Cela fait bien quelques années que les jeux de plates-formes sont passés au second plan, laissant avant tout les FPS prendre d'assaut le marché pour le bonheur des uns et le malheur des autres. Quelques irréductibles profitent d'un secteur devenu relativement vide, et en attendant Rayman Origins et le prochain Kirby, on accueille donc Super Mario 3D Land sur 3DS, le premier titre majeur de la console en cette fin d'année qui a bien l'intention de propulser cette dernière au sommet des charts.
Un nouveau Mario, c'est toujours un petit événement dans le monde vidéoludique, quel que soit le support. Ce nouvel opus nous a fait languir depuis de nombreux mois et une fois en main, il suffit de quelques minutes pour que la magie opère de nouveau, et ce grâce à un gameplay aux petits oignons, véritable marque de fabrique chez Nintendo. La jouabilité est d'une simplicité étonnante (seulement trois boutons sont utilisés), et si les principaux items sont évidemment de retour comme l'étoile et la fleur de feu, on assiste à un hommage à Super Mario Bros. 3 avec la queue de Tanuki pour planer un peu et balancer quelques coups de queues, mais également le costume permettant de lancer des boomerangs. L'originalité n'y est pas vraiment donc, mais on est clairement satisfait, le jeu se voulant être une expérience de plate-forme pure avec son lot de pièges infernales tous les deux pas. Un premier mauvais point se présente alors rapidement à nous, et ce sera loin d'être le dernier : ceux qui ont retourné les deux Super Mario Galaxy dans tous les sens ne trouveront que trop peu d'éléments inédits dans la progression, laissant un sentiment de best-of relativement savoureux mais sans étincelle.
Même si vous faîtes partis des courageux qui aiment bien lire le texte plutôt que de se contenter de la conclusion, la note de 7 ne vous aura probablement pas échappé. On ne souhaite pas taper inutilement sur un titre attendu pour jouer la carte du hype et n'ayons donc pas peur des mots : Super Mario 3D Land sait se montrer clairement décevant à plus d'un moment. Comme dit plus haut, le gameplay fait dans le sans-faute et on pourrait même rajouter que la partie technique est tout aussi satisfaisante, avec des graphismes chatoyants, toujours aussi variés (mais là encore sans surprise dans les thèmes) et on notera avec plaisir que le titre est le premier à exploiter aussi bien la 3D, elle rend même la jouabilité encore meilleure dans la façon d'apprécier les distances et les développeurs l'ont utilisé dans certains (trop) rares cas pour jouer sur l'illusion d'optique. Le vrai problème, c'est le contenu.
Tout semblait pourtant bien parti avec ce nouvel opus. L'idée de mixer le gameplay des épisodes 3D et la progression des épisodes 2D est clairement intéressant, offrant alors des stages courts et sans temps morts. C'est finalement la durée de vie qui en fera hurler plus d'un, surtout les habitués. Il m'a personnellement fallu 2h30 pour terminer les huit chapitres servant à sauver la princesse, en ramassant au passage l'intégralité des pièces d'or (trois par niveau). Outch. Alors certes, la replay-value est au rendez-vous, finir le jeu offrant huit autres chapitres plus difficiles sans que ce soit clairement insurmontable, excepté dans deux ou trois cas. L'ennui, c'est que cette « second partie » donne l'impression que Nintendo a bâclé le développement pour sortir le bébé dans les temps. Les nouveaux stages issus des huit chapitres supplémentaires seront en effet pour la plupart de simples remixes des précédents, avec de nouveaux pièges et l'arrivée d'objectifs supplémentaires façon comètes des Galaxy, à savoir un timer plus serré ou l'apparition du Mario démoniaque, voir les deux en même temps.
L'impression d'un développement bâclé perdure devant certaines aberrations, inconcevables habituellement avec une production Nintendo. Notez bien : à chaque fin de chapitre, on a droit à l'habituel donjon de Bowser (ou bateau volant) où nous attend un boss. Si Bowser est évidemment présent à plus d'une reprise, on fait parfois face à un de ses lieutenants, et c'est de nouveau là que vient la déception : seulement deux lieutenants sont au programme, pas un de plus. La chose est déjà choquante dans le premier rush, elle l'est encore plus avec les chapitres bonus où on a soit du recyclage (affronter les deux boss, mais d'un seul coup) ou carrément... rien. Oui rien, on fait le stage du bateau volant et on atteint directement le drapeau de fin en se disant qu'il manque quelque chose. C'est vraiment dommage car Nintendo est habituellement chargé en idée, et le combat final contre Bowser est assez marquant. Enfin, toujours dans le domaine du remplissage facile, on a bien droit à un niveau final, aussi dur que bien construit, mais les développeurs se sont chargés de booster artificiellement la durée de vie pour le débloquer : avoir toutes les pièces d'or est une évidence, mais demander en plus de récolter en plus l'ensemble des drapeaux d'or (finir le niveau en sautant au sommet du drapeau) et terminer l'intégralité des niveaux avec Mario ET Luigi, c'est une belle preuve qu'on a tout fait pour essayer de gratter quelques heures supplémentaires pour cacher la misère. Et même avec ça, pour peu que vous soyez un gros habitué de la série, il vous faudra moins d'une quinzaine d'heures pour torcher le jeu à 100%.
