Bon, je débarque après la bataille, mais j'ai enfin pu tester le PSVR, et je voulais donner mon ressentit.
Le casque:
Premier contact avec le casque, il est facile à mettre, léger, le fait de posséder des lunettes ne pose aucuns soucis, rien à dire
c'est un accessoire parfaitement ergonomique. J'ajouterai que, bien qu'il soit léger, le casque ne fait pas toc, il inspire la fiabilité en plus d'arborer un design vraiment classe.
Au niveau des câbles je trouve les critiques très exagérées, un câble (qui se divise en 2 prises) branché à un boitier, lequel se fait discret dans le meuble télé. Je n'ai pas pu tester le ps move, je n'ai joué qu'au pad, mais le casque en lui même correspond à ce que j’espérais.
Demo Resident Evil
J'ai commencé par une démo de Resident Evil (the kitchen je crois) et comment dire...je me suis pris
une méchante claque! on s'y croirait, c'est angoissant, on est plongé dans cet univers glauque, la position des mains sur le pad étant la même que celle de notre personnage qui a les mains attachées, on fait donc naturellement des mouvements cohérents avec l'action de la démo. Je suis ressorti ravi de cette trop courte démo.
Demo Call of Duty
Ma seconde expérience avec le casque de sony était une autre démo dans laquelle j'étais aux commandes d'un vaisseau spatiale. Là encore
j'ai pris un pied totale. Par contre j'ai moins ressentit l'immerssion que dans la démo de Resident Evil, mais piloter cet engin, exploser les ennemis, et contempler son cockpit pendant les phases plus calme était vraiment fun. Une autre bonne expérience avec cette démo qui s'est terminée elle aussi trop vite à mon goût.
Jeu Resident Evil 7
Après ces deux premières expériences plus que satisfaisantes je me suis essayé au jeu Resident Evil 7, et là,
ça à été la douche froide. C'est bien simple, je n'ai tenu que quelques minutes dans le jeu. Outre l'aliasing qui faisait mal aux yeux, j'ai ressentit une sensation de flottement très désagréable en me déplaçant dans les couloirs de cette maison délabrée.
Après quelques mètres et être monté à l'étage puis redescendu, j'ai tout de suite quitté le casque sentant venir la nausée. Le pire, c'est que j'ai ressentit cette sensation de tanguage encore plusieurs minute après avoir quitté le casque, une amer déception car ça me faisait vraiment envie de faire ce jeu en réalité virtuelle.
Ma conclusion
C'est clair, la VR a du potentiel, mais ce n'est pas encore totalement au point. Je ne sais pas si la sensation de nausée serait présente sur tous les jeux, je pense que si je n'ai pas eu de soucis sur les démos c'est parce que pour la première on reste assis et pour la seconde j'avais tendance à piloter mon vaisseau comme si je jouait sur un écran normale sans trop bouger la tête et avec un mouvement continu (donc fluide) du coup, les jeux de course ne devraient pas poser de soucis si c'est pareille.
Pour résumer brièvement mon avis: La VR sur console a du potentiel, mais il y a encore du chemin à faire selon la catégorie de jeux.

toi aussi?
Par contre oui la VR est une révolution mais on est que en phase bêta là... va falloir attendre 5-10ans pour avoir quelque chose d'optimal
j'avais l'opportunité d'essayer rush of blood, mais je dois avouer qu'après resident evil je ne me sentait pas de remettre le casque sur le nez. Par contre j'avais loupé l'info qu'il y avait un batman vr.
lightning
bah, c'est dés que je me suis déplacé que j'ai ressentit la nausée, du coup, penser que c'est le fait de ne pas bouger qui m'a épargné dans la première démo ne me parait pas illogique.
goldmen33
je ne pense pas qu'on ait à attendre aussi longtemps, à mon avis ça va s'accélérer, s'ils n'arrivent pas à convaincre très vite ce sera trop tard.
c'est parce que pour la première on reste assis
Non. Rien à voir. Les jeux ne créent pas la nausée. C'est la personne qui utilise la VR qui n'est pas capable la supporter. Ils faut abituer son cerveau. C'est tout une éducation.
