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publié le 12/12/2008 à 22:21 par kekel is ... ( evoluera dans 6
commentaires (36)
darkfoxx publié le 12/12/2008 à 22:34
LBP ne fait pas les ventes espérées tout de même. Mais il se vend bien en Europe et aux US. Dommage que le public japonais n'apprécie pas. En revanche, c'est Mirror's Edge qui fait un véritable bide en terme de vente, et c'est vraiment dommage. EA aurait dû le proposer à 60 Euro plutôt que 70.
kikimax publié le 12/12/2008 à 22:38
bonne vente si c le cas parce que perso mm si c une tuerie je le voyais pas se vendre. j'espere juste que sony continuera dans cette voie a savoir creer tt pleins de nouvelle license tte plus reussit que les autres
darkfoxx publié le 12/12/2008 à 22:47
Oui Kalas pour que Sony continue dans cette voie, mais non, ce n'est pas Sony qui a créé cette licence ! Il n'est que l'éditeur (et producteur).
kayama publié le 13/12/2008 à 00:12
Il se vendra encore sur la durée j'en ai aucun doute. Je pense même qu'il franchira sans problème la barre des 2 millions Un joli succès pour un jeu aussi atypique sur une console au prix encore exorbitant pour le grand public (public ciblé par Sony avec LBP, ce qui ne l'empêche pas de proposer un gameplay profond bien sûr).
kayama publié le 13/12/2008 à 00:13
Très déçu pour Mirror's Edge également, ça me fout les boules quand je vois le score de Wii Music. Heureusement EA n'abandonne pas la licence et une suite est déjà sur les rails.
kikimax publié le 13/12/2008 à 00:47
mais oui starfoxx si tu veux c un peu comme tt les jeu exclu M, S c jamais eux mais c quand mm un jeu d'eux ne t'en deplaise sauf qu'il est vrai que dire du bien de sony est impossible sur cette gen...
zboobi publié le 13/12/2008 à 09:54
+1 Infinite & Kayama , je trouve su'il aurait du les atteindre bien plus rapidement....Mais c'est clair qu'il se vendra sur la durée effectivement .
darkfoxx publié le 13/12/2008 à 10:57
Kalas, je n'en pensais pas moins pour les exclus de Microsoft ! Sauf que moi je n'ai jamais dit que c'était Microsoft qui créait des jeux, je ne fais pas la confusion. Ce sont les studios qui travaillent pour (Microsoft ou Sony) qui créent les jeux. Sauf en cas de studios internes comme ceux de Sony et celui que Microsoft vient de créer, Spawnpoint Studio. Car Naughty Dog ou Lionhead qui sont des studio First Party, ce sont eux les créateurs de leur licence, pas Sony ni Microsoft. Tu comprends la grosse différence que je fais et que ça fait ? // Alors arrête d'être parano et de te sentir constamment agressé !
raphy26 publié le 13/12/2008 à 13:55
c'est la fete chez sony computer entertainement des ventes de ps3 moyennes pour eviter de perdre trop d'argent et des ventes software colossal qui vont leur raporté beaucoup ils pouvaient pas rever meilleur noel! resistance 2 en ai à 1.2 million motorstorm 2 à 1.3 lbp à 1.0 loco rocco 2 à 0.6 et le psn aura raporter plus de 200 millions pour 2008 electronic arts vont pas passer un noel aussi joyeux.... reste à espéré qu'avec sa sony investisse dans des grosses exclu pour faire exploser les ventes de pes3 une foi qu'elle sera rentable (à partir de mars) et se serait gentil aussi de pensser à la psp (quoi qu'apparament c'est fait avec un lbp un motor storm et resistance retribution...)
zorrox publié le 13/12/2008 à 13:56
"colossal",kupo.
xiaomay publié le 13/12/2008 à 17:10
dommmage, il mérité mieux...