Conclusion :Nintendo avait tout pour nous offrir un nouvel épisode en béton, sauf du temps. En ressort un jeu aussi joli qu'agréable à prendre en main, avec un contenu déjà court mais pourtant fait en partie de recyclage abusé. Un bon Mario en somme, mais qui fait davantage office d'en-cas en attendant une suite beaucoup plus travaillée, sur 3DS ou Wii U.
Un jeu Mario très plaisant et réussi, très adapté au support. Ici pas de grandes ambitions à la Super Mario 64 ou Super Mario Galaxy, mais du jeu portable comme Nintendo a l’habitude d’en faire, avec des niveaux courts et funs, et un gameplay aux petits oignons. Très adapté aux petites sessions entre deux stations de métro, comme à des séances de jeu plus approfondies. Même s’il met plutôt bien en valeur l’effet 3D et ses petits ajouts sympathiques comme le costume Boomerang, on aurait peut-être aimé un peu plus d’audace et d’originalité. Cependant, avec ses 16 niveaux et sa difficulté progressive, un challenge plutôt relevé sur les derniers mondes « spéciaux », il aura de quoi satisfaire l’appétit de tous les profils de joueurs, aussi bien les débutants que les plus aguerris des gamers.
Comme on pouvait s' y attendre venant d' un bon jeu de plateforme, ce mario est vraiment excellent, et d' autant plus pour ceux qui ont joué aux premiers mario, ont y retrouve pleins de petits clin d' oeil. Un réel plaisir ^^
Super Mario 3D Land c'est des couleurs partout, des champignons, des fleurs, des étoiles, des tortues (qui volent ou pas), des goombas, Bowser, Peach qu'il faut sauver (oui encore!) et....de la plateforme. Beaucoup de plateforme. Normal? Justement oui, Nintendo à repris sa recette de la saga à l'identique en lui ajoutant une nouvelle sauce : la 3D!
Cet effet donne la saveur qui fallait à cet épisode, elle est agréable et utile (notamment dans les stages utilisant le cube à hélice pour mieux gérer son atterrissage). Elle donne également une véritable sensation de vie et de profondeur à l'univers de notre plombier moustachu. A cet ingrédient de choix, Nintendo a ajouté quelques épices de qualité : une seconde partie de jeu plus pimentée pour atténuer le goût sucré du premier run (beaucoup trop facile et court). Les adeptes de sauts et de timing millimétrés apprécieront le challenge qui rallonge bien la durée de vie et fait mieux passer le côté un brin amer de la première partie. On retrouve ensuite quelques nouveautés au sein des niveau qui apportent une fraîcheur inconnue (comme les plateformes bleues et rouges qui changent en fonction de nos sauts). Enfin, on citera en vrac des petits ajouts pour adapter la formule au goût du jour: un Mario boomerang, des fonctions street pass et un mode guimauve (des aides de jeu allant jusqu'à nous faire franchir le niveau entier ou devenir invincible). En gros, Nintendo nous à servi là un dessert de fin d'année appétissant, beau à regarder et efficace dans sa dégustation. Mais, même s'il reste parmi les licences fortes de la carte de jeux Nintendo, il demeure bien trop classique pour en faire un grand crû des aventures de l'italien en salopette bleue. Un bon jeu, mais un Mario un peu fade qui manque de sel.
Nintendo prouve encore une fois qu'ils prennent bien soin de leurs jeux ! graphiquement, les textures ne cassent pas des briques, mais le rendu est si joli ! on s'étonne plus d'une fois du paysage, profond, lointain, qui donne une impression de vide gigantesque sous ses pieds, du grand art. La construction des niveaux est une grande réussite également, les idées continuent a foisonner dans la tete des devellopeurs, donnant encore et toujours des lecons a la concurence...
un tres tres bon jeu que je recommande chaudement, en attendant mario kart 7 ;)
Super Mario mais quand même en dessous des Super mario galaxy et on voit le manque de temps qu'ont eu les développeurs pour le sortir le plus vite possible mais ça laisse présager que du bon pour les Mario suivant qui vont suivre sur cette petite console portable. Super Mario 3dland a une 3D des plus convaincante à ce jour, le jeux ce dévore facilement peut être un peut trop d'ailleurs mais on y revient assez souvent et c'est l'essentiel, on prend vraiment plaisir à parcourir ce Mario.
