Testé dans sa version japonaise.
Je n'ai fait que le premier scénario, car oui, il y a en plusieurs qui se débloquent après avoir fini ce dernier, et même un paquet ! Au moins, le contenu est là. Mais je n'ai pas le courage de faire les autres. Le jeu est loin d'être mauvais, mais est lourdingue dans ses contrôles (naviguer dans les menus est une horreur) et bien pauvre en possibilités stratégiques : les pokémons n'ont qu'une attaque, le terrain n'influe pas ou peu sur le combat, les bâtiments dans les royaumes dont pour la plupart useless, d'ailleurs la plupart des warriors recrutables aussi, vu qu'on les laisse dans nos châteaux conquis en les laissant s'entraîner automatiquement, faute de mieux... Le pire, on ne peut pas orienter son pokémon pour éviter de prendre une attaque de dos dévastatrice !
Malgré tout, le jeu a de bonnes idées, comme les talents pokémon, le link des pokémons et les évolutions des warriors qui poussent à la collectionnite autant qu'à bien choisir les personnages/poké qui iront en combat car ces derniers se corsent vite si on ne fait pas attention aux types. A ce sujet, le jeu à la "bonne" idée (ironie) de nous obliger à prendre notre héros/héroïne et sa partenaire à chaque fois que l'on veut attaquer un royaume, ce qui fait deux warriors qui prennent la place d'autres, tout ça pour se retrouver avec un Evoli et un Rondoudou quasi-inutiles en combat car de type Normal... je vous dis pas les crises de nerfs dans les royaumes Combat, Roche, Métal ou Fantôme. Bref, des défauts de conception qui gâchent un peu le plaisir de jeux, mais si vous vous fichez de la stratégie et qu'un mélange de Pokémon et de Japon médiéval vous branche, vous apprécierez peut-être.