Il ya eu beaucoup de discussions sur le "downgrade" de ryse son of rome, que désormais le nouveau build sports a moins de polygones par personnage que les versions précédentes, tandis que les shaders ont été mis à jour et l'utilisation de LOD a été supprimée.
Le discours a même atteint Crytek Cevat Yerli, ce dernier a tweeté à ce sujet pour expliquer qu'il a fait, c'est un choix délibéré. Mais comment se comporte les deux builds l'un face à l'autre ? Nous n'avons pas beaucoup de matière à une comparaison, mais nous avons deux captures d'écran qui illustrent la même scène dans l'ancien build avec 150.000 polygones par modèle de caractère et dans le nouveau avec 85.000.
Ci-dessous vous pouvez voir à travers une comparaison entre les deux captures d'écran, et d'en tirer vos propres conclusions (note:. la capture nouvelle d'écran provient d'un livesteam, il est donc un peu plus floue. La résolution n'est pas important vers notre comparaison cependant, ce que nous sommes capable d'observer est la densité et shaders polygone).
Sinon y a pas un truc illogique de comparer une image super net et l'autre complétement flou ?
la capture nouvelle d'écran provient d'un livesteam, il est donc un peu plus floue. La résolution n'est pas important vers notre comparaison cependant, que ce que nous capable d'observer est la densité et shaders polygone
Ok pour les shaders ça se voit, maintenant les textures c'est simplement impossible de se faire une idée du au livestream :x
Sur les armures c'est flagrant quand même assez déçu pour le coup car c'est une des features technique qui me faisait baver dans le jeux
Par contre pour les arrières plans et les visages je les trouve beaucoup plus détailler !
Enfin le jeux sera super beau n'en déplaise aux ha....
c'est un jeu que j'attends enormement et quand je vois la difference avec l'E3 j'suis vraiment déçu, il est ou le problême, ils se sont aperçu juste maintenant que les Next Gent etait moins puissante que prevu ?
A par les deux image dans des résolution totalement différente (la nouvelle n'est même pas en 900p et tiré d'une vidéo live).
On remarque que les texture sont beaucoup plus belle et que les éléments climatiques sont activés, éclairage différent, pas de différence niveau modélisation.
On peut voir en arrière plan sur la 2eme photo (old/new) que l'arrière plan est beaucoup plus fourni (surement arrière plan animé pour plus de réalisme... Ca reste très joli
mon dieu entre l'autre guignol sur forza 5 et outisder on touche le fond avec leur downgrade de jeux qui n'est méme pas sortie et qui compare des images ou vidéo , le bashing de cette console par les hater font vraiment pitié
koopa Moins naturel la nouvelle version, mais visiblement plus détaillé au niveau des décors.
Ils ont fait exprès pour nous en mettre plein la vue à l'E3 ou quoi ? Peut-être qu'ils ont mis beaucoup plus de ressources dans les personnages, plutôt que les décors ?
hurri un film ce n'est pas que des images mais un tout. (son, voix, images)
Le jeux vidéo c'est aussi un tout et avant tout un équilibre. Vaut mieux enlever du détail sur des armures qui ok c'est impressionnant mais tu oublies vites car tu ne regardes plus ton perso à force. Par contre une immersion poussé avec des détails pleins l'écran tu auras plus de chance avec ça de laisser un bon souvenir aux joueurs.
foxstep Regarde mieux il y a plus de détail on perd un truc pour récupérer autres chose après chacun feras sont choix des personnages principaux plus détaillés mais des décors plus vide ou des personnages moins détaillé mais des décors plus fournis .
mon dieu pauvre foxstep qui troll comme une quiche il n'y a aucun downgrade l'image vient d'un live stream et l'image est encore plus détaillé qu'avant avec tout les effect activé ......
Maintenant que les grosses conférences sont passé et qu'une grande majorité de média généraux ont publier et mis en avant un jeu avec une modélisation assez impressionnante, ils nous annoncent la triste réalité, le build précédent était du buillshit ou tourné sur un PC très puissant.
Mais ils ont trouvé la parade, nous faire croire que le jeu aurait dû avoir ce rendu et qu'ils ont du faire des sacrifices pour la stabilité du jeu, la bonne blague, donc le jeu n'a jamais tourné sur la console depuis qu'ils nous ont montré des images et vidéos, c'est bien les gars continuez à nous prendre pour des cons avec vos photos réalistes bullshité
Tous est bien plus détaillé et vous criez aux scandale??!!
-regardé juste le cou du soldat de droite, il est bien plus détaillé dans la new version!
-sans parlé même de la pluie qui a été rajouté donc forcément les reflets/la brillance sur les armures est logiquement moindre!
-les ombres son mieux positionné et chaque élément à gagné en volume par rapport a l'ancienne version qui était plus "pauvre" et "quitch"
Il suffit juste d'avoir l’œil avertit pour voir simplement que la nouvelle version est meilleur en tout point les gars, réveillez vous car c'est fou là!
Ben beaucoup se font avoir par le côté "shiny" de la première mais la deuxième est beaucoup plus impressionnante en réalité. Le rendu est plus complexe même si le polycount a pris un coup (on passe de 150k pour le LOD le plus élevé à du 80k sans LOD cad que le modèle ne change pas quelque soit la distance à la manière d'un God of War 3).
Si ça continue nous allons plus voir la différence entre un jeu WiiU booster et un jeu XBOXONE première génération...je t'en met plein les mirettes pour montrer ma console et dire "elle est puissante", mais après n'oublie pas que c'est juste une conférence qui sert de "publicité".
aiolia081 j'avoue j'ai pas fait attention , à voir de plus prés la new à l'air mieux au final avec plus de détails fourni , je comprends mieux les coms de Kayama , en gros c'est surtout la résolution qui est meilleur dans la old , mais pour le reste c'est ça à l'air plus fourni sur le new.
la nouvelle version est mieux y a pas photo crytek a fait les bon compromis visiblement y a pas a dire au niveau de la technique ce sont des maitres !!!
Il y a clairement un changement mais je trouve la nouvelle version beaucoup plus impressionnante que la première, je ne vois pas ce qui vous choque en fait ?
La deuxième a un meilleur shader, plus d'éléments en arrière plan, meilleures textures etc...
Ils ont peut-être baissé le nombre de poly par personnage mais c'était visiblement pour rajouter pas mal de choses complexes en plus. Un choix artistique en gros, et non pas une contrainte de puissance à première vue.
En fait, après avoir regardé en détails les images. La nouvelle version présentée est plus impressionnante, seules les armures ont morflées violemment dans le processus.
Foxstep : Moi ce que je vois surtout c'est qu'ils ont totalement supprimé l'effet de particule qui créé la fumer noire et les nuages derrière et ont remplacé le tout par un vieux JPG et rajouté 2 bâtons de bois
Les personnages sur la muraille y était déjà sur la première version, c'est juste qu'ils sont caché dans la fumée. Le rendu global est bon ça c'est sûr, mais c'est surtout grâce aux effets de lumière et que les persos sont plus travaillés niveau détail.