Resident Evil est plus clean sur Pro
j'ai ressentit une sensation de flottement très désagréable en me déplaçant dans les couloirs de cette maison délabrée.
car classe de cinétose.
t'as été à un niveau trop élevé. il faut habituer ton cerveau.
Job Simulator, Batman VR et REZ Infinite sont mieux pour démarrer tranquillement.
Heureusement pour toi, t'as pas fait Here they Lie, j'ai mis 2 jours à m'en remettre. (et j'en ai vomi)
lightning
Les jeux ne créent pas la nausée.
Here they Lie est unanimement reconnu comme un gerbe simulator, même habitué, et même sur Pro, j'ai de nouveau ressenti de sales sensations après un nouvel essai.
Et essaye DriveClub VR a vue extérieur en jetant des coups d'oeil sur les cotés, ton cerveau va danser comme s'il était dans un micro-onde.
On le dirais jamais assez mais pour ceux qui ont du mal, il faut s'entraîner.
Des personnes qui joue en VR régulièrement comme gauffreman Bobobiwan vous dirons la même choses
j'ai joué assis à chaque fois, je parlais de notre personnage de la démo qui est lui aussi assis.
shanks
merci pour l'explication, mais j'avoue que ça m'a un peu refroidit concernant l'achat d'un future casque vr. Il faudra que je fasse d'autres tests avant d'envisager de me lancer dans l'aventure.
squall294
faudrait que je l'essaye du coup, tu me donnes bien envie avec le batman.
Pour Driveclub c'est passé crème.
Mais c'est la ou je veux en venir, la VR c'est au cas pas cas. Il n'y a pas de règle générale même si l'entraînement améliore les chose. D'où l'importance d'essayé (le plus de fois que possible)
cajp45 ah tu parle d'être literalemement debout (physiquement) ? Effectivement au début vaux mieux éviter.
Mais quand ton cerveau est habitué à la VR, c'est le pied.
Le concept même de la VR est déjà au point. Ce qui va être amélioré (au niveau sofware) dans les prochaines années c'est le game design (au niveau Hardware) c'est la qualité de l'image et les techniques de tracking
Et c'est mieux pour débuter
Une personne qui a la nausée avec la vr à l'heure actuelle l'aura toujours, jusqu'à ce que l'on propose d'autres types de casque qui fait que le cerveau a vraiment une impression de mouvements. Les effets secondaires sont les mêmes que l'on rencontre avec la cinétose ( maladie des transports)
Y'a une expression anglaise pour ça : "to get your VR legs".
Des jeux fixes au départ, comme Job Simulator, Batman (GOTY
J'ai très vite voulu jouer à Eve Valkyrie, tu voles dans tous les sens, fait des loopings, vire à droite tout en visant à gauche... Faut avoir le coeur bien accroché. Totale envie de gerb... les premiers jours et puis, ça a fini par passer.
Je passe énormément de temps avec le casque, donc forcément, on s'habitue. Le cinéma 3D (pour les bluray 3D) rend super bien aussi.
Le conseil que je donne à tous les nouveaux, pour éviter la nausée, c'est de jouer en total roleplay : si c'est jeu à cockpit, restez assis, si votre perso est sensé être debout, levez-vous... Perso, je ne tourne jamais la vue en smooth avec les sticks, tant que je peux tourner la tête, ou carrément le corps, je le fais . Et quand tu dois vraiment recenter la vue, stick droit pour pivoter par incrément : ton cerveau fait la différence, interprète comme un clignement d'oeil le truc.
Là où on voit que OUI, l'habitude fait disparaître ces désagréments, c'est quand tu vois les joueurs gueuler sur reddit pour que les devs arrêtent de vouloir imposer des systêmes anti-gerbe... Du coup Skyrim et même Doom VFR, qui ne devaient être que teleport only, sont finalement jouables en full locomotion !
On ne part pas tous égaux devant le truc mais c'est pas une hérésie de dire qu'avec l'habitude ça s'améliore, parce que c'est le cas.
