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posted the 07/14/2010 at 04:12 PM by Gamekyo
comments (29)
flom posted the 07/14/2010 at 04:28 PM
Ca va être enorme ! c'est mon prochain jeu a coup sur ! Vivement !
exerve posted the 07/14/2010 at 04:46 PM
Le fait qu'au E3 2010, il ne fut pas mentionné énormément me fait craindre certaines appréhensions. Je l'attends avec une certaine peur d'être déçu au final.

Peut-être que c'était la même démo du GDC et tout avait été dit, mais quand même, j'ai peur d'être déçu vu tout ce que jeu signifie pour moi...
shiks posted the 07/14/2010 at 04:52 PM
Exerve > Il me semble qu'il y a eu une démo à l'E3 et également une démo dans un truc privé de Nintendo avec des journalistes. Et c'était la même démo qu'au GDC, sauf que là il n'y avait plus l'embargo. Donc c'est normale si on en a pas parlé beaucoup. Par contre pas mal de vidéo de gameplay depuis le GDC.

Perso je l'attends à fond, j'adore les Metroid et celui-ci me fait forte impressions. C'est mon GOTY ^^
exerve posted the 07/14/2010 at 04:57 PM
shiks... quand je vois cette vidéo, je meurs d'envie d'y jouer à un point tel que seul un Zelda peut atteindre dans mon cas, mais le fait qu'il ne fut pas mentionné dans les best of show au e3, alors que Prime un avait été le meilleur jeu du salon à son époque m'agace un peu.

Peut-être comme tu dis, avec Nintendo on ne sais jamais rien. la démo du GDC au E3 qui dévoile pas tant et ainsi on garde un amas de secret pour le jour J.

Même s'il se fait détruire par la critique malgré la réputation des acteurs impliqués dans son développement, je vais acheté les yeux fermés 31 août
fan2jeux posted the 07/14/2010 at 04:58 PM
Ce jeu est le jeu que j'attendais depuis la sortie de la wii, c'est à dire la nouvelle façon de jouer à la wiimote intégré intelligemment dans un jeu pur gamer.
Mieux vaut tard que jamais, ENFIN!!!

Et pour vous dire ce jeu me semble beaucoup plus innover qu'un kirby
exerve posted the 07/14/2010 at 05:00 PM
fan2jeux : " c'est à dire la nouvelle façon de jouer à la wiimote intégré intelligemment dans un jeu pur gamer. "

Metroid Prime 3 ou Trilogy, Mad World ou encore plus... les 2 Mario Galaxy... tu n'y as pas joué ou quoi ?
heisenberg posted the 07/14/2010 at 05:15 PM
j'aime la posture de Samus à la 3ème personne quand elle tient son bras droit, ca faut très "infiltration" comme attitude

Par contre le fait que l'on tire sur les ennemis automatiquement sans prendre soin de les viser d'une manière ou d'une autre c'est un peu simplet... heureusement les boss ont pas l'air aussi évidents à tuer.
sebatsu posted the 07/14/2010 at 05:17 PM
OMFG !!!!!!
shiks posted the 07/14/2010 at 05:22 PM
La wiimote intégré intelligemment je vois Metroid Prime 3 et Trilogy et RS 2 où la c'est vraiment bien intégré. Mais après les autres c'est surtout intégré pour le fun et pas vraiment poussé (NMH, SMG2, Mad World). Mais avec Zelda, Metroid, Pikmin ça sera déjà pas mal.
hayatevibritania posted the 07/14/2010 at 05:25 PM
mauser : en même viser manuellement dans ce Metroid aurait rendu le injouable. Donc la visée automatique s'imposait.
exerve posted the 07/14/2010 at 05:36 PM
Shiks... tous les opinions ont le droit d'exister, mais dire que les contrôles dans un jeu comme SMG2 n'est pas pousser... c'est... tout cas... Tiré des boules de feu ? Tenir en équilibre sur ballon, Planer, les nuages de mario nuage, la langue de Yoshi, la collection d'étoile avec pointeur, faire la toupie dans une tornade, tournoyer sur soi-même pour attaqué ennemi ou allonger un saut...
on a pas joué au même jeu je crois.
En quoi Other M pousse plus le gameplay face à un new super mario wii ou même à un super mario paper dans lequel ont retournait la wiimote ?
fan2jeux posted the 07/14/2010 at 05:42 PM
exerve:
je n'ai pas joué à metroid prime 3, mais pour les mario galaxy oui. Les mario font exeption aux autres jeux. Seulement le vice n'est pas poussé encore plus loin, puisque dansla majorité du jeu, on se sert de la wiimote comme celui d'un pointeur. Il y a juste yoshi ou c'est super bien fait.