Je comprend pourquoi ils arrivent à faire du profit pour chaque X1 vendue à 500€ avec Kinect 2.0
Incroyable les com de certains ici O_o. Putain mais les mecs qui osent troller et parler de downgrade... On voit clairement que le nouveau rendu est bien plus impressionnant et léché...
tripy73 Non mais regarde mieux ils ont enlevés les nuages ? mais t'as vu ça ou toi il pleut sur la nouvelle version il y a donc plus de nuage logique quoi
tripy73 Faudra que je regarde ça un peu mieux plutard , je suis un peu occupé à l'instant
Perso je le trouve déjà très beau comme il est , perso c'est surtout les animations et le gameplay (pour moi le truc qui prime dans un BTA) qui ne m'ont pas l'air top et avec Trytech je le sens pas trop , mais bon on verra tout ça une fois le jeu sorti
+ 1 et encore gamekyo est juste un petit site communautaire sa pese pas lourd comparé aux autres mais c'est bien mieux d etre ici que sur jv.com ou a la fin tu t'enfile un tube de aspirine upsa tellement ils te font mal au crane...
meme moi de toute façon dès le 22 nov j'arrete gamekyo ,je regarderai les news mais j'interviendrai plus sur les comm' et je compte voir un peu ailleurs histoire de changer un peu.
les armures font plus étincelantes dans l'ancienne version mais à la limite moins réaliste, je suis pas sur qu'en vrai les armures aient un rendu "peinture métallisée avec posh pour effet miroir"
noblesix / haloman ah oui le cou est vachement plus détaillé
tripy73 Mais bien sur et tu y arrive avec ton œil bionique et tes outils technologique de traitement de l'image regarde même le cou du mec à droite est plus détaillé
c'est claire faut voire ca plus comme un upgrade est c'est le cas tant de personne qui parle mais ne savent pas de quoi il parle vous avez pris crytek pour des manches ?
il savent tres bien ce qu'ils fond et le rendu final va etre impressionant attendez de voire la nouvelle version en mouvement plus d'un seront surpris et dans le bon sens on voit clairement qu'ils on opté pour le niveau de détails donc un rendu plus naturel q'une modelisation a pein plus poussé ...
Aiolia081 : Super ils ont rajoutés des simulies de plis sur une texture identique à la version précédente et oui identique. Ils ont diminués le nombre de poly sur les modèles 3D, les textures elles sont les mêmes.
C'est juste qu'ils ont pris le temps de les travailler pour rajouter des détails qu'il n'y avait pas avant, ce que tu fais dans les dernières phases de développement.
Ce ne sont pas des vrais creux en 3D hein, c'est juste une retouche de la textures sur photoshop ou autre logiciel d'imagerie, franchement tu me fais peur à ne même pas voir la différence
La nouvelle version me parait plus réaliste, mais dans l'ensemble le jeu n'est pas particulièrement impressionnant, en tout cas il n'y a pas de baffe avec cette nouvelle génération.
Non mais même les armures sont mieux, sur la première version l'effet est dégeulasse. Sur la deuxième, elle est beaucoup plus réaliste, sans compter les textures qui sont plus nettes sans l'effet low res qui bave partout.
C'est un bel upgrade et non un downgrade comme certains ignares essaient de le faire croire.
Je pense que Ryse va en surprendre plus d'un.
Ce jeu paye injustement la mauvaise habitude de craché sur la Xbox One.
Mais bon a croire que c'est devenue la mode depuis Mai.
Entre le gameplay qui a l'air d’être devenue bon, le level disign, l'époque, le mode gladiateur qui me fait penser a la horde de Gears of war.
Ce jeu promet.
Il y'as bien un downgrade sur la résolution , même si on le savais déjà via la news récente du 900p
Mais sinon , faudrait pas que vous oublier ce qui prime , aka le gameplay , GOW3 a beau être une méga claque , mais pour moi Bayonetta l'explose trankil en terme BTA , donc bon.
Ce jeu peux être en 1080P 60 fps s'il le veux , mais si le gameplay ne suis pas ça sera une daube pour moi , alors que dans le cas contraire ça sera tout autre , wait & see
sacré tripy ... toi qui disait encore y a peu que l'optimisation ne fesait pas de miracle ...
les devellopeurs de forza 5 ton encore contredit on peux avoir deux rendu totalement different , meme a 100% des capacité d'une console garce a l'optimisation ... donc tripy l'anti next gen arrete de parler de ce que tu ni connait pas stp merci =).
tripy73 Ben écoute quand on se concentre uniquement sur les perso on se dit abusé le downgrade et après tu regarde les décors derrière et tu vois bien plus de détails sur les décors, la pluie etc mais bon continue à nier l'évidence beaucoup ce sont fait avoir moi le premier par le coté bling bling des armures et il est en plus mis que la nouvelle version est prise sur un stream donc plus floue
(note:. la capture nouvelle d'écran provient d'un livesteam, il est donc un peu plus floue. La résolution n'est pas important vers notre comparaison cependant, ce que nous sommes capable d'observer est la densité et shaders polygone).
ronan89 Sur cette gen plus que jamais la baffe ce sera sur PC, il faut s'y faire.
Déjà rien que le GPU R9 290X présenté par AMD fait tourner B4 en ultra avec AA et 60fps à 5760 x 1080. Pour une carte à 500€ qui va tenir bien des années au top, je connais pas mal de monde qui pense passer au PC à partir de maintenant.
C'est surtout le titre de l'article qui est mal choisit et qui favorise l'esprit du lecteur a pensé et limite voir un downgrade!
Si le titre serais : "RYZE ancienne et nouvelle version du jeu!
je peux vous assuré que les lecteurs ne tomberais pas dans le piège de chercher (a tout prix les downgrades) et se focaliseraient sur les améliorations!
clashnikove J'ai de très bons yeux, et je vois seulement une différence dans la netteté de l'image et dans l'éclairage de la scène. Les armures ont des coupes plutôt droites donc on ne voit pas la différence de poygones, alors que si il y avait plus de courbes, ca se verrait. Ah si, je constate un nez plus pointu pour le soldat de droite, mais à part ça...
Evilboss : C'est bien de dire faire dire tout et n'importe quoi aux autres, tu as vraiment tendance à te faire des films. Je suis le premier à dire que les jeux de première génération ne sont pas représentatif du meilleur rendu possible sur les consoles.
J'étais également toujours dit d’arrêter de prendre pour référence les premiers jeux Wii U comme représentative du rendu que la console pouvait offrir. Enfin bref encore une fois tu me fais marrer à te faire des films sur moi et ce que je peux dire ou faire Comme la fois où tu disais que j'avais été banni alors que ce n'est jamais arrivé, tout simplement parce que je ne venais plus sur le site à cause de l'ambiance plus que moyenne depuis l'E3. Si tu peux juste me lâcher et éviter de me parler ça serait très sympa
Aiolia081 : Je juge en l'état et pour moi au niveau technique c'est un sacré downgrad, le rendu global lui a eu le temps d'être peaufiner depuis l'E3 et le résultat est vraiment très beau, là dessus je suis d'accord. Quoi qu'il en soit le meilleur moyen d'être fixé c'est quand on aura la version finale du jeu et qu'on verra les différences entre la version bullshit de l'E3 et la version finale, rendez-vous fin novembre
clashnikove Au lieu de faire le malin, tu pourrais me donner des exemples de régressions visibles. Et d'avance, non, je ne suis pas pro-M, je n'ai jamais possédé de Xbox et je ne compte pas posséder la Xbox One. Ah si, je vois aussi un arrière plan moins flou dans la nouvelle version de l'image. Mais sinon, c'est exactement pareil, avec peut-être un peu moins de tesselation sur la 2eme image.
tripy73 ils ont fait un compromis, comme tu dis on verras en vrai car leur photo prise sur des rediffusion avec des vidéos pourri ça n'aide pas vraiment
zekk A part troller, vous savez faire autre chose ? Si vous n'arrivez pas à montrer objectivement quelque chose, c'est que c'est faux. Perso je vois : éclairage moins fort sur la 2 - arrière plan moins flou sur la 2 - netteté moindre sur la 2. Sinon on a exactement les mêmes lignes aux mêmes endroits sur l'image, et une armure avec un peu moins de profondeur c'est tout. Et des différences minimes comme plus de bretelles pour le soldat de droite.
zekk Eh bien montre les différences si tu en capable. Il y a peut-être une différence dans les textures, difficile à dire vu la qualité de l'image, mais dans les modélisations, c'est presque invisible.