Faut y aller progressif, et avoir envie. Dans Eve Valkyrie, un jeu de vaisseau spatial à la Star Wars (génial au passage), j'accompagne le moindre de mes virages en me penchant sur mon fauteuil, et en général en observant l'aile de mon vaisseau : des détails simples mais qui permettent au cerveau de bien intégrer ce qui se passe.
Sur Driveclub (considéré comme un cador de la cinétose), je vais même jusqu'à très légèrement sautiller sur mon fauteuil, pour imiter le rendu de la route quand on conduit vraiment
Le seul jeu où il m’a fallu un temps d’adaptation pour le moment, ça a été Skyrim VR, mais rien de bien violent (pas au point de vomir comme un certain shanks !
Mais pour les sujet sensible, jê conseil de débuter par des jeux en position assis ou bien des tp comme pour Batman!
Il faut savoir que la VR d’aujourd’hui est parfaitement au point et que si il y a un problème, cela vient du jeu ( et du développeur) ou alors c’est que le joueR est vraiment ultra sensible!
Il faut juste commencé par de petites sessions de 5 à 10 minutes et faire des pauses entrès chaque petites sessions.
Évidemment il faut commencer par des jeux assez simples comme batman ou qui ne nécessite pas de locomotion comme London heist. Puis au fur et à mesure augmenter la durée des sessions et une fois fois que tu sens le malaise venir tu fais une pause. Faites ça régulièrement et vous verrez que vous aurez une meilleure résistance.
bobobiwan tu y vas à fond
Mais c'est vrai que ça aide et ça participe à l'immersion de simuler les mouvements (dans la mesure du possible :hihi
Dans un premier temps faut vraiment se contenter des jeux/expériences les plus posé puis allez crescendo, on finit par s'y habituer. (pour la plupart des gens, pour quelques autres c'est plus difficile)
Aujourd'hui je peux me faire n'importe quel jeu VR, peut importe le degré de "confort", je ne ressent absolument plus aucune gêne, que du plaisir!
La cinétose (mal de la VR) est due à une discordance entre les infos perçues par ton corps et ton oreille interne (comme le mal de mer), faut que le cerveau s’ « habitue » à ses discordances dont il n’a pas l’habitude.
Perso ça m’a pris quelques jours, maintenant c’est bon, plus aucune nausée
Faut y aller « progressivement », « régulièrement » surtout et ne jamais forcer
Habituer son corps à avoir des sensations basé sur des trucs irréel désolé mais j'accroche pas.
Ah oui y'a que Driveclub qui m'a filé la gerbe contrairement à GTS, trop, trop trop aliasé et flou, a l'époque je l'avais essayé sur PS4 standard, je sais pas si sur Pro il a reçu une optimisation.
Après, je dois dire que j'ai déjà eu la nausée juste avec certains fps sur un écran normale (même si ça fait longtemps que ça ne m'est mas arrivé).
monz666 C'était sur ps4 pro. Après il n'y a pas beaucoup d'aliasing mais avec les mouvements de la têtes qui sont constants (tu bouges toujours un petit peu) l'aliasing n'est jamais "fixe". Je ne sais pas comment l'expliquer mais c'est assé fatiguant pour la vue
hurricane
j'avoue que ça freine, moi qui voulais prendre un casque de mix réality pour jouer à halo vr quand il serait dispo sur one, ça à remis ce futur achat en question. Je re-testerai plus tard, mais j'avoue que je suis moins enthousiaste.
godson
quelque part, si, on peut comparer au mal des transports, quand tu lis en voiture, ton corps et en déplacement mais tu regardes une image fixe, et c'est cette différence qui te donne la nausée, avec la vr c'est l'inverse, tu regardes une image qui simule un mouvement alors que tu es immobile.
Si on peut s'habituer à l'un, j'imagine effectivement qu'on peut s'habituer à l'autre.
Sache que ce sont les nausées qui ne sont pas naturelles. Tout comme ceux qui ont le mal de mer/transport.c’est une sorte de handicap.
Beaucoup de personne ne ressentent aucune nausée naturellement face à la VR. C’est inné chez eux.
Chez d’autres non, il faut « travailler » cette faculté que le cerveau dispose de manière naturelle.
D’ailleurs la médecine utilise la VR comme moyen de guérison du mal de mer/vertige, etc.