Pour la manière de jouer à la wiimote est super bien intégrer pour des jeux comme metroid et surtout zelda
heisenberg posted the 07/14/2010 at 05:45 PM
Pedohayate... Non moi j'aurais très bien vu la possibilité de pointer les ennemis à l'écran et de simplement appuyer sur une touche pour se mettre en vu à la première personne... :/
fan2jeux posted the 07/14/2010 at 05:47 PM
metroid pousse le gameplay a la wiimote à un plus gros niveau selon moi, car en fonction de notre posture de la manette, le jeu change.
Tu tiens la wiimote comme nsmbw avec j'imagine toutes les possibilités que l'on connait mais dès lors que l'on tient la wiimote comme une télécommande, on passe en mode fps. On ne se contente pas de secouer la manette pour mimer un mouvement.
exerve posted the 07/14/2010 at 05:58 PM
fan2jeux... "Il y a juste yoshi ou c'est super bien fait." Bref, tente de jouer à un même jeu du genre et Galaxy 1 et 2 prouvent que le gameplay est instinctif et apporter réellement quelque chose qui aurait été difficile d'apporter avec un ancien gameplay. Toujours mon opinion, mais quand même !

De plus, Other M utilise que la wiimote, façon nsmw et alors on peut pointé l'écran et si je reprend ce que tu banalise à propos de jeu qui n'exploite pas vraiment le truc "on se sert de la wiimote comme celui d'un pointeur" C'est possible de faire tout celà avec Super Mario Paper.

mauser... Ohter m se veut un retour aux sources, de la plate-forme, de la rapidité et donc... l'ennemi le plus près le premier atteint par les rayons dans la version super metroid, là cé encore le cas mais avec le côté 3d de la chose. Tu peux choisir de visé en mode première personne aussi, mais ça sera plus pour énigme et boss que ça sera vraiment utile, je crois.
fan2jeux posted the 07/14/2010 at 06:03 PM
exerve:
Et bien écoute c'est ton avis. Que veux tu que je te dises de plus.

"Bref, tente de jouer à un même jeu du genre et Galaxy 1 et 2 prouvent que le gameplay est instinctif et apporter réellement quelque chose qui aurait été difficile d'apporter avec une ancien gameplay"

Je ne te dis pas que mario galaxy est mauvais et je ne réfute absolument pas ce propos. Seulement je trouve que le concept aurait pu être encore plus poussé.

Et c'est metroid other m et surtout le nouveau zelda qui le font selon moi.
shiks posted the 07/14/2010 at 06:07 PM
Exerve > Le problème c'est que beaucoup de ces fonctions c'est secouer sans grande précision (comme le 1 et comme beaucoup de jeu, donc plus du fun), donc on ne peut pas dire que c'est poussé. Par contre j'avais oublié le fait de tenir en équilibre ou la course sur une raie-manta dans le 1 . Pour moi SMG1 et 2 n'ont pas utilisé de manière assez poussé la wiimote (ou différente, intelligente), mais plus comme pointeur basique ou alors on secoue (du fun pour moi). C'est différent de toutes les fonctions de la wiimote de MP3, ou celle de MOM avec pointeur, mais d'une manière plus originale que d'hab (et on n’a pas tous vus je pense). NSMB Wii lui n'utilise pas énormément la wiimote et parfois c'est même plus chiant qu'autre chose. Pour Paper Mario je ne l'ai pas cité je n'y ai pas joué donc je dirais rien.
Pour moi il y a deux manière d’utilisé la wiimote, c’est une de manière intelligente ou très précise et l’autre pour le fun sans grande précision. Enfin 2 manière….l’autre c’est de rien foutre avec et de nous donner un gameplay wiimote foireux.
fan2jeux posted the 07/14/2010 at 06:09 PM
shiks:
Nous partageons le même point de vue
itachi974 posted the 07/14/2010 at 06:14 PM
Day One