Evilboss : Comme d'habitude tu t'imagine des trucs, mais va y cherche des comm où j'aurais pu dire que l'optimisation sert à rien, je te souhaite bien du courage
zekk Quel mauvaise foi ? Pourquoi ferais-je preuve de mauvaise foi alors que je n'ai aucun intérêt à défendre le jeu (qui ne m'intéresse pas), le développeur (je n'ai jamais joué à un jeu Crytek), ou la console (mon choix se porte sur la PS4).
Là c'est juste abusé, oui il y a une différence entre les deux images, mais clairement minimes sur le nombre de polygones des deux personnages. Le rendu est différent à cause d'autres paramètres (éclairages, arrière-plan, netteté, textures, tesselation) mais au niveau des polygones, ça ne se voit pas du tout.
C'est comme si tu voyais une différence entre 50 et 60fps. Il faut clairement un oeuil bionique pour voir ça, comme le dit Aiola ou d'autres avant moi. Bref, c'est toi qui fait preuve de mauvaise foi à affirmer une chose sans pouvoir le montrer et en se cachant derrière l'excuse de "j'ai autre chose à faire". Si c'était si flagrant, une seule phrase suffirait, comme "regarde l'arrière droit du casque du soldat, on peut voir une courbe plus taillée à la serpe" mais là tu n'en es pas capable, donc ça signifie que la différence est peu évidente.
a deux moi de la sortie de la machine ça craint quand même.
et je parlais de la ps 4 aussi parce que j'ai l'impression que c'est la même pour certain jeu , enfin j'espère me tromper.....on verra bien a la sortie
Le rendu est différent à cause d'autres paramètres (éclairages, arrière-plan, netteté, textures, tesselation) mais au niveau des polygones, ça ne se voit pas du tout. moi je parlais de ça le traitement est clairement différent et bien mieux c'est tout, niveau technique je m'y connais pas!
zekk Ok, mais moi je parle des modélisations des personnages, puisque le titre porte sur un downgrade du nombre de polygones. On a fait un dialogue de sourd donc
Ben, c'est bien mieux après, notamment au niveau des visages...
Les ombres, trop étalés et moins subtiles au début, l'ensemble moins réaliste et too much ...
Bon choix de l'équipe, il me semble.
Les trolls trolleront, ça n'a pas d'importance...
Quant au jeu, je pense qu'il y a encore beaucoup de boulot à fournir pour se faire une idée globale...
006PAS DE PROBLEME IL Y A LE CLOUD
On sera en connexion permanente sur tous les jeux d'ici 3 ans pour palier à la faiblesse de la X1 j'en bave d'avance je vais decommander ma console plus puissante avec de meilleurs jeux et moins cher !
C'est bien mieux apres ,pluie en arriere plan, ombre rajoutté,plus de combattants en arriere plan....de plus certains ne se rendent pas compte que 85000 polygones pour un perso c'est juste enorme...
Wickette tu ne veux pas un peu evoluer ? il n'y a pas que la puissance qui compte sinon les pc gamers seraient les plus vendues ce qui n'est pas le cas.....ce sont les jeux qui m'interressent et tout ce que je sais c'est que ryse ou forza, ou dr3 ca se passent sur xbox1....
Apres si pour toi la puissance brute est prioritaire sur les jeux...
Ptain mais j'avais pas vu, spilner ce n'est pas la brillance qui fait qu'un perso est plus joli, au contraire la deuxieme image fait plus realiste grace aux ombres, mais surtout tu confonds un peu tout, des polygones n'ameliorent pas les textures et comme je lai deja dit donne moi un concurent sur ps4 ou x1 qui affichent plus de polygones par perso (killzone c'est 40 000 )...
Killzone SF 40000 techniquement supérieur à ryse et de loin déjà le jeu tourne en 1080p/30 fps alors que ryse c'est en 900p/30fps donc killzone vainqueur par K.O.
Non mais kzu tu peux parler en ta personne et arreter de croire que tout le monde pense comme toi... meme kars fait un plus bau fanboy que toi...
Je prefere perso ryse et son univers romain magnifique avec les armures et tout..
Killzone est joli mais ne m'attire pas, mais ce sont mes gouts, arrete de vouloir imposer ta verité....
tu préfères ryse pas de soucis c'est ton choix mais techniquement killzone SF l’ explose et de loin il faut être bornés pour ne pas se rendre compte mais rage pas mon petit ça te passera.
C'est moins joli et alors, on sait tous qu'avec le temps, on aura droit a bien mieux que ça sur XBOX ONE .
CRYTEK n'est pas vraiment une référence pour les jeux consoles, donc je m'inquiète pas .
Mais ça reste super beau quand même limite la nouvelle version est moins clinquante, peut être plus naturel non ?
Tout à fait d'accord avec toi.. Beaucoup, ici, critiquent et surtout pour certains aiment "troller" quand on parle de moins de polygones, etc.. mais la nouvelle version est nettement mieux dans la gestion des couleurs et du rendu mais bon, on va encore dire que c'est pas vrai..
Il suffit de voir le commentaire de "celui" qui compare Killzone en disant qu'il est plus "beau".. Mouais.. A chacun son avis mais surtout il oublie de dire que le mode solo tournera en 30 fps
Je ne trouves pas que c'est moins joli ils ont enlevé des polygones invisibles pour maliorer les effets d'ombres, rajouttés la pluie en arriere plan,rendu moins brillant les armures (ce qui faisait trop generique),et augmenté le nombre de figurantdans les combats en arriere plan...
Pour moi le compromis chosit est meilleure car il faut le rappeller c'est par choix quils ont fait cette modif, pas par manque de puissance...
Ils ont meme ameliorer le grain de peau c'est flagrant sur le perso de droite bref dire que c'est un downgrade parce qu'une sangle a etait enlevé et les armures soit moins brillantes c'est etre un hypocrite....
Je crois que certaines personnes ne font que lire le titre de la news et vont directement sur commentaire...ils ne cherchent meme pas a comprendre, c'est vraiment triste...
Ils confondent compromis et amelioration avec retrogradation et baisse de qualité....les 2 photos sont quand meme evidentes,on voit une avec pleins de petites ameliorations et un gamin de 5 ans le remarqueraient..
Mais que c'est bon de critiquer la x1....
raoh38 tu penses vraiment qu'ils viennent içi avoir un débat constructif ? Juste des cas social qui non pas de vie à part venir ouvrir leur gueule sur gamekyo chose qu'il n'arrive pas à faire dans la vrai vie , faut leur en vouloir
Je le sais Vlexx,sstat nous demontre par ces 2 superbes commentaires le niveau tellement élevé de conneries, impossible de rivaliser a ce niveau...
