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  • Watch Dogs : les mouvements des PNJ sont inspirés des fantômes de Pac-Man
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Qui a aimé ?
knity, strez, link49
publié le 01/10/2013 à 09:04 par Gamekyo
commentaires (9)
justx publié le 01/10/2013 à 09:07
ils longent les murs ???
churos45 publié le 01/10/2013 à 09:47
Qu'est-ce qu ça veut dire des mouvements complexes ?
furtifdor publié le 01/10/2013 à 09:50
Y fon Pulup!Pulup!Pulup!Pulup! quand ils courent?
idd publié le 01/10/2013 à 10:04
y a plus qu'à ajouter une fonction "cibler le joueur" pour un hypothétique mode zombie (ou pac-man pour le coup) ^^
justx publié le 01/10/2013 à 10:25
ce serait drle si il ya des easter eggs sur ca dans le jeux ou un mode secret..... aaaaaah avant c'est le genre de truc secret qu'on pouvait decouvrir dans les jeux d'ailleur dans Rage il y avait une piece secrete qui ramenait au tout premier doom.

j'adore ce genre de truc
rom publié le 01/10/2013 à 10:40
Ça veux dire qu'ils suivent un chemin selon une direction bien spécifique.
Dans pacman, je crois que c'était 3 de manière aléatoire et un qui te suivais. Ça doit être pareil, les pnj se déplace de manière indépendante sur la carte. Je pense que c'est ce qu'il veut dire.
vyse publié le 01/10/2013 à 12:24
oui ils d'ou cette impression de monde vivant
sandman publié le 01/10/2013 à 12:46
L'IA dans les jeux vidéos n'a pas évolué en 30 ans alors? Ca fait diablement peur quand même...
aros publié le 01/10/2013 à 16:35
Ça m'a surpris tout ça et au passage bien fait rigoler pour l'inspiration comme quoi même Pac-Man de nos jour peut inspirer des développeurs.
Franchement j'adore.