Il y a des game designers dont on attend les projets avec une attente assez fiévreuse,Mikami est indéniablement de ceux
là.Alors qu'on l'attendait pour un retour au genre
qui a forgé sa notoriété,il n'en est rien.C'est dans un registre annexe qui est celui du jeu d'action,domaine dans lequel
le génie du Kansai n'a plus rien à prouver.D'emblée le jeu se présente comme l'héritier spirituel de P.N. 03 qui ,disons
le clairement,fut un fiasco.(On retiendra surtout la charmante Vanessa et ses danses assez suggestives^^) Vanquish est
donc (pour ceux qui suivent le flux d'infos sur ce studio déjà prestigieux au regard de son passif) une sorte de revanche
ou d'accomplissement,dernier supposé fruit du partenariat entre le roi de l'arcade et les Ex Clover.Vanquish entend
bien se distinguer et forger son propre caractère bien qu'il s'imprègne de nombreuses caractéristiques qui ont fait le
succès de grosses productions occidentales. Fustigé tout récemment pour sa durée de parcours assez maigre,et un
certain manque d'originalité.... après avoir fini le jeu au bout d'une demi douzaine de sessions de jeu intensif,je peux
enfin me prononcer sur le nouveau titre de Mikami.
D'un point de vue graphisme,je crois que la majorité sera d'accord pour dire que Vanquish se défend très
bien,bénéficiant apparemment d'une grosse remise à niveau du moteur exploité pour Bayonetta,le titre surprend à bien
des égards ou comment contredire les propos hâtifs et présomptueux d'Inafune...La modélisation de l'armure de Sam
(l'héros) est très détaillée,on peut distinguer chaque compartiment de celle ci et l'armement entre autre.Le jeu propose
un rendu quelque peu granuleux qui lui offre un certain cachet ,avec ses grands panoramas sur toute la colonie,ses
affrontements titanesques et éprouvants parfois qui profitent de plusieurs effets spéciaux notamment les
déflagrations/explosions qui offrent de véritables feux d'artifice ,ce qui rend parfois l'action un peu confuse il faut
l'avouer.Certains combats de boss sont des moments mémorables grâce à cette agressivité( celle des ennemis) et cette
vélocité dont jouit Sam,dans le registre des animations on restera bouche bée face à quelques artifices conçus
spécialement pour faire monter la pression comme ces QTE qui ne se manifestent qu'à des moments décisifs (celui de la
fin est surprenant et celui du premier combat contre Zaitsev est un gros clin d'oeil à God Hand).Et comme Mikami a
toujours une certaine envie de brosser des héros classieux en eux même mais aussi par leur gestuel,Sam Gideon en
impose;il a d'ailleurs été fait par Makoto Tsuchibayashi (DMC 1,Shinobi,Devil King),l'héros est accompagné d'un
certain Burns,vétéran assez robuste qui n'aurait pas renié la série d'Epic.Le base d'ennemis est assez honorable,(robots
polymorphes comme l'arme de Sam,et moult variantes comme ceux qui arrivent à avancer en dessous du sol ou encore
les robots hélicoptéres mais pouvant attaquer au corps à corps...etc)On regrettera juste un manque cruel de charisme
pour le grand méchant et des apparitions récurrentes pour les boss ,ce qui n'amenuise pas leur qualité (je pense à cette
espèce de robot qui se reconstruit et dont le point faible est un "oeil " se déplaçant..).En terme de déroulement,le jeu reste
bien meilleur que Lost Planet(histoire de comparer avec un jeu de tir japonais),il y a une continuité et le jeu fait l'effort
de renouveler ses environnements et situations avec une phase de snipe (clin d'oeil à Sam Fisher),milieu
urbain,naturel,ou en plein effondrement et en véhicule...Le jeu garde de manière globale des tons très chaud qui
rendent le tout assez plaisant à l'oeil malgré qu'il s'agisse d'un environnement détruit.Pour ce qui est de la composition
sonore,elle s'inscrit très bien dans l'esprit ultra nerveux du jeu,très électro;il y a tout de même de bons morceaux
d'ambiance (je pourrais citer Masafumi Takada qui a officié sur le soft) notamment les passages à vide.
Pour finir sur le registre visuel,le jeu fait preuve d'un débit quasi constant en terme de fluidité malgré tout le
capharnaum qui s'invite dans la plupart des joutes qui jonchent le titre et ça fait énormément plaisir pour un titre où la
vivacité et la précision des mouvements sont primordiales.Vanquish est donc très réussi d'un point de vue visuel
contrairement aux aventures de Gene en leur temps.Ah oui et pour ce qui est de la durée ,un premier run en normal =
8H 15 pour ma part en sachant que certains ennemis vous éliminent en un seul coup et que certaines phases sont assez
mouvementées,heureusement le jeu est assez permissif notamment grâce aux checkpoint un peu trop présents
d'ailleurs.Pour la question du scénario,classique de chez classique comme tout TPS qui se respecte...L'ordre russe (les
méchants donc) attaque San Francisco et fait des menaces aux états unis,Sam est envoyé pour régler l'affaire,bref un
scénario tenant sur un ticket de métro^^En terme de gameplay,je ne vais pas étaler ce que la
plupart a déjà expérimenté dans la démo mais je tiens juste à ressortir certains points notamment le systéme de level up
des armes (contenance des armes,puissance de feu,etc) ,que l'attaque corps au corps varie d'une arme à une
autre,que les possibilités de mix sont grisantes!,que le jeu est péchu et qu'on ne s'ennuit jamais malgré la répétition
inhérente au genre (le déroulement n'est pas juste en arènes contrairement à ce que j'ai lu...),que toutes les touches sont
sollicitées^^ (utilisation des réacteurs de vitesse pour l'un ,ralenti et cover pour l'autre),que l'ARS est hyper classe:love:
Pour finir, le jeu propose toujours cette dose d'humour à la japonaise couplé à des jolis clin d'oeils notamment LA
PRÉSENCE DE MIKAMI modélisé en tant que soldat dans le jeu!^^,ce passage dans le Nékro avec des
robots dançant le Tango au rythme d'une musique,Burn disant Henshin go go Baby et tout le second degrés de Sam
même lors des situations les plus alarmantes.
Au finale,un chef d'oeuvre? non pas jusque là mais il n'en était pas loin,un très bon jeu qui retranscrit à merveille les
sensations que j'attendais de lui,s'imprégnant des blockbusters occidentaux tout en greffant cette patte japonaise qui
s'étend du design des personnages à l'armure (Casshern entre autre) en passant par le gameplay survolté que les
japonais affectionnent,une réalisation à la hauteur de l'aura de Mikami (et par la même une version PS3 intacte cette
fois),un héros burné et classe encore une fois comme toutes les productions du monsieur.Vanquish symbolise une
troisième voie du TPS,aux côtés de Gears Of War qui aura démocratisé le Shoot and Cover et Uncharted avec sa
composante aventure/plate forme,en somme un coup de jus pour le genre.Merci Inaba (producteur) et Mikami mais
aussi à Sega pour leur soutien et la liberté dont Platinum Games a jouit,en espérant que ce partenariat se prolonge à
nouveau (c'est en bonne voie...) Et bien sûr vivement les productions de Tango. 8)