C'est vraiment dommage quil n'y est pas des discussions plus constructives sur ce genre de news..ca part dans "la x1 cest pourrit" ou "exploser par tel jeu ps4", ou "pauvre ms"...
Beaucoup d'anti microsoft ne cherchent meme pas a dialoguer, et meme si je sais quil y a des fans de sony "normaux" je deteste cette communauté arrogante et insultante....
Si j'achete une ps4 ca sera seulement pour les jeux solos et j'attends avec impatience les jeux de naughy dog et santa monica....
raoh38je deteste cette communauté arrogante et insultante....
Et tu penses peut-être que sur les millions de joueurs que compte la communauté Playstation, la majorité d'entre eux passent leur temps à troller sur des sites de jeux-vidéos ? C'est comme si je te disais que Seriously, Haloman et autres Majornelson reflètent la mentalité de la communauté Xbox. C'est un peu réducteur non ?
Kayama je ne le penses pas mais il y en a beaucoup plus c'est sur, il suffit d'aller faire un tour sur d'autres site voir meme neogaf....
Je trouve honnetement que la communauté xbox est moins virulente que celle playstation, encore une fois c'est mon avis mais il y a enormement de jeunes kevins qui polluent les news...Tu trouveras beaucoup beaucoup plus de "x360 ou xbox1 c'est pourrit" que de "ps3 ou ps4 c'est merdique"....
Mais on le sait enfin quelques uns que sur les forums nous representons qu'un petit pourcentage des possesseurs de ses consoles et que l'immense majorité s'en branle de ces debats ou autres chamailleries...
Ouais, c'est vrai, pas besoin de se mettre sur la gueule pour un QTE qui n'est qu'une vitrine technologique ( ouah la gueule de la vitrine technologique) et qui a un gameplay digne d'un jeu game & watch (et encore je suis gentil)
En même temps quand je vois la gueule de Crysis 3 et les ressources PC qu'il demande pour le résultat final, faut être vachement believer pour espérer que Crytek fasse une bombe de graphismes. Un studio tellement surestimé ...
Kalidor tu continues sur ta lancee, jsuis sur que tu reprends uniquement ce que certains detracteurs disent sans avoir un vrai avis, en gros tu es un suiveur qui va dans le sens des memes critiqueurs...
Depuis un moment ryse n'est plus un simple qte,les derniers journalistes qui y ont jouer le disent....bref cherche par toi meme au lieu de faire le hater a la mode...
Anakaris crysis 3 est superbe mais ininterressant mais comme pour bf3 ou le 4 c'est sur que sur x360 et ps3 tu auras dut mal a reconnaitre la version pc...
Mais c'est valable pour dice aussi, la difference c'est que ryse est magnifique et que le cryengine 3 c'est du solide tout est en temps reel, il n'y a pas de triche sur ce moteur....par exemple la pluie n'est pas qu'un banal effet ,il reagit en temps reel au vent par exemple et change de direction, ce sont des ptits details mais qui au final font la difference...
apollokami c'est clairement mieux, mais ce que je voulais dire par mon commentaire plus haut (qui est un brin trollesque si je donne pas d'explications) c'est que niveau direction artistique, Crytek est à la rue.
Et pour moi cet aspect compte énormément malheureusement :/
Alors soit on a une DA de bonne facture, soit on compense par une technique irréprochable, et Crytek depuis quelques années n'a ni l'un, ni l'autre. Far Cry a l'époque était sensationnel, Crysis 3 j'ai juste rit aux larmes...
Je vois bien une différence, mais au début je pensais que c'était surtout un changement au niveau de l'éclairage/textures. Niveau densité des polygones je ne vois pas vraiment de différences hormis quelques changements de design
la différence est flagrante, mais c'est que le début des consoles. Sauf qu'avant c'était sony qui faisait ca. M en fou ce jeu sera excellent et me le ferais avec plaisir
anakaris Je suis d'accord avec toi, mais justement avec Ryse ils bossent la direction artistique pour une fois donc ce sera quand même à voir je pense.
Après j'attends de l'essayer pour juger le gameplay. Leur dernier jeu qui m'a vraiment intéressé et auquel j'ai eu du plaisir à jouer c'était effectivement Far Cry. Les Crysis (même le premier) ne sont que des démos techniques avec rien ou presque derrière.
tiens knack et si n en parler mdr ;¬)
1 millions de polygone sur le perso ,et juste sur les avant bras ! brerf perso sa ne choc pa du tout ce downgrade il ne faut pas oublier qu'au depart sa tourne sur des PC a 2000€ tout le jeux de premiere gen vont avoir un petit downgrade , l'experience de jeux reste intacte ^^
Churos oui mais plutot ils se sont dit quil pouvait ameliorer d'autres parties du jeu comme les shaders ou les grains de peaux...c'est un compromis comme tout dev a a faire, pour n'importe quel jeu,meme killzone....
Sauf que la on le sait donc sa parle, mais si tous les devs nous racontaient tous les compromis quils doivent faire je sens que gamekyo exploserait !
Karbon peut etre que c'etait des messages contre justement des post hyper trollesques..
Kazu retourne donc t'extasier sur killzone et resogun ou tout jeu qui est sur ps4...tu n'aimes pas ryse on a compris, tu veux faire derailler les coms ca se voit avec tes phrases trollesques...
Bonsoir on ne te retient pas, je pense que je suis courtois la non
Madness7 On s'en tape de ton image en 480p, nous avons la confirmation d'une baisse de 65.000 polygones, soit d'environ 55%.
C'est largement suffisant pour l'ouvrir.
Le probleme madness c'est que ce sont les memes mecs ultra exigants qui se moquent de chaque news x1, et qui se masturbent litteralement sur n'importe quel jeu ps4... bonjour la neutralité, mais gonfler par leur certitude ils ne peuvent s'empecher de venir fierement sur les jeux x1 , et de haut sortir leurs petites phrases d'expert...
Ils n'aiment les jeux videos qu'au travers d'une seule et unique marque tel des disciples adorateur d'un gourou d'une secte, et pret a se sacrifier pour la bonne cause...
Ce que je trouve drôle c'est qu'en début d'après-midi je poste 5 articles en même temps et hop ! Liquidus00 rappliques pour me dire que je flood (il ne devait pas y avoir assez des news sony à son goût), par contre les articles qui partent en couille, avec des trolls plus débiles les uns que les autres, là il n'y a plus personne... super...
Freedom L'image est floue car provient d'une vidéo en 480p rien à voir avec la baisse de résolution, mon message concernait ceci.
Mais j'attends toujours, tu les vois les 55% de polygones en moins sur limage ?
Apparement c'est beaucoup plus vendeur de faire une news x1...il y a beaucoup plus de coms car il y a attirance direct de trolls, par contre sur les news sony tout va bien, tout est assez calme, paisible, bref un monde parfait ou tout le monde vit en harmonie....
je pense que le soucis n'est pas là. c'est juste que Microsoft enchaine les râté depuis l'annonce de la ONE en retard, enchainement de bourde, voir de gros n'importe quoi, DRM, anti-occassion. là je viens d'apprendre une histoire de bannissement. Donc oui ça intéresse les gnes et google comme pour la crise du psn.
je pense que le soucis n'est pas là. c'est juste que Microsoft enchaine les râté depuis l'annonce de la ONE en retard, enchainement de bourde, voir de gros n'importe quoi, DRM, anti-occassion. là je viens d'apprendre une histoire de bannissement. Donc oui ça intéresse les gens et google d'un manière encore plus négative que la crise du PSN. Mais nous ne seront fixé que qu'on nous aurons les ventes de la One et de la PS4 au lancement.