J'ai pas regarder la vidéo
exerve posted the 07/14/2010 at 06:20 PM
shiks... ba... justement quand je secoue dans galaxy, j'ai pas vraiment plus ou moins de fun, c'est qu'il doit être fait au bon moment ou avec une certaine technique (lors des sauts). Bref, c'est pas bien grave.

Dans Prime trilogy tout est mieux avec le contrôle Wiimote-nunchuk, mais dans other M, je ne vois pas ce que ça apporte de plus. Ça fait exactement ce que Galaxy peut faire avec pas mal d'éléments en moins.

Par exemple, un passage 2d dans galaxy 2, avec le duo contrôle permet de contrôle Mario ou mario et Yoshi tout en gobant des ennemis, tout en balançant des étoiles à d'autres ennemis, tout en ramassant des étoiles et vlan, un mouvement de wiimote et on vient d'étirer un saut...

Donc, comparé à galaxy, le contrôle de other m est pour moi plus limité.

Spa bin grave là ! On a tous notre perception des choses...
exerve posted the 07/14/2010 at 06:29 PM
Aller voir cette vidéo si vous voulez voir samus vs un boss dans other m : http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=255775
shiks posted the 07/14/2010 at 06:34 PM
Exerve > Oui tous notre perception, moi je trouve que Other M l'utilise d'une meilleur manière. Passer de la vue 3ème personne à la 1er personne en modifiant un peu le gameplay (possibilité de visé, utilisation de missile, scan), je trouve que c'est très originale. Enfin bon voila quoi chacun ça vision des jeux. Tous ça pour dire que j'attends comme un fou Metroid Other M
exerve posted the 07/14/2010 at 06:41 PM
shiks dans une 50 aines de jours on pourra enfin assouvir cette attente
rikimaru posted the 07/14/2010 at 06:53 PM
Je ne suis pas fan des Metroid mais j'aime cette nouvelle orientation prise donc je pense me le prendre surtout que j'ai entendu dire qu'il n'y avait pas besoin de connaître les précédents épisodes donc c'est du tout bon, en tout cas je pense qu'il sera excellent.
kalas28 posted the 07/14/2010 at 07:57 PM
une visée automatique non mais lol quoi vla le jeu de gamer (rire dégouté tant c'est n'importe quoi)....
zabuza posted the 07/14/2010 at 08:31 PM
un peu comme ton commentaire n'est ce pas Kalas.

Le gars qui pronait ne pas juger un jeu avant de ne l'avoir essayé, fait le contraire.
kalas28 posted the 07/14/2010 at 08:55 PM
je n'aime les locke automatique donc il n'y a pas besoin de tester pour aimer ou pas

après si c'est virable ça changera tout mais pour moi un metroid avec un lock automatique c'est juste impensable.
exerve posted the 07/14/2010 at 09:18 PM
tu ne dois pas aimé ninja gaiden alors...
darkeox posted the 07/14/2010 at 10:21 PM
En même temps, vu ce que l'on voit de l'étendue des niveaux et du nombre d'ennemis apparaissant simultanément à l'écran (sans parler de leur vitesse), ce lock automatique est clairement logique pour moi... Devoir les cibler tous ne servirait qu'à bourriner un peu plus le bouton sans vraiment rajouter une quelconque difficulté, après il ne faudrait pas qu'ils le mettent en vue à la première personne, mais je comprends mal ce débat sur le lock auto.
profile
Metroid Other M
14
platform : Nintendo Wii
editor : Nintendo
developer : Tecmo
genre : action
multiplayer : non
european release date : 09/03/2010
us release date : 08/31/2010
japanese release date : 09/02/2010