gonzales publié le 13/12/2008 à 17:29
wii music aussi est million seller en fait et c'est un bide
eghwbeqvef publié le 13/12/2008 à 17:58
Il mérite pas beaucoup mieux qu'un million
nemaydu69 publié le 13/12/2008 à 18:27
bien joué ^^
kekell publié le 13/12/2008 à 18:29
[gonzales .] tes conneries tu peux les garder pour toi depuis quand wii music a dépassé le million .... sache que pour rentabilisé un jeux qui a couté 50million de $ il faut que le jeux se vende a 1milllion (source: kojima)
kikimax publié le 13/12/2008 à 18:45
ah ok donc pour toi seul un jeu ais par le pdg de sony serait un jeu sony? pppfffff.....
karbon publié le 13/12/2008 à 18:54
--------- resistance 2 en ai à 1.2 million ---------- ca vient d'ou ça ? o_0
leho publié le 13/12/2008 à 19:01
kalas alors dans ce cas pour ms c'est pareil
gonzales publié le 13/12/2008 à 20:23
Kekel>Depuis cette semaine
kayama publié le 13/12/2008 à 20:40
LBP a été fait par une équipe de 30 personnes...1 million ça suffit largement à le rentabiliser sans parler du DLC. Le jeu atteindra 2 millons voire plus sans problème, vous verrez
zackfair59plus publié le 13/12/2008 à 20:56
largement meriter, plus qu'un jeu je dis !! une oeuvre d'art !!
moi je dis : les jeux de l'annee 2008: Mgs4, LBP,Resitance 2
raoh38 publié le 14/12/2008 à 00:03
Le probleme c'est qu'ici meme certains l'avaient annoncés comme system seller voir meme l'egal de grands blockbusters...
C'est un peu facile ken meme de venir dire le contraire de ce qu'on dit les autres fois...
Enfin bon faut pas tourner autours du pot ces ventes sont decevantes tout comme celles de motorstorm ou de banjoe et kazoie par exemple...
Vraiment dire que c'est un succes ken on voit le marketing et les attentes de sony..
Je rappelle juste que sony himself avait annoncé avoir sortit le meilleur line up depuis la sortie de la ps3 pour une fin d'année donc je pense quil croyait vraiment a de grosses ventes !
Enfin kayama meme si le jeu a etait fait avec 30 personnes comme tu dis tu oublis les frais de marketing qui pour ce jeu sont tres elevés ...
Sans compter ke le jeu est vendu en bunle faut pas l'oublier.
etchi publié le 14/12/2008 à 09:45
infinite discovery > Attend que Mirror's Edga sorte sur PC il se vendra bien mieux car meme si j'ai un des 2 support pour ce jeu sur console j'attend la sortie PC et je pense que des gens comme moi il doit en voir pas mal, après pour LBP je suis pas étonné je m'attendais meme a sa, pk ? a cose de GoW2 de l'autre coté ct évident ! Et c pas fini je pense qu'au prochain blockbuster PS3, MS reviendra avec une franchise style, Forza ou Halo pour reclouer le bec a Sony....c pas gagné pour Sony !
etchi publié le 14/12/2008 à 09:47
fair zack > Tu y va un peu fort avec Resistance 2, c un FPS banal comme on en fais depuis 10 ans au moin !
kayama publié le 14/12/2008 à 10:50
Hokuto Raoh : les chiffres de Vgchartz (qui sont proches du chiffre officiel : 1.10 million) ne prennent pas en compte les bundles. Pour un blockbuster comme MGS4 et GOW qui ont une énorme promo, il faut 1 million pour atteindre le seuil de rentabilité d'après Kojima. Little Big planet fait plus que bien et il a pas fini de se vendre (déjà à Noel puis après et quand la ps3 baissera de prix), je dis plus de 2 millions facile en fin de vie. De plus, une suite est déjà sur les rails.
etchi publié le 14/12/2008 à 11:52
kayama yuuichi > Une suite ??? C vraiment histoire de faire du fric, sinon 2 millions en fin de vie c vraiment pas bcp je trouve .... surment pour un blockbuster !
roivas publié le 14/12/2008 à 12:03
Alors LBP & Wii music sont des bides ou des succès, ils ont tout 2 dépassés le million, faut savoir si dépasser le million c'est bon ou mauvais?
raoh38 publié le 14/12/2008 à 13:27
Moi personellement je savais qu'un jeu comme mgs4 allait tres bien se vendre et rester un petit moment dans les charts....et ce en debut d'année.