Ben les gens si ils aiment se delecter des deboires des uns et des autres c'est pas mon cas, moi je veux parler de jeu video et de facon constructive et pas trollesque comme tres souvent...
Crytek dise quils ont fait ce choix pour ameliorer les shaders du jeu, l'image est tres parlante le nouveau build est plus joli aucun doute dessus, mais certains disent le contraire comme si plus de polygones faisaient de plus belle textures,plus belles ombres ou un meilleur grain de peau...
Au final on perd des polygones pour gagner en esthetique general, c'est un equilibre et encore une fois tous les developpemnts ont des compromis meme sur ps4....
les armures sont moins bien détaillé, mais la question n'est pas là. D'un point de vue commercial tu peux pas dire à 2 mois de la sortie que tu rabaisse ton jeu surtout que la c'est un jeu édité par Micrososft eux même.
Pour les ventes pleins de parametres rentrent en compte pas seulement l'erreur de ms sur les drm ou autres 5 % seulement des acheteurs sont au courant... le prix, les jeux, la pub , l'image de marque dans les differents pays feront les differences...surtout ne pas croire que c'est au lancement que la victoire se joue,70% des ventes de consoles se font quand celle ci sont a moins de 250 euros, on a encore le temps...
Les armures ne sont pas moins detaillées celle de droite oui ils ont enlevé une sangle, mais l'angle de l'image est different et l'effet de brillance generique a disparu, le grain de peau surtout sur le cou du mec de droite c'est flagrant aussi,ainsi que la pluie rajoutée et les persos en fond bien plus nombreux, pour moi cela fait plus realiste et moins "chatoyant"....
Ben si david cage dit quil ameliore les eclairages , les textures en contrepartie d'enlever des polygones des doigts du pieds du personnage je dirai quil a fait le bon choix...
Mais croit moi ce genre de compromis, nombre de fps,resolution, nombre de polygones ect, les devs les font dans tous les projets ,il faut trouver le bon equilibre entre performence et affichage...
Raoh, tu sais Ryse est encore beau, mais le gameplay est pas terrible faudra voir le scénario. Perso au voir de la côté de popularité de Crytek avec Crysis 3 , je doute que se soit le jeu le plus réservé sur One. Après les ventes tu me diras on s'en fiche faudra attendre les tests surtout.
Comprend que moi qui est prevu de l'achetr et d'autre sur ce topic ne trouve pas quil y a un downgrade mais que le jeu s'est amelioré... on est plus sur virtua racing ou virtua fighter les polygones sont "couverts" par les textures et ombre, je dirai que ce sont cela le plus important...
Par exemple pour killzone les persos font 40 000 polygones et utilisent des texture de 2 k, le vrai downgrade ici serait de rabaisser ces textures a 1k que de baisser a 30 000 polygones...
Ensuite pour le jeu en lui meme, je suis fan de l'univers romain, j'espere que le jeu sera bon, c'est un jeu de lancement je ne cherche pas un titre d'anthologie,mais d'apres les derniers echos il s'est bien amelioré niveau jouabilité et les qte ne sont pas obligatoires..wait and see.
C'est comme pour certains bluray qui utilisent un master 4 k pour etre convertit en 1080p, tu obtiens une plus belle image et un meilleur contraste, disney le fait, certaines parties en imax sur batman aussi, et on voit la difference...
On sait tous que graphiquement killzone est tres aboutit , ce qui me gene a l'instar d'un crysis3 c'est le charisme des heros ... peut etre une amelioration sur l'opus ps4 mais ce n'est pas le point fort de guerilla....
au passage pour shadow fall gg a fait appel à des acteurs pour de la mocap je pense que ca peut aider
On découvre ainsi que le comédien britannique David Harewood interprétera le rôle de Sinclair dans le FPS PS4 de Guerilla. Connu pour son rôle de David Estes, directeur adjoint du centre antiterroriste de la CIA dans la série TV Homeland, Harewood sera notamment accompagné de la jeune actrice américaine Jamie Gray Hyder.
Cette dernière incarnera Echo, un rôle bien différent de son personnage du loup-garou Danielle dans la série TV True Blood.
40k c'est pour les ennemis de base et non les personnages principaux.
Tu l'aimes ce chiffre à ce que je vois. Si tu veux faire des comparaisons de polycount attends plutôt le prochain God of War ou Uncharted. Pour Killzone SF je suis sûr que si on compare la géométrie globale sur tout une scène, il se situe au dessus de tous les jeux du lancement. Killzone 3 était déjà bien chargé (3 fois plus que le 2 selon les dev).
Kayama c'est un exemple je veux dire que ce n'est pas le nombre de polygones qui fera la beauté du personnage mais les textures et les ombres realistes et entre nous dans un fps contrairement a ryse on ne voit pas le personnage principal, donc 40000 polygones ca correspond a ceux qui sont le plus affichés dans killzone et si ils n'ont pas parler d'autre je me tiens au seul chiffre donné par guerilla....
Ouah, les perso on méchamment perdu de leur superbe
Après sa reste beau mais les perso de près le sont beaucoup moins.
En tout cas vous êtes bouillant pour rien les pro-M, faut pas venir pleurer, alors que vous étiez les premiers a tacler deep down
Le jeu est plus joli dans son nouveau build, les armures sont un poil moins détaillées mais c'est bien la seule chose qui a souffert.
Les personnages sont plus détaillés, les décors aussi, gestion de la pluie, la brillance a été assagie pour rendre le tout plus réaliste...
La version new finale est en même temps meilleur et moins bonne. Meilleur parce que la new image a plus d'effet j'ai comme l'impression que le travaille est fini. Et moins bonne parce que l'image old parté sur de meilleur capacité graphique mais pour ajouter les effets que l'ont vois sur la new image la old image a du être revue a la baisse.
Je pense que dans Ryse 2 ils pourront partir sur la base old voir mieux même, et finir le boulot sont concession.
Ryse est un concurrent de taille contre le line up ps4. Tous comme Killzone Shadow fall contre le line up xbox one.
Non, mais il faudrait comprendre que c'est logique d'avoir un meilleur rendu plus le jeu avance dans son développement...
C'est exactement la même chose pour les autres jeux.
Cela n'explique pour autant pas la baisse de poly même si on se doute de la raison ~
Le constat est un peu dramatique je trouve le 1er opus à de meilleur graphismes que sa suite, c'est la première fois que j'vois ça, bah après j'trouve ça bête que ce soit délibérer mais si la série à du subir un changement côté graphique, je pense qu'il devrait y'avoir une raison.
M'enfin je n’ai jamais jouer à la série donc je ne peux me fier qu'à cet aspect qui n'en pas beaucoup.
Ben si freedom les effets d'ombre et la finition ca prend des ressources , plus que tu ne le crois, le nombre de polygone n'est qu'auxiliaire et le plus facile a faire...
