ss_5ff8e8cf186ad274e796b6ed1ae4998ff51c18a6.1920x1080.jpg?t=1554896018
https://gpstatic.com/acache/37/32/1/fr/s5-6c0fe9661445f2ce2a3b086ae43cbf75.jpg
https://i.ytimg.com/vi/BPCsFX4s584/maxresdefault.jpg
http://p4.storage.canalblog.com/47/91/870071/71670466.jpg
Si le temps passé au développement n'est pas mis sur la dimension graphique, elle est mise sur la gestion, l'équilibrage, et le système de combat (le gameplay donc).
C'est d'ailleurs, ce qui est mis en avant dans la vidéo et est l'argument commercial premier.
N.B ; Grand Guild est un jeu PC
Disgaea Switch/PS4
Et Valkyria bien que jolie et un réel charme, tourne sur le Canvas qui est un moteur daté.
Le reste c'est de la Wii ou de la PsVita.
Preuve que même les développeurs savent que l'attrait pour le genre ne vient pas de l'emballage graphique.
Après le 1er trailer je trouve qu'ils ont bosser un peu plus leur parti graphique, je m'attendait à pire donc pour moi c'est suffisant sans être génial. Au final le plus important restera le gameplay mais sa il faudra attendre les 1ers retours pour savoir si c'est un bon cru.
http://www.gamekyo.com/images6_5_47021.html
Je trouve ce décor beau, il est clairement pas extraordinaire, mais d'un point graphique et artistique, c'est bien plus beau que tout ce qu'on a vu dans Fire emblem three house.
Enfin voilà, je ne trouve pas le jeu beau mais je ne le réduit pas à ça comme tu as pu le remarquer, je ne perds pas de vue que le contenue t le gameplay sont aussi important et j'en tiens compte.
Disgaea utilise sa DA pour compenser sa technique très faible, c'est pour ça que ça passe (et le dernier jeu remonte à 2015 quand même).
Valkyria est donc la preuve que même en utilisant un moteur daté, on peut faire un truc très propre qui ne coûte pas forcément très cher.
Et si le genre ne perce quasiment jamais, c'est peut être aussi parce qu' il manque d'attrait visuellement parlant (que ce soit niveau technique ou DA)... :3
https://www.youtube.com/watch?v=rkux5h0PeXo
Comme je l'ai dit, je ne trouve pas le jeu beau et ça ne veut pas dire qu'il sera mauvais. Je pense que niveau système, gameplay on aura assez peu de reproche à lui faire, Fire emblem j'ai pas souvenir d'un épisode clairement mauvais. Je sais que certains épisodes ne font pas l'unanimité mais globalement ils sont tous bon qu'on aime ou pas.
Nope, je trouve le jeu plus propre que l’année dernière ^*
Après FE Three Houses manque clairement de finition mais il est loin d'être moche. Et oui, je remarque tu souligne que sa force est aussi dans le gameplay.
Heureusement que l'on ne réduit pas un jeu à ses graphismes, sinon on passerai constamment à côté de pépites.
micablo Désolé mais dans le style T-RPG, récent, sur console de salon, avec un style graphique proche (manga) et qui soit dans cette tranche de prix, c'est difficile pour moi à trouver.
VC4, j'y joue actuellement et je trouve déjà le 1 beau grâce à l'aspect crayonné. La technique n'est pas au rendez-vous mais c'est joli car le parti pris dans la DA contrebalance suffisamment pour le caché.
C'est pas un cache misère mais ça joue malgré tout ce rôle.
Après oui, le genre gagnerai à améliorer ce versant sauf que Gameplay travaillé + Graphisme travaillé = temps de développement plus long.
Et il faut bien un moment suivre le planning imposé pour des raisons financières.
shambala93 gavad nicolasgourry parliz
https://youtu.be/j2ewbPz-aG4
https://www.youtube.com/watch?v=bqhbjNmNdSs
https://www.youtube.com/watch?v=ptGrgkczgEA
Mais je comprends ton point de vue et au final du moment qu'on apprécie le jeu pour diverse raison, c'est le plus important.
On le voit bien sur les vidéos que le rendu est propre avec peu d'alliasing et c'est ce qui fait la grande différence en plus d'avoir plus d'éléments de décor présent (ce qui est moins le cas pour FE 3 houses). Mais le gap graphique reste minime.
Après, en revisionnant la vidéo pour FE, j'ai pu comprendre tes arguments et j'espère que tu appréciera le jeu malgré ses imperfections
Intelligent system arrive sans cesse à renouveler cette franchise