Lbp sort en fin d'année avec beaucoup de marketing comme d'autres grands jeux, et il disparait des charts apres une semaine seulement !d'ailleurs il n'a meme pas approché le top 3 des charts, voila la difference entre un jeu vendeur et un jeu certes original mais pas si accrocheur que cela !
Par contre jai dut mal a comprendre l'echec d'un jeu comme motorstorm2 qui est un exellent jeu.
Pour mgs4 si je me souviens bien le seuil de rentabilité commence a etre atteind si le jeu se vend a un million d'exemplaire la premiere semaine c'est ce qu'avait dit un responsable de chez konami, le jeu a couté extremement cher et 1 million sur sa carriere entiere est insuffisant pour rentrer dans les frais !
kayama publié le 14/12/2008 à 13:47
30 personnes sur LBP (+ de 150 sur MGS 4), un budget (même en comptant la pub) bien inférieur à MGS4 ou Gears of War....2 millions en fin de vie ce serait un très grand succès surtout pour un jeu aussi atypique hors "FPS/panpan dans ta gueule et co" sur une console next gen et aussi chère que la PS3. Quand le 2 sortira la console sera déjà à moins de 300 euros donc plus abordable pour le grand public. De plus le premier a une bonne réputation (95% de moyenne dans les tests), il fera un très gros score à mon avis. Roivas : je dirais que les deux ne rencontrent peut-être pas le succès escompté (ou pas encore) par Sony et Nintendo mais en terme de rentabilité c'est surement le jackpot surtout pour Wii Music.
kayama publié le 14/12/2008 à 13:54
Hokuto : regarde les résultats financiers de Konami et tu verras que MGS4 leur a rapporté énormément de fric (et c'est loin d'être fini, le jeu se vend encore actuellement, se vendra encore à Noël sans oublier la future version Platinum). Comparativement au budget de MGS 4, je suis sûr que LBP rapporte déjà beaucoup à Sony (et idem c'est loin d'être fini sans oublier la future suite qui utilisera les mêmes outils pour plus de rentabilité).
raoh38 publié le 14/12/2008 à 18:26
oui mais il c vendu a 4 millions d'exemplaires donc c un peu normal quils leur rapportent des tunes !
Oubli pas aussi que les couts de developpement de ce jeu sont etalés sur 3 années fiscales pour konami donc si il a couté 20 millions ca fait 7 par an et en plus il sort en avril donc debut d'année fiscal de konami c pour ca que sa leur rapporte beaucoup !
En fait ol faudrait soustraire ce ke le jeu a rapporté a son cout de dev qui apparaissaient sur les autres années fiscales !
kayama publié le 14/12/2008 à 19:11
Quand je parle de coûts de dev je parle des 3 années de developpement. Pour ton info sache que GOW 1 a nécessité lui aussi 3 ans de développement (2 ans pour le 2 comme toutes les suites des gros jeux). Enfin bref je m'arrête là ça finira jamais sinon. Et longue vie à LBP, joli succès pour un jeu qui le mérite. @+
raoh38 publié le 14/12/2008 à 20:50
Ben justement fait le calcul 20 millions de dollars de developpement (sans marketing), tu fais 1 millions de jeux est tu multiplies par la part de l'editeur qui ne doit pas depasser 15 euros maximum par jeu et tu n'obtiens pas les 20 millions du cout de dev.....
kayama publié le 16/12/2008 à 00:14
Little Big Planet est passé de la 21ème à la 6ème place au Royaume-Uni cette semaine, le jeu risque de vraiment bien se vendre sur la durée, good news
flom publié le 16/12/2008 à 06:52
moi aussi j souhaite beaucoup de succes a LBP. Un peu qui me passionne qui me prend au trope et qui reste unique.... pour vous dire a quel point, je le met sans PB au coté de Ico shadow ou Ookami.... Vive les jeux de ces type, legerement extra terrestre mais terriblement fignolé
raoh38 publié le 16/12/2008 à 08:34
Tant mieux si il se vend sur la durée.