Phantasy Star Online 2 revendique 1 million de joueurs uniquement sur PS4 (au Japon)
Pendant que l'occident n'a plus le moindre espoir d'avoir un jour droit à une localisation, Phantasy Star Online 2 continue de tracer sa route au Japon en revendiquant avoir passé le cap du million de joueurs sur PlayStation 4 en l'espace de trois ans.
Ça reste certes un F2P, mais preuve en est qu'il y a toujours un certain public attaché à la franchise dont cette suite a également sévi sur PC (2012), PS Vita (2013), iOS & Android (2014) et même Switch depuis l'année dernière, mais exclusivement en Cloud Gaming.
Sept ans dans les dents donc, et une carrière qui se poursuit avec notamment l'arrivée d'une nouvelle grosse MAJ le 24 avril.
Sega est dans ma liste d'énemie juré pour ne jamais avoir pris la peine ne serait-ce que de nous donner une version dema uniquement anglaise de la suite de ce qui est toujours mon jeux multijoueur prèfèrè de tous les temps (Ces centaines d'heure de jeu que j'ai passé entre pote sur la version Gamecube...)
Vraiment débile, surtout à un époque ou les F2P cartonne, ils ont une carte de dingue à jouer avec un travail minime à fournir, mais non.... Tsss.
Le pire c'est que la version occidentale n'as jamais été annulée... alors on sait très bien qu'il n'y a plus d'espoir mais ils auraient pu au moins l'annuler officiellement et donner une raison.
le pire c'etsque ce jeu est reste top 1 jeux en reseau au japon pendant des années merci les vpn pour joué de chez nous LOL et le jeu est toujours pas dispo ici meme pas sur Steam report on est en 2019 le jeu est dispo depuis juin/ juillet 2012 foutage de gueule
Je sais pu si c'est à toi squall294 que je disais récemment que ce jeu cartonnait sans faire de bruit outre les frontières japonaises, ben voilà la preuve
zekk Au vu de la vidéo, il y ressemble au contraire encore énormément ... Le gameplay était sympa cependant, mais bon ... Plus de 6 ans qu'il est sorti, ça se sent visuellement (c'était déjà pas fameux en 2012 tu noteras), même si c'est pas le plus important (j'ai joué à FFXI pendant plus de 10 ans), ça compte quand même un minimum.
mercure7
Le patch US est toujours mis à jour, même si j'ai abandonné la dev de mon patcheur, SenpaiSilver a pris le relais il y a 1 an ou 2. https://arks-system.eu/tool
Sinon il y a Arks Layer qui tient son patcheur US à jour aussi, mais j'ai jamais pu leur faire confiance correctement, déjà qu'on devait partager notre boulot mais moi j'ai donné ma part et je n'ai jamais rien reçu en retour.
(Au moins je suis encore cité dans les crédits alors on va pas trop se plaindre) https://arks-layer.com/
zekk oui FFXI reste et restera mon meilleur RPG je pense, que ça soit au niveau du scénario, qu'au niveau de la difficulté qui t'oblige à prendre au sérieux ce que tu fais (dans la nature, personne t'entend crier !), ou au niveau du côté social -vraiment- mis en avant (les gens, tu leur confies ta vie et ton xp, me suis fait des potes pour la vie dans ce jeu).
Je pense qu'un FFXI remis au goût du jour graphiquement et au niveau des interfaces (+doublages pour rendre les cs plus dynamiques), me ferait resauter le pas ...
J'ai tenu très très longtemps la tête d'une guilde FR sur ce jeu, on avait presque tout fini (sauf des trucs comme Absolute Virtue sans glitch, etc), ce jeu faisait passer Dark Souls pour un jeu "easy win" ...
mercure7 c'est dommage que tout les mmo sont calqués sur le shéma de WoW maintenant, ça serait bien qu'ils nous fasse un suite spirtiuelle de FXI avec le 17
zekk Clair j'ai joué qqs années au XIV, mais même si le côté "on joue rapidement" est appréciable, ça rend les membres de l'équipe "jetables" car tu crées aucun lien avec eux (hors LS), tu te rappelles même pas du gars 2 heures après quoi ...
Et ne parlons même pas des combats ultra scriptés à apprendre par coeur, là où FFXI te demandait de t'adapter en temps réel vu que la majorité des NMs/HNMs choisissaient un skill parmi une liste, sans compter que les jobs étaient bcp plus "libres" dans leur manière d'être joués ...
Bcp plus de jobs hybrides, donc pas bloqué dans un rôle, et plus facile d"improviser" une équipe, j'avais tanké la majeure partie d'Abyssea en DNC, mais je pouvais également faire être en damage dealer avec le set haste ... le gear était aussi bcp bcp bcp plus important car tu pouvais créer des sets selon la situation
Vraiment débile, surtout à un époque ou les F2P cartonne, ils ont une carte de dingue à jouer avec un travail minime à fournir, mais non.... Tsss.
Mon PC date déjà de 2012, je l'avais acheté pour joué à PSO2.
Le mod/patch pour y jouer en anglais était pas trop mal, je sais pas si la team a continué longtemps ..
Le patch US est toujours mis à jour, même si j'ai abandonné la dev de mon patcheur, SenpaiSilver a pris le relais il y a 1 an ou 2.
https://arks-system.eu/tool
Sinon il y a Arks Layer qui tient son patcheur US à jour aussi, mais j'ai jamais pu leur faire confiance correctement, déjà qu'on devait partager notre boulot mais moi j'ai donné ma part et je n'ai jamais rien reçu en retour.
(Au moins je suis encore cité dans les crédits alors on va pas trop se plaindre)
https://arks-layer.com/
zekk oui FFXI reste et restera mon meilleur RPG je pense, que ça soit au niveau du scénario, qu'au niveau de la difficulté qui t'oblige à prendre au sérieux ce que tu fais (dans la nature, personne t'entend crier !), ou au niveau du côté social -vraiment- mis en avant (les gens, tu leur confies ta vie et ton xp, me suis fait des potes pour la vie dans ce jeu).
Je pense qu'un FFXI remis au goût du jour graphiquement et au niveau des interfaces (+doublages pour rendre les cs plus dynamiques), me ferait resauter le pas ...
J'ai tenu très très longtemps la tête d'une guilde FR sur ce jeu, on avait presque tout fini (sauf des trucs comme Absolute Virtue sans glitch, etc), ce jeu faisait passer Dark Souls pour un jeu "easy win" ...
Et ne parlons même pas des combats ultra scriptés à apprendre par coeur, là où FFXI te demandait de t'adapter en temps réel vu que la majorité des NMs/HNMs choisissaient un skill parmi une liste, sans compter que les jobs étaient bcp plus "libres" dans leur manière d'être joués ...
Bcp plus de jobs hybrides, donc pas bloqué dans un rôle, et plus facile d"improviser" une équipe, j'avais tanké la majeure partie d'Abyssea en DNC, mais je pouvais également faire être en damage dealer avec le set haste ... le gear était aussi bcp bcp bcp plus important car tu pouvais créer des sets selon la situation