Il y a plus de détaille concernant le background, mais les perso sont plus joli, en tous cas c'est mon avis. Vous êtes trop agressif, car vous voyez seulement M$, mais c'est pas le problème/sujet ici.
Tu confirmes donc ce que j'insinuais:
Des consoles "next gen" qui ne sont pas si puissantes que ça et des présentations sur des fausses versions console pour faire monter la hype alors qu'ils ne pouvaient pas tenir ce nombre de poly niveau perf'
Je te rappelles que l'on est au debut ,dans 1 an na peine les jeux seront meilleurs , c'est a chaque generation la meme chose, aucun soucis qu'un ryse 2 par exemple fera encore mieux, c'est la tradition au niveau consoles.
Kyogamer tu sais Ryse est encore beau, mais le gameplay est pas terrible faudra voir le scénario INFO il a tester le jeu, merci de ton retour sur le gamplay
t'es vraiment un bon toi
Sinon y a pas un truc illogique de comparer une image super net et l'autre complétement flou ?
la capture nouvelle d'écran provient d'un livesteam, il est donc un peu plus floue. La résolution n'est pas important vers notre comparaison cependant, que ce que nous capable d'observer est la densité et shaders polygone
Ok pour les shaders ça se voit, maintenant les textures c'est simplement impossible de se faire une idée du au livestream :x
Par contre pour les arrières plans et les visages je les trouve beaucoup plus détailler !
Enfin le jeux sera super beau n'en déplaise aux ha....
Je viens de voir pourquoi ça a été downgrade
Je suppose que personne n'a remarqué la pluie et que le fond est tout simplement beaucoup plus rempli et pas vide...
On remarque que les texture sont beaucoup plus belle et que les éléments climatiques sont activés, éclairage différent, pas de différence niveau modélisation.
Vivement d'avoir des images en bonne qualité.
Te fait pas avoir par la secte
De toute façon, ce jeu attise toujours ma curiosité même si les armures sont moins clinquantes qu'à l'origine.
Ils ont fait exprès pour nous en mettre plein la vue à l'E3 ou quoi ? Peut-être qu'ils ont mis beaucoup plus de ressources dans les personnages, plutôt que les décors ?
Franchement je me pose la question.
pour une foi je suis d'accord avec toi après faut reconnaitre que les armures sont moins clinquante mais je trouve tout le reste beaucoup mieux
Le jeux vidéo c'est aussi un tout et avant tout un équilibre. Vaut mieux enlever du détail sur des armures qui ok c'est impressionnant mais tu oublies vites car tu ne regardes plus ton perso à force. Par contre une immersion poussé avec des détails pleins l'écran tu auras plus de chance avec ça de laisser un bon souvenir aux joueurs.
Mais ils ont trouvé la parade, nous faire croire que le jeu aurait dû avoir ce rendu et qu'ils ont du faire des sacrifices pour la stabilité du jeu, la bonne blague, donc le jeu n'a jamais tourné sur la console depuis qu'ils nous ont montré des images et vidéos, c'est bien les gars continuez à nous prendre pour des cons avec vos photos réalistes bullshité
-regardé juste le cou du soldat de droite, il est bien plus détaillé dans la new version!
-sans parlé même de la pluie qui a été rajouté donc forcément les reflets/la brillance sur les armures est logiquement moindre!
-les ombres son mieux positionné et chaque élément à gagné en volume par rapport a l'ancienne version qui était plus "pauvre" et "quitch"
Il suffit juste d'avoir l’œil avertit pour voir simplement que la nouvelle version est meilleur en tout point les gars, réveillez vous car c'est fou là!
BREF TRÈS BONNE NOUVELLE C'EST ENCORE MEILLEUR!
Tu fait quand même bien pitié le jeux est globalement plus fournit décort effet climatique troupe en arrière plan visage plus détaillé ect
aiolia081 j'avoue j'ai pas fait attention , à voir de plus prés la new à l'air mieux au final avec plus de détails fourni , je comprends mieux les coms de Kayama , en gros c'est surtout la résolution qui est meilleur dans la old , mais pour le reste c'est ça à l'air plus fourni sur le new.
foxstep j'ai eu le même truc je me suis fixé sur les perso et quand tu regarde derrière c'est flagrant
Et encore sur les perso c'est juste l'armure qui en jette car les visages sont bien mieux sur la nouvelle version
La deuxième a un meilleur shader, plus d'éléments en arrière plan, meilleures textures etc...
Ils ont peut-être baissé le nombre de poly par personnage mais c'était visiblement pour rajouter pas mal de choses complexes en plus. Un choix artistique en gros, et non pas une contrainte de puissance à première vue.
Les personnages sur la muraille y était déjà sur la première version, c'est juste qu'ils sont caché dans la fumée. Le rendu global est bon ça c'est sûr, mais c'est surtout grâce aux effets de lumière et que les persos sont plus travaillés niveau détail.
Je comprend pourquoi ils arrivent à faire du profit pour chaque X1 vendue à 500€ avec Kinect 2.0
Mention spéciale à Kars d'ailleurs...
incapable de voir une amélioration grosse comme UN ÉLÉPHANT DANS UN COULOIR!!
A moins que ce soit volontaire de leur pars...
Perso je le trouve déjà très beau comme il est , perso c'est surtout les animations et le gameplay (pour moi le truc qui prime dans un BTA) qui ne m'ont pas l'air top et avec Trytech je le sens pas trop , mais bon on verra tout ça une fois le jeu sorti
Entre les améliorations techniques et graphiques, ainsi que le gameplay qui à incontestablement gagné en richesse c'est juste du tout bon!!
+ 1 et encore gamekyo est juste un petit site communautaire sa pese pas lourd comparé aux autres mais c'est bien mieux d etre ici que sur jv.com ou a la fin tu t'enfile un tube de aspirine upsa tellement ils te font mal au crane...
meme moi de toute façon dès le 22 nov j'arrete gamekyo ,je regarderai les news mais j'interviendrai plus sur les comm' et je compte voir un peu ailleurs histoire de changer un peu.
Même les armures font bien plus réaliste comme ça.
tripy73 Mais bien sur et tu y arrive avec ton œil bionique et tes outils technologique de traitement de l'image
il savent tres bien ce qu'ils fond et le rendu final va etre impressionant attendez de voire la nouvelle version en mouvement plus d'un seront surpris et dans le bon sens on voit clairement qu'ils on opté pour le niveau de détails donc un rendu plus naturel q'une modelisation a pein plus poussé ...
C'est juste qu'ils ont pris le temps de les travailler pour rajouter des détails qu'il n'y avait pas avant, ce que tu fais dans les dernières phases de développement.
Ce ne sont pas des vrais creux en 3D hein, c'est juste une retouche de la textures sur photoshop ou autre logiciel d'imagerie, franchement tu me fais peur à ne même pas voir la différence
C'est un bel upgrade et non un downgrade comme certains ignares essaient de le faire croire.
Ce jeu paye injustement la mauvaise habitude de craché sur la Xbox One.
Mais bon a croire que c'est devenue la mode depuis Mai.
Entre le gameplay qui a l'air d’être devenue bon, le level disign, l'époque, le mode gladiateur qui me fait penser a la horde de Gears of war.
Ce jeu promet.
Mais sinon , faudrait pas que vous oublier ce qui prime , aka le gameplay , GOW3 a beau être une méga claque , mais pour moi Bayonetta l'explose trankil en terme BTA , donc bon.
