Le réalisateur de Lies of P donne quelques infos sur la future extension
Dans une interview accordée à divers médias américains, le réalisateur Choi Ji-won est revenu sur la récente officialisation de Lies of P : Overture, une extension qui selon lui ne devrait pas être prise comme une expérience à part tant le but est de l'intégrer naturellement au jeu de base pour en faire une sorte de « Director's Cut ». D'ailleurs, son accès ne sera pas situé dans le menu mais directement depuis le Chapitre 9, avec pour rappel un voyage dans le temps servant à aborder de nouvelles zones, ennemis, équipement et de nouveau système comme l'invocation d'alliés.
L'équipe ajoute que contrairement à d'autres extensions pour ce type de jeu, Overture ne sera pas plus difficile que le jeu de base, juste une sorte de continuité. Il faudra selon lui entre 15 et 20h pour boucler ce nouveau scénario (du moins avec un joueur suffisamment expérimenté), dont la fin pourrait d'ailleurs offrir de premiers indices pour Lies of P 2.
ravyxxs bah il est bon le level design dans Lies of P, je vois pas trop ce qu'on peut reprocher, (tu as de la verticalité, des raccourcis bien amenés etc)
J'ai adoré le jeu, il a une ambiance et Histoire vraiment bien.
Parcontre je sais pas si je suis le seul mais pour tous les jeux meme quand je les aime, j'ai du mal avec les extansions qui sortent 1 ou 2and plus tard...
Le fait de se replonger de "reprendre" un jeu que t'as mis au placard depuis 2ans c'est vraiment pas ouf pour moi.
J'ai vraiment kiffé le jeu, je l'ai déjà fini sur la Series X via le Game Pass à l'époque. Là, je l'ai repris sur PS5 y'a quelques et semaines et j'attends le DLC pour le refaire d'une traite, le tout en amélioré PS5 Pro.
très bon jeu mais comme dit plus haut faut reprendre en main le gameplay et s'y replonger 2 ans après c'est pas évident à moins de refaire tout le jeu..
Ce sera donc pour moi l'opportunité de refaire le jeu avec des choix différents pour n'éviter aucun boss, comme à lafin du jeu ou avoir été gentils avec les premiers PNGs qu'on rencontre. Par exemple.
Et puis entre 15 et 20 heures pour un joudur expérimenté pour boucler le nouveau scénario devant s'imbriquer comme dans l'histoire, c'est on nepeux plus honnête. Le jeu de base était déjà bien calibré en terme de difficulté et l'extension n'a pas besoin d'être plus difficile, car les boss sont déjà pour certains plutôt exigeant. Personnellement, j'avais fais le jeu en esquivant, et non en parant, et c'était un kiff bien dosé. Après donc l'avoir joué par le Xbox Game Pass, je me ferais donc un plaisir de prendre cette version Director's Cut. Ainsi je pourrais rush le jeu de base et aller prendre ce qu'il me faut là où il faut pour aller plus vite, à la manière d'un speedrunner. Le faire sur Dark Souls2 SotFS m'avait déjà procuré beaucoup de plaisir, et le refaire avec Lies of P, qui est très abouti, notamment en terme de gameplay, bah ça me fait pas peur, parce que c'est le genre de jeu que j'oublis pas dans son level-design et le placement des ennemis, entre autres patterns de bos et quelques « objets » d'importance.
Par contre, le voyage dans le temps... c'est un peu bâteau, mais si le contenu est pertinent par rapport au reste, alors ce sera du tout bon. Après bon, Lies of P a été rudement bien mené, donc je m'en fais pas plus ça. La seule chose que j'espère, c'est qu'à côté, FromSoftware revienne à une formule plus resserée qu'Elden Ring quand ils auront à présenter autre chose, parce que le bidule Elden Ring, non merci...
arquion Non il est pas bon car tu as cet impression que c'est linéaire et dans ce genre, fortement inspiré des souls de FS, ton level design doit s'étendre à un point où tu sens que tu peux te perdre et arriver n'importe où dans le monde.
C'est pas pour rien que Elden Ring et les souls sont des masterclass, cet sensation d'aventure est réel, de danger est réel, c'est organique,vivant...
PS : J'ai beaucoup aimé Lies of P, c'est mon seul défaut du jeu avec quelques idée inutile dans le gameplay(les cubes).
ravyxxsC'est pas pour rien que Elden Ring et les souls sont des masterclass, cet sensation d'aventure est réel, de danger est réel, c'est organique,vivant...
Et Demon's Souls est aussi un chef d'oeuvre et pourtant c'est aussi linéaire...
Parcontre je sais pas si je suis le seul mais pour tous les jeux meme quand je les aime, j'ai du mal avec les extansions qui sortent 1 ou 2and plus tard...
Le fait de se replonger de "reprendre" un jeu que t'as mis au placard depuis 2ans c'est vraiment pas ouf pour moi.
Limite je dois refaire les jeux à chaque fois
Et donc reprendre direct une extansion apres la fin du jeu que t'as terminer ya 2ans... Dans tous les jeux ça commence à me souler
Ça sera apreil pour Black myth wukong aussi et sa future extension
Et puis entre 15 et 20 heures pour un joudur expérimenté pour boucler le nouveau scénario devant s'imbriquer comme dans l'histoire, c'est on nepeux plus honnête. Le jeu de base était déjà bien calibré en terme de difficulté et l'extension n'a pas besoin d'être plus difficile, car les boss sont déjà pour certains plutôt exigeant. Personnellement, j'avais fais le jeu en esquivant, et non en parant, et c'était un kiff bien dosé. Après donc l'avoir joué par le Xbox Game Pass, je me ferais donc un plaisir de prendre cette version Director's Cut. Ainsi je pourrais rush le jeu de base et aller prendre ce qu'il me faut là où il faut pour aller plus vite, à la manière d'un speedrunner. Le faire sur Dark Souls2 SotFS m'avait déjà procuré beaucoup de plaisir, et le refaire avec Lies of P, qui est très abouti, notamment en terme de gameplay, bah ça me fait pas peur, parce que c'est le genre de jeu que j'oublis pas dans son level-design et le placement des ennemis, entre autres patterns de bos et quelques « objets » d'importance.
Par contre, le voyage dans le temps... c'est un peu bâteau, mais si le contenu est pertinent par rapport au reste, alors ce sera du tout bon. Après bon, Lies of P a été rudement bien mené, donc je m'en fais pas plus ça. La seule chose que j'espère, c'est qu'à côté, FromSoftware revienne à une formule plus resserée qu'Elden Ring quand ils auront à présenter autre chose, parce que le bidule Elden Ring, non merci...
C'est pas pour rien que Elden Ring et les souls sont des masterclass, cet sensation d'aventure est réel, de danger est réel, c'est organique,vivant...
PS : J'ai beaucoup aimé Lies of P, c'est mon seul défaut du jeu avec quelques idée inutile dans le gameplay(les cubes).
Et Demon's Souls est aussi un chef d'oeuvre et pourtant c'est aussi linéaire...