Le jeux à une bonne durée de vie pour le finir à 100%
il y a de nombreux clin d’œil à Super Mario Bros 3 et je vous recommande fortement ce Mario qui n'est peut être pas le meilleur mais une fois commencé on ne peut plus s'en défaire.
il y a du street pass aussi dans ce mario qui permet de recevoir des boites mystères qui contiennent une médaille étoile et on peut recevoir aussi des cadeaux dans une maison Toad
Enfin tout ça pour vous dire que ce Mario est une bonne pioche :)
Les 1ères aventures du plombier sur 3DS ! Ne revenons pas sur le pitch du départ toujours aussi useless.
Ce Mario est comme tous les autres très agréable à parcourir, les références aux anciens épisodes sont légions et on se surprend à sourire plusieurs fois face à ce que l'on découvre (notamment le niveau "Zelda"). Les graphismes sans être extra, sont vraiment toujours aussi coloré et mignon, l'architecture des niveaux est bien pensé (quoique qu'un peu court), ils utilisent la 3D avec brio.
On peut être déçu par une aventure un peu courte, facile (notamment grâce au costume Tanuki) et ce n'est pas en refaisant tous les niveaux avec Luigi que cela change quoi que ce soit... C'est même plutôt lourd pour finir le jeu avec 5 étoiles (100%). Une dernière chose décevante, ce sont les Boss... On en dénombre 3 (avec Bowser) sans aucun charisme.
Malgré ces quelques défauts, ce Mario reste une valeur sure à posséder.
Sans passer par quatre chemins, je n'ai pas accroché au début... Relativement facile mais surtout des niveaux trop courts, j'ai eu du mal à m'y faire... Puis une fois fini le premier rush, un second apparait. Et là, il faut admettre une chose et remettre les choses dans leur contexte : on est sur console portable et Nintendo nous a pondu le jeu PARFAIT pour des petites sessions de jeu. Un petit quart d'heure devant soi ? Pas grave, un ou deux niveaux suffiront. Quant à la difficulté, elle est bien plus présente sur le second rush. Ce qui ne m'empêche pas de penser qu'une fois ramassé toute les médailles, peut être revendrai-je le jeu, car niveau rejouabilité... Non. Mais c'est un très bon jeu, qu'on se le dise.
La durée de vie est médiocre, même la grande surprise d'un second monde qui n'a pas une durée de vie plus développé a mon gout , est assez décevante même si quelques bonus m'ont plu. Quand on fini le jeu , on a un peu l'impression que Nintendo s'est foutu de notre gueule. On s'attendait tous à un Mario révolutionnaire, un opus qui donnerait une vision de la 3ds encore plus original. Malheureusement ce n'est pas le cas et Nintendo ne fait que revisiter une fois de plus les principes de Mario en général. Un très bon jeu pour les débutants de notre cher Mario, mais une très grande déception pour les plus assidus .
Ce mario est l'un des jeux que j'ai bien aimé sur 3DS parce qu'il se démarque des autres mario bros etc... les 8 mondes sont sympas pareil pour les 8 autres mondes ce jeu est extraordinaire chapeau NINTENDO!!!Mais...mais il n'ai pas parfait... la 3D me trompe à chaque fois voici un des défaut qui me vient à l'idée ,ce défaut est bête mais vraie.
Un des meilleurs Mario jamais crée avec une durée de vie plus que conséquente, les mauvaises langues n'ont surement pas finit les MONDES SPECIAUX débloqués tout a la fin et qui sont tres durs (sans la queue de tanuki bande de petit malins)
de plus Nintendo suit de tres pret son jeux avec des speed run et des astuces pour finir plus vite les niveaux ;)
graphiquement c'est tres joli et la 3D tres bien exploitée, les musiques sont plaisantes egalement ;)
mais le mieux quand meme c'est le Game Design , specialité de Nintendo, et là c'est du grand Art ! un jeu a posseder absolument.
Un Mario décrit entre un Mario 2D et un Mario Galaxy : en effet, le jeu se veut en 3D mais pas trop de liberté, avec un avancement qui rappelle les Mario 2D.
Les graphismes sont bons sans être exceptionnel, et la bande son est... classique. On mettra du temps à s'habituer à la jouabilité un brin moins précise que dans les autres Mario, tout en traversant la première moitié du jeu hyper facile. La seconde partie relève le niveau et donne un brin de difficulté à ce jeu qui, tout en étant meilleur qu'un NSMB2 qui ne renouvelle pas le genre, reste en deça d'un Mario 3D "classique". Un très bon jeu de plate-formes toutefois.
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