Ce jeu peux être en 1080P 60 fps s'il le veux , mais si le gameplay ne suis pas ça sera une daube pour moi , alors que dans le cas contraire ça sera tout autre , wait & see
les devellopeurs de forza 5 ton encore contredit
(note:. la capture nouvelle d'écran provient d'un livesteam, il est donc un peu plus floue. La résolution n'est pas important vers notre comparaison cependant, ce que nous sommes capable d'observer est la densité et shaders polygone).
Déjà rien que le GPU R9 290X présenté par AMD fait tourner B4 en ultra avec AA et 60fps à 5760 x 1080. Pour une carte à 500€ qui va tenir bien des années au top, je connais pas mal de monde qui pense passer au PC à partir de maintenant.
Si le titre serais : "RYZE ancienne et nouvelle version du jeu!
je peux vous assuré que les lecteurs ne tomberais pas dans le piège de chercher (a tout prix les downgrades) et se focaliseraient sur les améliorations!
(EN GROS TITRE LIMITE RACOLEUR)
tu a des yeux si tu n'arrive pas a voir la différence de toi même, pourquoi se faire chié à te mettre la cuillère de compote dans la bouche?!
vivement une sortie de tout ça qu'on y vois plus claire
vivement une sortie de tout ça qu'on y vois plus claire
qu'est ce que la ps4 a avoir avec Ryse?
J'étais également toujours dit d’arrêter de prendre pour référence les premiers jeux Wii U comme représentative du rendu que la console pouvait offrir. Enfin bref encore une fois tu me fais marrer à te faire des films sur moi et ce que je peux dire ou faire
Aiolia081 : Je juge en l'état et pour moi au niveau technique c'est un sacré downgrad, le rendu global lui a eu le temps d'être peaufiner depuis l'E3 et le résultat est vraiment très beau, là dessus je suis d'accord. Quoi qu'il en soit le meilleur moyen d'être fixé c'est quand on aura la version finale du jeu et qu'on verra les différences entre la version bullshit de l'E3 et la version finale, rendez-vous fin novembre
Bref, j'attends.
Là c'est juste abusé, oui il y a une différence entre les deux images, mais clairement minimes sur le nombre de polygones des deux personnages. Le rendu est différent à cause d'autres paramètres (éclairages, arrière-plan, netteté, textures, tesselation) mais au niveau des polygones, ça ne se voit pas du tout.
C'est comme si tu voyais une différence entre 50 et 60fps. Il faut clairement un oeuil bionique pour voir ça, comme le dit Aiola ou d'autres avant moi. Bref, c'est toi qui fait preuve de mauvaise foi à affirmer une chose sans pouvoir le montrer et en se cachant derrière l'excuse de "j'ai autre chose à faire". Si c'était si flagrant, une seule phrase suffirait, comme "regarde l'arrière droit du casque du soldat, on peut voir une courbe plus taillée à la serpe" mais là tu n'en es pas capable, donc ça signifie que la différence est peu évidente.
et je parlais de la ps 4 aussi parce que j'ai l'impression que c'est la même pour certain jeu , enfin j'espère me tromper.....on verra bien a la sortie
Et il y en à qui osent dire que c'est plus beau avec presque moitié moins de polygones
Un peu comme l'alliasing de Forza 5, c'est pas le jeu, c'est les videos!
Sacré Pro M
Les ombres, trop étalés et moins subtiles au début, l'ensemble moins réaliste et too much ...
Bon choix de l'équipe, il me semble.
Les trolls trolleront, ça n'a pas d'importance...
Quant au jeu, je pense qu'il y a encore beaucoup de boulot à fournir pour se faire une idée globale...
On sera en connexion permanente sur tous les jeux d'ici 3 ans pour palier à la faiblesse de la X1
Wickette tu ne veux pas un peu evoluer ? il n'y a pas que la puissance qui compte sinon les pc gamers seraient les plus vendues ce qui n'est pas le cas.....ce sont les jeux qui m'interressent et tout ce que je sais c'est que ryse ou forza, ou dr3 ca se passent sur xbox1....
Apres si pour toi la puissance brute est prioritaire sur les jeux...
Je prefere perso ryse et son univers romain magnifique avec les armures et tout..
Killzone est joli mais ne m'attire pas, mais ce sont mes gouts, arrete de vouloir imposer ta verité....
Enfin bon, y'a pas besoin d'être un grand intellectuel pour s'amuser dans le JV, donc ça va ...
CRYTEK n'est pas vraiment une référence pour les jeux consoles, donc je m'inquiète pas .
Mais ça reste super beau quand même limite la nouvelle version est moins clinquante, peut être plus naturel non ?
Tout à fait d'accord avec toi.. Beaucoup, ici, critiquent et surtout pour certains aiment "troller" quand on parle de moins de polygones, etc.. mais la nouvelle version est nettement mieux dans la gestion des couleurs et du rendu mais bon, on va encore dire que c'est pas vrai..
Il suffit de voir le commentaire de "celui" qui compare Killzone en disant qu'il est plus "beau".. Mouais.. A chacun son avis mais surtout il oublie de dire que le mode solo tournera en 30 fps
Pour moi le compromis chosit est meilleure car il faut le rappeller c'est par choix quils ont fait cette modif, pas par manque de puissance...
Ils ont de la merde dans les yeux les pauvres ^^
L ancienne est trop propre, ils ont bien fait dans leur choix
Ils confondent compromis et amelioration avec retrogradation et baisse de qualité....les 2 photos sont quand meme evidentes,on voit une avec pleins de petites ameliorations et un gamin de 5 ans le remarqueraient..
Mais que c'est bon de critiquer la x1....
C'est vraiment dommage quil n'y est pas des discussions plus constructives sur ce genre de news..ca part dans "la x1 cest pourrit" ou "exploser par tel jeu ps4", ou "pauvre ms"...
Beaucoup d'anti microsoft ne cherchent meme pas a dialoguer, et meme si je sais quil y a des fans de sony "normaux" je deteste cette communauté arrogante et insultante....
Si j'achete une ps4 ca sera seulement pour les jeux solos et j'attends avec impatience les jeux de naughy dog et santa monica....
Et tu penses peut-être que sur les millions de joueurs que compte la communauté Playstation, la majorité d'entre eux passent leur temps à troller sur des sites de jeux-vidéos ? C'est comme si je te disais que Seriously, Haloman et autres Majornelson reflètent la mentalité de la communauté Xbox. C'est un peu réducteur non ?
Je trouve honnetement que la communauté xbox est moins virulente que celle playstation, encore une fois c'est mon avis mais il y a enormement de jeunes kevins qui polluent les news...Tu trouveras beaucoup beaucoup plus de "x360 ou xbox1 c'est pourrit" que de "ps3 ou ps4 c'est merdique"....
C'est une traduction Google style, de mots manquent et certaine tournure de phrases n'ont aucun sens.
Depuis un moment ryse n'est plus un simple qte,les derniers journalistes qui y ont jouer le disent....bref cherche par toi meme au lieu de faire le hater a la mode...
Mais c'est valable pour dice aussi, la difference c'est que ryse est magnifique et que le cryengine 3 c'est du solide tout est en temps reel, il n'y a pas de triche sur ce moteur....par exemple la pluie n'est pas qu'un banal effet ,il reagit en temps reel au vent par exemple et change de direction, ce sont des ptits details mais qui au final font la difference...
Ryse était magnifique, il l'est encore plus maintenant point.
inutile de ramené vos killzone et autre connerie pour vous rassuré (pour rien) sur votre PS4! Rien à branler!
Et pour moi cet aspect compte énormément malheureusement :/
Alors soit on a une DA de bonne facture, soit on compense par une technique irréprochable, et Crytek depuis quelques années n'a ni l'un, ni l'autre. Far Cry a l'époque était sensationnel, Crysis 3 j'ai juste rit aux larmes...
Après j'attends de l'essayer pour juger le gameplay. Leur dernier jeu qui m'a vraiment intéressé et auquel j'ai eu du plaisir à jouer c'était effectivement Far Cry. Les Crysis (même le premier) ne sont que des démos techniques avec rien ou presque derrière.
1 millions de polygone sur le perso ,et juste sur les avant bras ! brerf perso sa ne choc pa du tout ce downgrade il ne faut pas oublier qu'au depart sa tourne sur des PC a 2000€ tout le jeux de premiere gen vont avoir un petit downgrade , l'experience de jeux reste intacte ^^
Sauf que la on le sait donc sa parle, mais si tous les devs nous racontaient tous les compromis quils doivent faire je sens que gamekyo exploserait !
Toujours plus bas dans la bêtise continue tu ne cesse de m'étonner
raoh38
J'aurai pas dit mieux
Je vais vous faire un copier coller de mp d'échanges avec des Pro-M (oui ça existe ) et vous allez voir ce que c'est la courtoisie des pro Xbox
Les vrais le savent.
Et puis à mon avis te connaissant un pti peu,j'imagine que tu as dû bien le travailler au corp...
C'est ta faute quoi.
http://fr.twitch.tv/dice/b/465212354
Vidéo en 480p.
...
189 messages de rage, d'insulte, de troll, de prise de tête, juste pour une image provenant d'un live twitch en 480p...
Gamekyo
Kazu retourne donc t'extasier sur killzone et resogun ou tout jeu qui est sur ps4...tu n'aimes pas ryse on a compris, tu veux faire derailler les coms ca se voit avec tes phrases trollesques...
Bonsoir on ne te retient pas, je pense que je suis courtois la non
C'est largement suffisant pour l'ouvrir.
T'es effectivement bien un membre de gamekyo
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/39/1380375009-rysecomparison2.jpg
Pitoyable...
Ils n'aiment les jeux videos qu'au travers d'une seule et unique marque tel des disciples adorateur d'un gourou d'une secte, et pret a se sacrifier pour la bonne cause...
T'es pas seulement pitoyable, t'es risible
Raoh38 Donne moi une news où je me "masturbe" sur un jeu Ps4, merci le pro-m.
Ce que je trouve drôle c'est qu'en début d'après-midi je poste 5 articles en même temps et hop ! Liquidus00 rappliques pour me dire que je flood (il ne devait pas y avoir assez des news sony à son goût), par contre les articles qui partent en couille, avec des trolls plus débiles les uns que les autres, là il n'y a plus personne... super...
Freedom L'image est floue car provient d'une vidéo en 480p rien à voir avec la baisse de résolution, mon message concernait ceci.
Mais j'attends toujours, tu les vois les 55% de polygones en moins sur limage ?
Crytek dise quils ont fait ce choix pour ameliorer les shaders du jeu, l'image est tres parlante le nouveau build est plus joli aucun doute dessus, mais certains disent le contraire comme si plus de polygones faisaient de plus belle textures,plus belles ombres ou un meilleur grain de peau...
Au final on perd des polygones pour gagner en esthetique general, c'est un equilibre et encore une fois tous les developpemnts ont des compromis meme sur ps4....
Les armures ne sont pas moins detaillées celle de droite oui ils ont enlevé une sangle, mais l'angle de l'image est different et l'effet de brillance generique a disparu, le grain de peau surtout sur le cou du mec de droite c'est flagrant aussi,ainsi que la pluie rajoutée et les persos en fond bien plus nombreux, pour moi cela fait plus realiste et moins "chatoyant"....
Mais croit moi ce genre de compromis, nombre de fps,resolution, nombre de polygones ect, les devs les font dans tous les projets ,il faut trouver le bon equilibre entre performence et affichage...
Par exemple pour killzone les persos font 40 000 polygones et utilisent des texture de 2 k, le vrai downgrade ici serait de rabaisser ces textures a 1k que de baisser a 30 000 polygones...
Ensuite pour le jeu en lui meme, je suis fan de l'univers romain, j'espere que le jeu sera bon, c'est un jeu de lancement je ne cherche pas un titre d'anthologie,mais d'apres les derniers echos il s'est bien amelioré niveau jouabilité et les qte ne sont pas obligatoires..wait and see.
sont partis...
On découvre ainsi que le comédien britannique David Harewood interprétera le rôle de Sinclair dans le FPS PS4 de Guerilla. Connu pour son rôle de David Estes, directeur adjoint du centre antiterroriste de la CIA dans la série TV Homeland, Harewood sera notamment accompagné de la jeune actrice américaine Jamie Gray Hyder.
Cette dernière incarnera Echo, un rôle bien différent de son personnage du loup-garou Danielle dans la série TV True Blood.
http://cdn3-www.playstationlifestyle.net/assets/uploads/2013/07/killzoneHarewood.jpg
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http://cdn3-www.playstationlifestyle.net/assets/uploads/2013/07/killzoneHyder.jpg
40k c'est pour les ennemis de base et non les personnages principaux.
Tu l'aimes ce chiffre à ce que je vois. Si tu veux faire des comparaisons de polycount attends plutôt le prochain God of War ou Uncharted. Pour Killzone SF je suis sûr que si on compare la géométrie globale sur tout une scène, il se situe au dessus de tous les jeux du lancement. Killzone 3 était déjà bien chargé (3 fois plus que le 2 selon les dev).
Après sa reste beau mais les perso de près le sont beaucoup moins.
En tout cas vous êtes bouillant pour rien les pro-M, faut pas venir pleurer, alors que vous étiez les premiers a tacler deep down
http://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=auto&tl=fr&u=http%3A%2F%2Fwww.neogaf.com%2Fforum%2Fshowthread.php%3Ft%3D618996
Les personnages sont plus détaillés, les décors aussi, gestion de la pluie, la brillance a été assagie pour rendre le tout plus réaliste...
woah on aura 50 000 polygones de plus c'est génial
Je pense que dans Ryse 2 ils pourront partir sur la base old voir mieux même, et finir le boulot sont concession.
Ryse est un concurrent de taille contre le line up ps4. Tous comme Killzone Shadow fall contre le line up xbox one.
C'est exactement la même chose pour les autres jeux.
Cela n'explique pour autant pas la baisse de poly même si on se doute de la raison ~
M'enfin je n’ai jamais jouer à la série donc je ne peux me fier qu'à cet aspect qui n'en pas beaucoup.
Des consoles "next gen" qui ne sont pas si puissantes que ça et des présentations sur des fausses versions console pour faire monter la hype alors qu'ils ne pouvaient pas tenir ce nombre de poly niveau perf'
Et hop je sors direct...
tu sais Ryse est encore beau, mais le gameplay est pas terrible faudra voir le scénario
INFO il a tester le jeu, merci de ton retour sur le gamplay
t'es vraiment un bon toi